村民黄金 发表于 2022-1-11 21:57
首先你需要平衡氪金的奖励,不要一氪即神
除去氪金而言,0氪玩家毕业也挺快的,几个碳转子就把工业的东西搞齐了,不魔改很难让比较肝的玩家游玩一周以上
请人写长篇大论,做的东西多一点
看服主的运营理念!
原创有趣我觉得才是留住玩家的事情吧 让玩家毕业之后也能有事情干
这挺像2个平衡秤,想稳住会很困难,但是翻车什么的都很正常,你用心做这个服务器了觉得就好,只要不是不充钱的玩家根本玩不下去,然后怎么解决玩家直接的冲突才是比较重要的点
把mod中的捷径适当ban掉,mod多加
靠你自己堅持初心唄,這有什麽如何不如何的,但是這要求你必須很有錢,,,因爲mc服真的吃錢,快餐本質上其實就是圈錢嘛
这东西纯看腐竹个人的
好的策划弄一个,一个周目玩两三年都成
yuyan97 发表于 2022-1-13 23:17
玩家指;快餐服就是毕业早,很快就毕业,没什么好玩的了
原来如此啊,懂了
坚持日更,把更新当做一日三餐就不是快餐服了
玩游戏主要在于高兴。因此,主要分三种方法,一是在一开始给玩家目标,让玩家感觉自己废了很大的劲,获得成就感;二是让提升难度,激起玩家的挑战心理,可是这很容易让玩家畏缩,也就是劝退新人;三是让玩家像开无双那样,直接爽,这就是你说的毕业太快的问题。
本帖最后由 今泉靖嵐 于 2022-1-14 08:35 编辑
首先,并不是游戏寿命短的就叫快餐服,因为哪怕是快餐本身的定义也不只是吃得快而已(下文取自Wikipedia)
速食(英语:Fast food ),是可迅速准备和供应的食物的总称,通常可以徒手进食,无需使用餐具,大部分具有包装,可以外带或外卖。由于可大量烹煮,成本低、制作时间短等因素,快餐从20世纪初期西方陆续进入工业化后开始流行,随处可见的快餐店成为西方饮食文化的象征
快餐文化泛指任何在商业操作上寻求短期获利快速回本的运转形式,因为这类的商业投资带有投机的心态寻求不寻常的短期获利而忽略在外在条件上如商誉、名声、客户关系、长期经营的条件,往往通常带有负面的意味。
所以说快餐服的核心在于程序化、标准化、门槛低和Pay-to-Win,其实基本上市面上大部分的二次元手游就是遵循这种模式的,只不过由于其骗氪属性远远大于其标准化属性,我们也不会总是拿快餐游戏批评他们。
性质确定了,那么要不做快餐服就照着上文给出的四个核心逐个击破即可。
1. 程序化:这玩意其实不好评价。程序化换个说法叫工业化,而大伙都明白工业化对生产力发展的促进作用。为了实现自己心目中的乌托邦就选择开历史倒车肯定是不明智的,对此确实只有创新一个招数可用。
2. 标准化:比如说1.12的mod服务器永远就那一套:工业+AE+植魔+研龙,基本上就走:生产力提高→肝→自动化→刷→装备数值提升→延长游戏寿命,这一环节。如果你用以延长服务器周期寿命的方式其实现过程同上,那么你其实无论再怎么修改还是落入了标准化的这个坑里。就好比更多附魔插件就是如此(其缺少自动化环节,相应拥有自动化环节的插件就是粘液科技),这种插件装得越多,服务器就越“快餐化”
3. 门槛低:相对的高门槛并不一定指游戏难度的门槛高,不是直接往主世界加个精英怪插件等级拉满上百级那种自虐型服务器(实际上也可以,就看你能留下多少人了)。这里我想强调的门槛是玩家对于服务器内社区的参与程度,如果一个玩家接入服务器之后就和玩单人一样进行游戏,那他就没有办法体验到服务器内容(基本的单人游戏内容还是可以保障的);而当玩家彻底参与进服务器社区建设时,这时候他也才能体会到服务器的多人游戏属性。
4. Pay-to-Win:这个问题其实最好解决,开公益服就好了。(哪怕你公益服做得再烂,上面三点一个没实现,大家一般也不会用“快餐”来批评公益服)如果实在想盈利,那就去学学hypixel这类服务器怎么做的。
首先,并不是游戏寿命短的就叫快餐服,因为哪怕是快餐本身的定义也不只是吃得快而已(下文取自Wikipedia)
速食(英语:Fast food ),是可迅速准备和供应的食物的总称,通常可以徒手进食,无需使用餐具,大部分具有包装,可以外带或外卖。由于可大量烹煮,成本低、制作时间短等因素,快餐从20世纪初期西方陆续进入工业化后开始流行,随处可见的快餐店成为西方饮食文化的象征
快餐文化泛指任何在商业操作上寻求短期获利快速回本的运转形式,因为这类的商业投资带有投机的心态寻求不寻常的短期获利而忽略在外在条件上如商誉、名声、客户关系、长期经营的条件,往往通常带有负面的意味。
所以说快餐服的核心在于程序化、标准化、门槛低和Pay-to-Win,其实基本上市面上大部分的二次元手游就是遵循这种模式的,只不过由于其骗氪属性远远大于其标准化属性,我们也不会总是拿快餐游戏批评他们。
性质确定了,那么要不做快餐服就照着上文给出的四个核心逐个击破即可。
1. 程序化:这玩意其实不好评价。程序化换个说法叫工业化,而大伙都明白工业化对生产力发展的促进作用。为了实现自己心目中的乌托邦就选择开历史倒车肯定是不明智的,对此确实只有创新一个招数可用。
2. 标准化:比如说1.12的mod服务器永远就那一套:工业+AE+植魔+研龙,基本上就走:生产力提高→肝→自动化→刷→装备数值提升→延长游戏寿命,这一环节。如果你用以延长服务器周期寿命的方式其实现过程同上,那么你其实无论再怎么修改还是落入了标准化的这个坑里。就好比更多附魔插件就是如此(其缺少自动化环节,相应拥有自动化环节的插件就是粘液科技),这种插件装得越多,服务器就越“快餐化”
3. 门槛低:相对的高门槛并不一定指游戏难度的门槛高,不是直接往主世界加个精英怪插件等级拉满上百级那种自虐型服务器(实际上也可以,就看你能留下多少人了)。这里我想强调的门槛是玩家对于服务器内社区的参与程度,如果一个玩家接入服务器之后就和玩单人一样进行游戏,那他就没有办法体验到服务器内容(基本的单人游戏内容还是可以保障的);而当玩家彻底参与进服务器社区建设时,这时候他也才能体会到服务器的多人游戏属性。
4. Pay-to-Win:这个问题其实最好解决,开公益服就好了。(哪怕你公益服做得再烂,上面三点一个没实现,大家一般也不会用“快餐”来批评公益服)如果实在想盈利,那就去学学hypixel这类服务器怎么做的。
开服不一定挣钱,但是要有自己独立的收入,开服不能当正业,只能做个副业。
最主要的,我们常规的mod玩法固化了
实际上,原版加数据包的模式更加适用于快餐服的节奏,可惜模组的创作创意越来越少,服务器的使用越来越固化,才导致一种MOD快餐服的现象成了常规。
鼓励在性能允许的范围内多加模组,但要做好平衡,将玩家的游玩方式引导到多样化,冒险化而不是流程化上。模组作为一种扩展原版玩法的东西,加了他,就坚决不能走向束缚玩法的那一端。
另外,丰富活动与友好服务也很必要
实际上,原版加数据包的模式更加适用于快餐服的节奏,可惜模组的创作创意越来越少,服务器的使用越来越固化,才导致一种MOD快餐服的现象成了常规。
鼓励在性能允许的范围内多加模组,但要做好平衡,将玩家的游玩方式引导到多样化,冒险化而不是流程化上。模组作为一种扩展原版玩法的东西,加了他,就坚决不能走向束缚玩法的那一端。
另外,丰富活动与友好服务也很必要
建议不开商业服务器
和服务器的设定关系很大,大多数规则同质化严重大家都会玩腻的,也太熟练了,没有新意
只能像其他网游那样更新换代
低成本高回报跑路快
频繁氪金的游戏都是快餐服。氪金能超越绝大部分人的服肯定是快餐服
说白了还是人心浮躁,以前玩的服务器单工业加一些副本npc什么的就可以玩很久,关键不是现在服务器快餐,而是人与人之间少了一种东西,像以前虽然只有工业,但是每天上线和服务器里的人关系都很好,聊得来,不像现在,基本就是三四个人一个集体,有需要才会聊天,否则基本不搭理你
发动玩家去做一些大型工程,这样玩家会玩很久
主要还是游戏内氛围把,也可能是你服有bug不然模组一两天毕业不了的
很简单 氪金不直接毕业 有持续玩下去的动力 不氪金也能玩 能持续玩下去 至于有些觉得枯燥无聊的人 走了也就走了 毕竟众口难调 你不可能满足所有人的想法
只要是用心做的不跑路就不算快餐服了
不以盈利为目的的服务器就不是快餐服
解决问题很简单,一是要有你的服务器特色你有的,别人没有。二是,让你的服务器保持新鲜感,(参考一下IE浏览器的兴衰史),还有,经常搞一些活动,上上人气。(仅供参考)
bili43886174345 发表于 2022-1-14 20:59
解决问题很简单,一是要有你的服务器特色你有的,别人没有。二是,让你的服务器保持新鲜感,(参考一下IE浏 ...
是的,不过现在来说真正能吸引到人的特色只有两个:1活跃玩家很多 2新服开荒,新鲜感倒是挺需要的
fly3646908 发表于 2022-1-14 20:47
不以盈利为目的的服务器就不是快餐服
可是,不盈利,也不能降低玩家毕业的速度,甚至盈利和快餐可以说是毫无关系,关键是怎么限制玩家多久玩通关,一个mod服,什么都不动,玩家一两天就玩完了,退服了;同时不盈利意味着,每个月要倒贴几百块和人力物力,是个人都跑路
烤鸡肉 发表于 2022-1-14 20:24
只要是用心做的不跑路就不算快餐服了
其实快餐的意思是:玩家的游玩时间短,毕业快,毕业即不再玩;和跑路圈钱没有什么关系
主要还是在玩家那里,最好还是跟你的玩家搞一次征调,比如里面物品设置,设定部分物品为特殊成就物品,比如服务器最高设定的武器,不能氪金,不能寻常情况下获得,必须完成某些特殊的剧情任务。建议可以去看看《盘灵古域》这个地图,我真的推荐,我第一次玩把我肝坏了,但是还是很想玩,越玩越想玩
雪华服主 发表于 2022-1-14 02:53
坚持日更,把更新当做一日三餐就不是快餐服了
哈哈哈哈,不错不错
寒风灬 发表于 2022-1-14 20:20
很简单 氪金不直接毕业 有持续玩下去的动力 不氪金也能玩 能持续玩下去 至于有些觉得枯燥无聊的人 走了也就 ...
真的,众口难调是最明显的
xuliang.. 发表于 2022-1-14 20:05
主要还是游戏内氛围把,也可能是你服有bug不然模组一两天毕业不了的
mek,工业都能一两天毕业的,风力碳砖子好做,发电猛。mek的一些发电更猛,不过我限制了,我的服游戏内氛围都很好的QWQ
轩宇倾城-星愿 发表于 2022-1-14 19:39
说白了还是人心浮躁,以前玩的服务器单工业加一些副本npc什么的就可以玩很久,关键不是现在服务器快餐,而 ...
对,不过时间久了,还是会有一些玩家相互熟悉认识的
老麦块ing 发表于 2022-1-15 09:44
主要还是在玩家那里,最好还是跟你的玩家搞一次征调,比如里面物品设置,设定部分物品为特殊成就物品,比如 ...
QWQ我把玩家的最高毕业时间拉到一个月,已经是极限了
模组多 定时关服
yuyan97 发表于 2022-1-15 09:49
QWQ我把玩家的最高毕业时间拉到一个月,已经是极限了
能拉到一个月就很不错了,如果你是RPG的服,可以一直出新副本的话,应该可以更长的,hhh,也可以慢慢提高服务器上限,一个月一个大更新,就类似现在的原一样,地图一块一块的出,坑要先挖出来,再填。我是有这一的想法的,不知道可行不可行,主要还是有点模仿当下某些游戏的运营模式~
做的肝一点就行 得可玩性多一点
快餐倒是无所谓,周目换的勤也不错,我就喜欢开荒的乐趣
多更新服务器和增加活动内容,把一些快餐物品ban掉
太难了,很多都是为了钱的,你要做一个不是快餐服的是要付出很多的
tazi1202 发表于 2022-1-15 20:29
快餐倒是无所谓,周目换的勤也不错,我就喜欢开荒的乐趣
换周目太难受了QWQ努力全白费了
MC_xiao_yu204 发表于 2022-1-15 20:52
多更新服务器和增加活动内容,把一些快餐物品ban掉
ban掉的话,很多玩家看见就直接退服,更新是肯定要的
Eggplant_EGPT 发表于 2022-1-15 20:59
太难了,很多都是为了钱的,你要做一个不是快餐服的是要付出很多的
努力坚持吧
本质是服务器内策划对数值的把控,如果控制到数值平缓上升,是没有人骂快餐服的,也不用扯什么玩家质量低,玩家质量低不是腐竹做垃圾给他们吃的理由。
喵师傅TM 发表于 2022-1-16 00:10
本质是服务器内策划对数值的把控,如果控制到数值平缓上升,是没有人骂快餐服的,也不用扯什么玩家质量低, ...
一昧的寻求利益
我只能祝这种服务器早日倒闭捏
我不是一个腐竹,我是一个玩家,我以其中一个玩家的视角回答这个问题
我玩了不少服务器,其中那些周目长或者不删周目的模组服基本都是服务器人数从寥寥几人到巅峰时期最后又变成鬼服。
但之前一个服务器令我印象深刻,服务器里面加了很多模组,包括虚无三和突变生物 种种,前期生存难度很高,先前是服务器小范围宣传,吸引了一些玩家也劝退了一些玩家,留下的那些玩家既然留下来也说明具有一定的实力,即使难度稍高(毕竟不是那种魔改肝魔服,只是没有传送并且容易死,死亡生成墓碑)度过前期后还是一样迅速毕业了,这时候正赶上宣传贴过审,大量新玩家迅速涌入,我们那些毕业的老玩家并不是着急换服,而是自主选择留下帮助萌新,在没有保护的出生点修建防御塔,避难所,帮新人跑尸捡装备,后来互帮互助的氛围就营造起来了,几个素不相识的人在出生点附近就造起来新人村,住在一起,后来他们这一批完全能自给自足成为新的大佬并且帮助后来的新人后,我们这些人甚至开始了建筑(一群生存露天,一个平台就是一个家的人竟然想要建筑?),用机械动力修火车什么的。硬是在毕业后留了至少一周,不过后来因为人流多了加上高版本(1.16.5)的模组服不稳定导致服务器支撑不住就换周目了(毕竟是公益服,一个用爱发电的腐竹)。说这么多看似和楼主话题不相关的内容,其实仔细想想,mc这种类型的游戏注定是这样的,许多腐竹想要改变快餐服的现状是通过加大服务器的难度,但随着玩家一次又一次的毕业,经验的不断累积,毕业速度必定是越来越快,就算是魔改肝服也会有真·大佬日夜不停的肝到毕业,腐竹不想服务器变成快餐是因为玩家会毕业太快,毕业完就走人。或许可以试试换一种思路,玩家终究会毕业,但如果毕业后仍会想留下呢?在我刚刚说的那个案例中,那个服的服主也发挥了很大的作用,他经常会和群里的沙雕玩家瞎聊,也经常会上限,虽然大部分时间是在商店(嗯,主城只是一个商店)挂机,但基本所有玩家都蛮喜欢他的,甚至和挂机的他合影(已经进化成吉祥物了)我真的觉得管理层和玩家间的互动很重要
[以下是纯个人,可能代表不了众玩家](后面又看了一眼发现好像无关,可以直接跳过)
【其实想想为什么要玩服务器呢?不就是想要一种氛围吗?现在单机的高质量整合包并不少,真想挑战高难度开个存档自己玩不香吗,还不会删档,但还是有人选择玩服务器,我见过有种人,进群消息滴滴了一声,然后默默地进入服务器,碰巧在你旁边领了块地皮,你在挖矿,他也在挖矿,你在工作台忙前忙后,他还在挖矿,等你准备睡觉后瞄了一眼,他在烧矿,等到第二天上线一看,AE全自动化,核聚裂变,植魔小金人,巨大龙球摆在你旁边地地皮,然后他就再也没上过线了(此处夸张,实际上还是会经历几天时间的),你从没看见他说过一句话,唯一影响到你的或许是他那加群必会提示的滴滴声吧,我当时作为一个模组菜鸡只觉得那种人很NB,后来我也成为了那种人,明明玩的和单机一样,却还是找服务器,“多人游戏的话自己一定不会孤独吧,毕竟有那么多人陪”,但终究是自己麻醉自己的理由,把玩到最后从完成科技线,魔法线获得的成就感错误地归功于服务器。“哈,看我在服务器里毕业了,这个模组组合可是很少人能这么快毕业呢”。】
寄,说着说着就跑题了,总结一下吧,如果是我,我更想玩的是多人游戏而不是整合包服务器,但致命的是,人终究不能把游戏和生活混为一谈,把自己的储蓄用来开公益服,并且天天和玩家混在一起,终究是不太现实,但还是有些小方法可以让玩家间的互动性增强的,目前我印象比较深的就是设置语音频道,边聊边玩;无偿点歌插件,无论是分享好歌还是吐槽整活烂歌;以及取消地皮(这点可能不太理解,我曾经也很依赖地皮,但从玩家关系来说现在更喜欢无地皮,具体原因你可以把地皮比作现代社会的楼房社区,无地皮看成较早时的农村时代,对比一下邻里关系)或者其他小点子
我毕竟是个玩家,不能思考的像腐竹一样,如果我的回答没有帮助的话,就当是我在茶馆喝了口茶轻叹感慨吧,毕竟我曾经有着很多朋友陪我一起享受这个游戏,而如今我却踽踽独行
我玩了不少服务器,其中那些周目长或者不删周目的模组服基本都是服务器人数从寥寥几人到巅峰时期最后又变成鬼服。
但之前一个服务器令我印象深刻,服务器里面加了很多模组,包括虚无三和突变生物 种种,前期生存难度很高,先前是服务器小范围宣传,吸引了一些玩家也劝退了一些玩家,留下的那些玩家既然留下来也说明具有一定的实力,即使难度稍高(毕竟不是那种魔改肝魔服,只是没有传送并且容易死,死亡生成墓碑)度过前期后还是一样迅速毕业了,这时候正赶上宣传贴过审,大量新玩家迅速涌入,我们那些毕业的老玩家并不是着急换服,而是自主选择留下帮助萌新,在没有保护的出生点修建防御塔,避难所,帮新人跑尸捡装备,后来互帮互助的氛围就营造起来了,几个素不相识的人在出生点附近就造起来新人村,住在一起,后来他们这一批完全能自给自足成为新的大佬并且帮助后来的新人后,我们这些人甚至开始了建筑(一群生存露天,一个平台就是一个家的人竟然想要建筑?),用机械动力修火车什么的。硬是在毕业后留了至少一周,不过后来因为人流多了加上高版本(1.16.5)的模组服不稳定导致服务器支撑不住就换周目了(毕竟是公益服,一个用爱发电的腐竹)。说这么多看似和楼主话题不相关的内容,其实仔细想想,mc这种类型的游戏注定是这样的,许多腐竹想要改变快餐服的现状是通过加大服务器的难度,但随着玩家一次又一次的毕业,经验的不断累积,毕业速度必定是越来越快,就算是魔改肝服也会有真·大佬日夜不停的肝到毕业,腐竹不想服务器变成快餐是因为玩家会毕业太快,毕业完就走人。或许可以试试换一种思路,玩家终究会毕业,但如果毕业后仍会想留下呢?在我刚刚说的那个案例中,那个服的服主也发挥了很大的作用,他经常会和群里的沙雕玩家瞎聊,也经常会上限,虽然大部分时间是在商店(嗯,主城只是一个商店)挂机,但基本所有玩家都蛮喜欢他的,甚至和挂机的他合影(已经进化成吉祥物了)我真的觉得管理层和玩家间的互动很重要
[以下是纯个人,可能代表不了众玩家](后面又看了一眼发现好像无关,可以直接跳过)
【其实想想为什么要玩服务器呢?不就是想要一种氛围吗?现在单机的高质量整合包并不少,真想挑战高难度开个存档自己玩不香吗,还不会删档,但还是有人选择玩服务器,我见过有种人,进群消息滴滴了一声,然后默默地进入服务器,碰巧在你旁边领了块地皮,你在挖矿,他也在挖矿,你在工作台忙前忙后,他还在挖矿,等你准备睡觉后瞄了一眼,他在烧矿,等到第二天上线一看,AE全自动化,核聚裂变,植魔小金人,巨大龙球摆在你旁边地地皮,然后他就再也没上过线了(此处夸张,实际上还是会经历几天时间的),你从没看见他说过一句话,唯一影响到你的或许是他那加群必会提示的滴滴声吧,我当时作为一个模组菜鸡只觉得那种人很NB,后来我也成为了那种人,明明玩的和单机一样,却还是找服务器,“多人游戏的话自己一定不会孤独吧,毕竟有那么多人陪”,但终究是自己麻醉自己的理由,把玩到最后从完成科技线,魔法线获得的成就感错误地归功于服务器。“哈,看我在服务器里毕业了,这个模组组合可是很少人能这么快毕业呢”。】
寄,说着说着就跑题了,总结一下吧,如果是我,我更想玩的是多人游戏而不是整合包服务器,但致命的是,人终究不能把游戏和生活混为一谈,把自己的储蓄用来开公益服,并且天天和玩家混在一起,终究是不太现实,但还是有些小方法可以让玩家间的互动性增强的,目前我印象比较深的就是设置语音频道,边聊边玩;无偿点歌插件,无论是分享好歌还是吐槽整活烂歌;以及取消地皮(这点可能不太理解,我曾经也很依赖地皮,但从玩家关系来说现在更喜欢无地皮,具体原因你可以把地皮比作现代社会的楼房社区,无地皮看成较早时的农村时代,对比一下邻里关系)或者其他小点子
我毕竟是个玩家,不能思考的像腐竹一样,如果我的回答没有帮助的话,就当是我在茶馆喝了口茶轻叹感慨吧,毕竟我曾经有着很多朋友陪我一起享受这个游戏,而如今我却踽踽独行
别加等价交换,搞个任务书什么的,让玩家有明确的目标
我觉得为了好玩,我认为既是一个再好玩的服务器,人少没用活跃度都是很无趣的,所以,加紧宣传吧,可以来我们服务器看看:xing-yue.top