krowemoh2020
本帖最后由 krowemoh2020 于 2022-1-19 20:28 编辑

如题,MC的游戏玩法丰富多样,不编一个“教材”归纳一下,可惜了。而这肯定是一个大工程,所以这里主要只是目录,依此各位方块人能有一个框架。至于具体内容,恐怕每个方块人一起写才能完成,MC这种高度社区化的游戏,孤叶不成林。

若何时能有个肝帝做出真的,也算是设计思路上的参考吧一份教材必将便利广大新手全面了解MC。

emm,我才疏学浅,但能搞一个大体上的框架,不完善,后继会施工续更。
部分章节尚未完成,欢迎各位萌新氵怪大佬们的补充

必修一   单人游戏难度:2

第一章  走近MC
第一节  以挖掘、建造、生存为基础
第二节  原版的统一性与多样性
第二章  原版的主要玩法与内容
第一节  方块
第二节  实体 物品
第三节  冒险型玩法
第四节  创造型玩法
第三章  原版游戏机制
第一节  原版游戏中的时间与空间
第二节  地形的生成
第三节  时间 天气 tick计时
第四节  生物的生成与刷新
第五节  生物的行为
第六节  战斗机制简介
第七节  原版机制的运用
第四章  红石 指令(在施工)
第五章  建筑 艺术创作
第一节  游戏内的建筑艺术
第二节  WordEdit的认识
第三节  WE的基本指令
第四节  WE的应用
第六章  文件结构 存档
第一节  走进.minecraft文件夹
第二节  重要基本文件
第三节  文件分布与改变(版本隔离
第四节  游戏和存档的登录
第五节  存档的文件与功能
第六节  存档的运行原理
第七章  运行机制
第八章  插件及其运用
第九章  纹理材质 光影
第十章  模组 整合包
第十一章  单人玩法的多样性与局限性

必修二   多人游戏难度:3
第一章  客户端
第二章  客户端之间的联机
第三章  服务端文件结构
第四章  服务端的运行
第五章  服务端插件
第六章  服务端模组
第七章  服务器
第八章  MC相关创作与交流
第九章  游戏社区
第十章  书写MC的明天
选修一   原版游戏基础施工中,难度3

选修二   代码与运行施工中,难度4

选修三   组件与开发施工中,难度5

选修四   社区与文化施工中,难度3


     这个主题也主要是提供创意,楼主不想掉头发,若各氵怪感兴趣,欢迎回复讨论一下啦~~~

码这么多字真不容易,若格式上有不规范的,麻烦版主网开一面啦
制作不易,望各位助力一下,我会时不时咕咕咕更新的
这里嘉宾席 :
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preux
既然“多人游戏”是必修,何不将“社区与文化”也列入必修?

Ice_Ya
必修一,🌚🌚🌚我能不修吗

krowemoh2020
preux 发表于 2022-1-12 09:21
既然“多人游戏”是必修,何不将“社区与文化”也列入必修?

必修二后面章节有涉及的~不会像选修那样深讲
毕竟,都知道mc圈子是有点乱的

krowemoh2020
kaocaoastt 发表于 2022-1-12 09:23
必修一,🌚🌚🌚我能不修吗

必修一是简单的,你看着它长,是因为后面的书有些章节尚未施工完

krowemoh2020
对了,补充一下,必修会在日志水平上剖析mc运行机制,选修是代码,难度倍增

苦力怕553
挺有意思,不过为什么不把文件结构什么的扔进代码与运行里,反正都是计科(

兮莫辞
从第六章开始就逐渐开始脱离游戏游玩范畴

krowemoh2020
兮莫辞 发表于 2022-1-12 10:16
从第六章开始就逐渐开始脱离游戏游玩范畴

玩MC不就是这样吗

bili43886174345
逐渐迷茫,以我的mc经历我是连必修一都没学完。

krowemoh2020
苦力怕553 发表于 2022-1-12 10:14
挺有意思,不过为什么不把文件结构什么的扔进代码与运行里,反正都是计科( ...

代码太难受,这里就先只研究日志了

krowemoh2020
bili43886174345 发表于 2022-1-12 10:22
逐渐迷茫,以我的mc经历我是连必修一都没学完。

实际上我们都没学完,我也一章都不会,只不过搞出了些框架罢了,相信有些大佬精通有些章节

小钻nb
nb,弄了那么多

2995546662
客户端美化楼主会吗

164ebr
很有想法 请务必落实

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