C-X-Z
本帖最后由 C-X-Z 于 2022-8-13 17:53 编辑




视频
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(光影的效果意外的好)
材质对比

材质预览

纹理特写

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最后



更新记录 (上面的图片也会更新)



Xiao2
很有特色的资源包!希望能讲讲方块辨识度处理方面的经验

另外我觉得黑,最好要有某种纯粹的对比。这样压抑才会在对比中更加凸显。我觉得你草地雪地的处理就很不错。其他方面可以交流一下有什么思路吗?

周星星_
密集恐惧症已经死在电脑前了

dm130
拿来做未知风格的地图()

C-X-Z
Xiao2 发表于 2022-1-13 17:30
很有特色的资源包!希望能讲讲方块辨识度处理方面的经验

另外我觉得黑,最好要有某种纯粹的对比。这样压抑 ...

谢谢你喜欢这个材质包,方块的辨识度的话其实我在制作没有特意去考虑。很多方块的颜色其实和原材质基本在一个颜色的,在颜色特征上就可以辨识大部分方块了。还有在纹理方向的特征吧(木头,耕地的上下走向,草地这种大雪地面积出现的方块就重视它的衔接,而矿物,合成才有的方块等等也是对称,但是因为出现频率少,纹理我会做的丰富些,特征也跟着出来了。

C-X-Z
C-X-Z 发表于 2022-1-13 18:46
谢谢你喜欢这个材质包,方块的辨识度的话其实我在制作没有特意去考虑。很多方块的颜色其实和原材质基本在 ...

存粹的对比是说有一定比例的亮色衬托出一定比例的黑色吗,其实现在材质的压抑感也不怎么明显了(我用的时候已经没什么感觉,不知道是不是因为习惯了)。压抑感最强的时候还是只做了一点点材质,那时的黑色在周围原版的材质衬托下特别的渗人。

Floze3
这材质包也太特殊了吧……不过我喜欢

9丨982
泄泄,眼睛已经瞎了(

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