一直很疑惑, 从前几年看见一些新服务器能在短时间招到很多玩家, 环境[似乎]也不差
但大部分很快就倒闭了, 一些资金不足, 一些单纯不想开了, 还有少部分因为意外可能是数据丢失
存活到现在的服务器几乎都过的很好, 似乎一直都不会缺玩家
这些是我开服务器遇到的一些事, 据真实事件修改, 一些不重要的事件省略, 因多次修改[又懒得检查], 可能在语句上存在一些问题, 不过应该不影响使用:
我从2016年接触MC服务器, 当时还能直接通过搜索引擎找到很多比较完善的商业服[分布在各种MC资源网站]
这些服务器日常在线玩家也不少, 即使是商业服也不会影响普通玩家的游戏体验[现在似乎很难再找到那样的服务器了?]
2018年, 以前找到的服务器掉线了一半, 我加入的一个服务器因开新周目把之前的存档删掉了
我从这个时候打算开一个服务器, 不过因为没有技术, 这一年做出的效果还不如网上找到的开服包
因为不知道怎么宣传, 和自己的好友测试了半年的服务器
2019年, 服务器上线, 花钱买了硬件也通过参考其他服务器做出了一个功能上问题不大的服务端, 在一个视频网站和一个模组网站发布了宣传贴
当时服务器没有白名单, 还是一个离线服, 不过还好遇到了一些玩家[大部分还是跑了], 以至于在这一年服务器没有马上倒闭
服务器也在这一年通过玩家的各种建议越来越完善, 之前帮忙测试的好友成为了服务器的唯一一位管理员
可能是因为遇到了一个特例, 有一位特殊的玩家在服务器里住了一段时间, 帮我们解决了一些问题, 不过能明显的感受到他在对话中明示的一些不友好[可能]
服务器因为这位玩家改了很多功能, 这些建议不是错的. 但因为和他的对话, 这肯定是我开服遇到过最痛苦的事, 也在这种痛苦中维护了一年的服务器
2019到2020年, 服务器准备了一个活动, 这一天2人上线2人参加
这肯定是一次失败的活动, 虽然我和管理员没有为此准备太长时间[这不表示质量差, 这份地图和内容即使在现在看来也不感觉差[也有可能是我没见过多少更好的吧...]], 但因为这样的结果, 也对此失去了信心
2020年, 可能是因为一些矛盾, 导致这位特殊的玩家退服了[还不忘给服务器送一份DDOS.... 直接把系统打死机了, 这也让我开始重视服务器的安全]
这位玩家的退出对于我来说不是一件坏事, 至少不用痛苦的面对服务器了
这一年服主斥巨资[对于当时的我来说真的不便宜]买了全新的硬件, 虽然不是当时最新的[最新的买不起], 但比我在2014年捡到的没有机箱的电脑性能更好就对了...[这台2014年的主板竟然活到了现在[并且我还用着..]]
这一年服务器开始优化各种之前忽视的细节和解决bug, [很奇怪的一点是, 几乎每次更新都感觉有明显的性能提升, 但最后和没有差不多...]. 参考着各种服务器优化教程和测试数据, 自己重新翻译了一遍插件的语言文件保证消息不会很奇怪, 开新账号一遍遍的测试功能直到每个功能都非常的简单易用且不会出问题
服务器也在这一年多了不少常驻的新玩家, 即使不会经常在服务器里上线, 也会时不时在群里发一些消息. 这样已经足够了, 至少我还在因此继续维护这个项目
2020[下半年], 可能因为我一直坚持使用旧版本, 一些经常上线的玩家很少上线了, 这个问题一直持续到了2021年的另一次特例
2021年, 这一年服务器的更新是最多的, 不过让我发现了一些比网络攻击更难处理的问题...
在我感觉服务器快倒闭的时候, 一位老玩家突然邀请了很多人过来, 其中就有一位特殊的玩家. 刚开始在服务器里完全没有问题, 肝了不少建筑和红石机器, 服务器也在玩家的建议下更新了版本. 这次版本更新在计划外, 导致了很多插件的更换, 也让我发现了不少新功能...
这段时间我才发现自己可能不适合管理服务器, 可能是一些不想接受的事, 也可能是一些自己都无法确定的问题, 这位特殊的新玩家为我留下的印象总是不好的[也在对话时, 但感觉完全不一样[一个易于理解的描述: 法伤?]], 导致我无法确定是自己的原因, 还是运气太好, 又遇到了一位"特殊的"玩家...[这里不是针对一位玩家呀...]
2021年[下半年], 又又又重新配置了一遍服务器和插件, 但这次根据之前的经验和现在的技术, 对能修改的每一块文件都有研究
对于核心, 我们使用了一个可能冷门, 但性能和配置非常多的核心, 并且对它的几乎每一行配置都写了注释和会造成的后果. 这样的翻译和配置分配在2天内完成[一天翻译, 一天配置, 这是我为了避免忘记之前配置过什么而出现问题的方法]. 大部分插件也有相同的翻译和配置操作, 并且更换插件时全部考虑过为以后升级版本和组建群组服做准备/
2022年[可能往前几个月], 这一个版本也过时了, 存在很多奇怪且无法解决的问题[功能上和性能上], 于是服务器更换到了一个新版本, 同时做出了一个必要且无法避免的决定: 更换地图
在这之前, 服务器的地图从来没换过, 并且每次更新几乎都有在扩大预加载范围, 导致地图文件变得非常大, 同时因为旧服务器规则不完善导致地图被拆的很烂, 服务器大部分玩家应该都同意更换地图, 而旧地图和服务器暂时被保存着, 等以后处理好再决定公开
上次加入的新玩家很快就开始重新肝资源和机器, 在几周内就达到了上一个地图的效果... 我不确定这是不是好的[我也没办法, 毕竟是玩家自己肝出来的], 但玩家对服务器的影响似乎很大, 在这之后上线的其他玩家似乎越来越少了.. 不过不排除是因为考试! 希望寒假的玩家会多一些吧/
2022年, 之前遇到的问题几乎都有了好转, 在与玩家的对话上也是. 同时服务器的性能优化有了新的效果, 在不影响游戏体验的情况下用着过时的硬件达到了不差的效果, 但服务器的玩家还不多, 无法和之前的对比
[这是一个非正版有白名单的公益服务器[且仅接受无偿赞助]]
嗯, 我的服务器已经运行超过3年了, 不过环境好像还是不怎样, 也没有多少能实际解决问题的管理方案
似乎大部分玩家都在服务器里玩单人游戏, 但我不知道怎么解决这个问题
我希望服务器能运行更长时间, 甚至长期不会关闭, 或许是以"我们期望有一天可以没有任何人负责任何事"为目标的调整服务器
希望能提供一些建议, 谢谢
但大部分很快就倒闭了, 一些资金不足, 一些单纯不想开了, 还有少部分因为意外可能是数据丢失
存活到现在的服务器几乎都过的很好, 似乎一直都不会缺玩家
这些是我开服务器遇到的一些事, 据真实事件修改, 一些不重要的事件省略, 因多次修改[又懒得检查], 可能在语句上存在一些问题, 不过应该不影响使用:
我从2016年接触MC服务器, 当时还能直接通过搜索引擎找到很多比较完善的商业服[分布在各种MC资源网站]
这些服务器日常在线玩家也不少, 即使是商业服也不会影响普通玩家的游戏体验[现在似乎很难再找到那样的服务器了?]
2018年, 以前找到的服务器掉线了一半, 我加入的一个服务器因开新周目把之前的存档删掉了
我从这个时候打算开一个服务器, 不过因为没有技术, 这一年做出的效果还不如网上找到的开服包
因为不知道怎么宣传, 和自己的好友测试了半年的服务器
2019年, 服务器上线, 花钱买了硬件也通过参考其他服务器做出了一个功能上问题不大的服务端, 在一个视频网站和一个模组网站发布了宣传贴
当时服务器没有白名单, 还是一个离线服, 不过还好遇到了一些玩家[大部分还是跑了], 以至于在这一年服务器没有马上倒闭
服务器也在这一年通过玩家的各种建议越来越完善, 之前帮忙测试的好友成为了服务器的唯一一位管理员
可能是因为遇到了一个特例, 有一位特殊的玩家在服务器里住了一段时间, 帮我们解决了一些问题, 不过能明显的感受到他在对话中明示的一些不友好[可能]
服务器因为这位玩家改了很多功能, 这些建议不是错的. 但因为和他的对话, 这肯定是我开服遇到过最痛苦的事, 也在这种痛苦中维护了一年的服务器
2019到2020年, 服务器准备了一个活动, 这一天2人上线2人参加
这肯定是一次失败的活动, 虽然我和管理员没有为此准备太长时间[这不表示质量差, 这份地图和内容即使在现在看来也不感觉差[也有可能是我没见过多少更好的吧...]], 但因为这样的结果, 也对此失去了信心
2020年, 可能是因为一些矛盾, 导致这位特殊的玩家退服了[还不忘给服务器送一份DDOS.... 直接把系统打死机了, 这也让我开始重视服务器的安全]
这位玩家的退出对于我来说不是一件坏事, 至少不用痛苦的面对服务器了
这一年服主斥巨资[对于当时的我来说真的不便宜]买了全新的硬件, 虽然不是当时最新的[最新的买不起], 但比我在2014年捡到的没有机箱的电脑性能更好就对了...[这台2014年的主板竟然活到了现在[并且我还用着..]]
这一年服务器开始优化各种之前忽视的细节和解决bug, [很奇怪的一点是, 几乎每次更新都感觉有明显的性能提升, 但最后和没有差不多...]. 参考着各种服务器优化教程和测试数据, 自己重新翻译了一遍插件的语言文件保证消息不会很奇怪, 开新账号一遍遍的测试功能直到每个功能都非常的简单易用且不会出问题
服务器也在这一年多了不少常驻的新玩家, 即使不会经常在服务器里上线, 也会时不时在群里发一些消息. 这样已经足够了, 至少我还在因此继续维护这个项目
2020[下半年], 可能因为我一直坚持使用旧版本, 一些经常上线的玩家很少上线了, 这个问题一直持续到了2021年的另一次特例
2021年, 这一年服务器的更新是最多的, 不过让我发现了一些比网络攻击更难处理的问题...
在我感觉服务器快倒闭的时候, 一位老玩家突然邀请了很多人过来, 其中就有一位特殊的玩家. 刚开始在服务器里完全没有问题, 肝了不少建筑和红石机器, 服务器也在玩家的建议下更新了版本. 这次版本更新在计划外, 导致了很多插件的更换, 也让我发现了不少新功能...
这段时间我才发现自己可能不适合管理服务器, 可能是一些不想接受的事, 也可能是一些自己都无法确定的问题, 这位特殊的新玩家为我留下的印象总是不好的[也在对话时, 但感觉完全不一样[一个易于理解的描述: 法伤?]], 导致我无法确定是自己的原因, 还是运气太好, 又遇到了一位"特殊的"玩家...[这里不是针对一位玩家呀...]
2021年[下半年], 又又又重新配置了一遍服务器和插件, 但这次根据之前的经验和现在的技术, 对能修改的每一块文件都有研究
对于核心, 我们使用了一个可能冷门, 但性能和配置非常多的核心, 并且对它的几乎每一行配置都写了注释和会造成的后果. 这样的翻译和配置分配在2天内完成[一天翻译, 一天配置, 这是我为了避免忘记之前配置过什么而出现问题的方法]. 大部分插件也有相同的翻译和配置操作, 并且更换插件时全部考虑过为以后升级版本和组建群组服做准备/
2022年[可能往前几个月], 这一个版本也过时了, 存在很多奇怪且无法解决的问题[功能上和性能上], 于是服务器更换到了一个新版本, 同时做出了一个必要且无法避免的决定: 更换地图
在这之前, 服务器的地图从来没换过, 并且每次更新几乎都有在扩大预加载范围, 导致地图文件变得非常大, 同时因为旧服务器规则不完善导致地图被拆的很烂, 服务器大部分玩家应该都同意更换地图, 而旧地图和服务器暂时被保存着, 等以后处理好再决定公开
上次加入的新玩家很快就开始重新肝资源和机器, 在几周内就达到了上一个地图的效果... 我不确定这是不是好的[我也没办法, 毕竟是玩家自己肝出来的], 但玩家对服务器的影响似乎很大, 在这之后上线的其他玩家似乎越来越少了.. 不过不排除是因为考试! 希望寒假的玩家会多一些吧/
2022年, 之前遇到的问题几乎都有了好转, 在与玩家的对话上也是. 同时服务器的性能优化有了新的效果, 在不影响游戏体验的情况下用着过时的硬件达到了不差的效果, 但服务器的玩家还不多, 无法和之前的对比
[这是一个非正版有白名单的公益服务器[且仅接受无偿赞助]]
嗯, 我的服务器已经运行超过3年了, 不过环境好像还是不怎样, 也没有多少能实际解决问题的管理方案
似乎大部分玩家都在服务器里玩单人游戏, 但我不知道怎么解决这个问题
我希望服务器能运行更长时间, 甚至长期不会关闭, 或许是以"我们期望有一天可以没有任何人负责任何事"为目标的调整服务器
希望能提供一些建议, 谢谢
公益服?!听说公益服生存本来就不容易……
很难活下去吧,公益服,怎么说呢,根本做不大,就算做大了,马上就有人来ddos了
简单
有钱
有钱
还是有钱
有钱
有钱
还是有钱
现在服务器不好开了呀
很不容易了加油
怎么说呢,其本身已经开了这么长时间就已经是奇迹了
毕竟一直在变得更好[只是时间问题]
毕竟一直在变得更好[只是时间问题]
开服本来就不是一件容易的事情 需要解决的问题太多了
现在java服务器的玩家远不及以前了啊
目前我就在做这种事,不过我们服务器是租的,有几个大股东共同来维护的
现在开服门槛低,运行门槛高,希望作者加油
长久开确实是不容易 加油吧楼主
干服务器就要这样的坚持
公益服?我可不敢玩。万一哪天崩了咋办
这..加油楼主
建议多揽人搞一个小团队能减轻下管理负担。
感谢带楼! 学到了get it
 本帖最后由 一颗丁子 于 2022-1-12 22:39 编辑 
你的态度应该算是很好的 作为一个时间上的新人 我无法在这个方面与你讨论)
“似乎大部分玩家都在服务器里玩单人游戏, 但我不知道怎么解决这个问题”
在你的一大段话中 我没有看到你谈“玩法” 而玩法正是引导玩家行为的东西(实际上是氛围引导玩家行为 筛选玩家 但我认为氛围包含在玩法中 故不分开说) 你所期望的状态应该是一个活跃的社区玩法服务器——这也是最难做的服务器种类之一——的表现 作为玩法设计者 你应该主动设计、添加与你期望玩法相关的元素 而不是一味听信玩家的意见 因总揽全局的应该是你 而玩家只能从视野内的小角度思考并发言
至于具体要添加怎样的要素 去国内外找成熟模式借鉴也不失是一种选择
既然是有目标 想要玩家有更好的体验 就应该将自己摆在更高的位置 甚至可以抱持一颗“开发游戏”的心 毕竟MC服务端就像是一个默认配置就可以玩的引擎)
我觉得现在圈内也算是革新期 掏不出新内容的服务器终将被淘汰 环境也因此正慢慢改变 虽然我没底气 但是我还是会说 时间可以改变这一切)
至于"我们期望有一天可以没有任何人负责任何事" 这一目标 我之前也以为它是正确的 但现在我认为一个游戏不可能凭空冒出活力 作为开发者 你需要不断出产内容 才能对服务器 也对玩家好——作为一个社区服 新内容自然就是优秀的月活日活了
再继续说 我就会扯到“是否应该享受固步自封于原版的快感” 这一听起来怪想起来也怪的话题了 故不继续了)
你的态度应该算是很好的 作为一个时间上的新人 我无法在这个方面与你讨论)
“似乎大部分玩家都在服务器里玩单人游戏, 但我不知道怎么解决这个问题”
在你的一大段话中 我没有看到你谈“玩法” 而玩法正是引导玩家行为的东西(实际上是氛围引导玩家行为 筛选玩家 但我认为氛围包含在玩法中 故不分开说) 你所期望的状态应该是一个活跃的社区玩法服务器——这也是最难做的服务器种类之一——的表现 作为玩法设计者 你应该主动设计、添加与你期望玩法相关的元素 而不是一味听信玩家的意见 因总揽全局的应该是你 而玩家只能从视野内的小角度思考并发言
至于具体要添加怎样的要素 去国内外找成熟模式借鉴也不失是一种选择
既然是有目标 想要玩家有更好的体验 就应该将自己摆在更高的位置 甚至可以抱持一颗“开发游戏”的心 毕竟MC服务端就像是一个默认配置就可以玩的引擎)
我觉得现在圈内也算是革新期 掏不出新内容的服务器终将被淘汰 环境也因此正慢慢改变 虽然我没底气 但是我还是会说 时间可以改变这一切)
至于"我们期望有一天可以没有任何人负责任何事" 这一目标 我之前也以为它是正确的 但现在我认为一个游戏不可能凭空冒出活力 作为开发者 你需要不断出产内容 才能对服务器 也对玩家好——作为一个社区服 新内容自然就是优秀的月活日活了
再继续说 我就会扯到“是否应该享受固步自封于原版的快感” 这一听起来怪想起来也怪的话题了 故不继续了)
1.找个事情少的op,这样你就能躺着开服 2.做好优化,让玩家入驻
加油,我个人倾向于商业服,轻氪就可以,仅仅维持服务器开支就行了
公益服不好做,本来就没有资金来源,动力不足,外加服务器被d.很难维持
加油呀腐竹,慢慢的期待
现在的服务器难开咯,竞争又激烈
公益服很难存活啊
谢谢这位腐竹的分享,开服真不是件容易事啊
现在开服务器应该挺好的,马上就放假了
做好玩家体验优化就差不多了,比如加入建筑方块的售卖
看起来公益服已经不仅仅只是钱的问题了
更多的是玩家的素质参差不齐,以及做大之后来自某些可能的“友商”的攻击
且行且珍惜吧
更多的是玩家的素质参差不齐,以及做大之后来自某些可能的“友商”的攻击
且行且珍惜吧
每次开服 都是活不过一个月 慢慢的就没人了 全是肝帝 肝完就不玩了
公益服。我没有成功的经验只能说,加油
经历了那么多难得= =加油。
公益服现在是越来越难了,根本做不大
有钱能使鬼推磨
抱歉我看到送一份DDOS的时候笑出声了哈哈
谢谢楼主分享, 可惜我没那么多资金
楼主加油,能坚持公益很不容易
你这字有点多啊  还是直接翻评论吧
佩服公益服的大佬,支持一下
坚持下去,楼主加油!
有钱什么都可以
想学这类的东西..
你说的核心是Purpur吗
公益服?
太长了没啥建议
可能玩家来你这单机游戏 是你服务器的特色吧 不一定要改变这个特色
开服不算难,吸引玩家和留住玩家是大头
开服辛苦啊,特别是公益服,不过说实话我还是挺喜欢玩朋友私服或者白名单的公益服的,玩家氛围都很好
公益服要么倒闭要么到最后充值系统