本帖最后由 Mithey 于 2022-5-8 00:48 编辑 
在v9.2(免费版)中新增的内容
-每种天灾的贴心提示
-BUG修复
-在具体坐标生成天灾和生物的新命令
-新选项特性
-暴风雪不会使北极熊和流浪者冻伤了
-每件皮革都可以抵挡暴风雪的部分伤害了,而不是全套才起效
在v10.1(付费版)中新增的内容
-全新天灾:太阳风
-可以自定义不同方块和材料对天灾的耐受程度
-世界修复机制,被天灾摧毁的方块会随着时间自动恢复,cfg中可以配置
-cfg中每种自定义生物的自然生成率
-每种天灾的贴心提示
-新的自定义生物
-新的自定义物品
-新的选项特性
-新命令
-新的自定义附魔:雪之祝福
-BUG修复
关于付费版
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=510505779&page=1
此插件目前拥有四个默认难度等级,一个自定义等级:
简单
普通
困难
极其困难
自定义
每个难度等级都有它独特的设定(天灾持续时间,影响范围,不同天灾等级的出现几率等等),而且每个独立世界都可以设置单独的难度等级和许多其他个性化选项。自定义难度等级会覆盖掉你在 worlds.yml 文件中的设定,每次服务器管理员切换世界的时候他们都会收到一条信息来提示此前世界的难度等级(此选项可以在cfg中进行开关)。
(6级的天灾可以通过命令或者cfg文件中的max_level项来关闭,因为它会导致服务器的严重卡顿)
每种天灾都有自定义的死亡信息,但是服务器重启或者重新加载之后会清除旧地震和天坑的进行信息,暴风雪期间生物会被冻结在地上以防止严重的卡顿。
请注意!此插件是为Minecraft 1.16及以上的版本开发的,因此早期的Minecraft版本可能会非常卡顿!
内核汉化版已经推出!
CFG选项(导入配置文件中以获取汉化):
config.yml
langChinese.yml(原贴插件内含最新语言文件,如使用命令切换语言出现时可使用此文件)
worlds.yml
Discord:
加入discord来寻求帮助或者获取插件API吧!你也可以为插件建言献策。
https://discord.gg/MhXFj72VeN
World Guard插件:
本插件软性依赖于World Guard插件来保护你的某些重要区域,World Guard插件并非硬性需要。如果你使用了World Guard插件但不想使用它的区域保护功能,你可以在本插件的CFG文件中关闭此特性。如果启用了世界保护,那么无论flags为何,天灾都不会在任何区域发生或造成损害。警告 如果天灾影响的区域不是垂直展开的,也可能会损坏区域。
CoreProtect插件:
本插件软性依赖于CoreProtect插件来回滚天灾造成的任何伤害,回滚用户名为"deadly-disasters"。CoreProtect插件是可选的,本插件没有此前置也能正常运行。需要注意的是天灾后"deadly-disaster"用户不会记录类似于树叶消失之类的事情。被天灾杀死的实体也无法回滚,因为API不支持此行为。
Towny插件:
本插件软性依赖于Towny插件且不会对任何有声明的垂直展开区域造成破坏
GriefPrevention插件:
本插件软性依赖于GriefPrevention插件且不会对任何有声明的区域造成破坏
Lands插件:
本插件软性依赖于Land插件且不会对任何有声明的区域造成破坏
RealisticSeasons插件:
本插件软性依赖于RealisticSeasons插件,添加RealisticSeasons插件后便可以控制季节和温度,以及灾害会发生在哪个季节。当本插件检测到RealisticSeasons插件后就会在配置文件目录(...\plugins\DeadlyDisasters)生成一个文件来控制这些设定(seasons.yml)
API:
此插件拥有可访问的API,可用于产生天灾或监听天灾,文档在此
自定义天灾:
自定义天灾是在 V9.0 版本中的新功能,通过强大的功能来让玩家创作他们想要的天灾。玩家可以在Discord中提交自己创作的天灾,经过审核后的优秀天灾将会被加入游戏内供其他所有玩家下载和使用(/disasters catalog) ! 这是创作自定义天灾的教程(英文原版|汉化版)。如果你需要帮助,也可以通过加入Discord服务器来获取开发者的支持
[付费版限定]Regenerating Worlds功能:
被天灾摧毁的方块现在可以随时间自动恢复了,开启此功能必须将世界难度设为自定义。在world.yml中可以配置每种天灾恢复所需时长。此功能还处于测试阶段,所以某些方块可能不会恢复甚至还有些会被克隆,请暂时谨慎使用,发现任何bug可以提交到Discord中
[付费版限定]Block Stability功能:
可以在blocks.yml中配置不同方块对天灾的耐受度。方块强度从0.0-1.0不等,0.0表示方块绝对会被某种天灾破坏,而1.0表示该方块无法被天灾破坏
现有的天灾:
Sinkholes(天坑) - 玩家附近的地形会开始下降到深处 (适用条件:主世界,下界,末地|大多数生物群系)

Earthquakes(地震) - 世界在基岩之上形成裂缝并生成岩浆,在叫大规模的地震中,所有玩家和生物都会受到震动(适用条件:主世界,下界,末地|所有生物群系)

Tornadoes(龙卷风) - 高速旋转的龙卷风把一切方块和实体抛到空中 (适用条件:主世界,下界,末地|大多数生物群系)

Cave Ins(塌方) - 洞穴顶层的方块会突然掉落,挖矿时请小心!(适用条件:主世界,下界|所有生物群系)

Water Geysers(间歇泉喷发)- 一股热泉从地底深处喷发,生物将受到火焰伤害(适用条件:主世界|所有生物群系)

Lava Geysers(间歇泉喷发——岩浆) - 一股岩浆从下界深处喷发,生物将受到火焰伤害。(适用条件:下界|所有生物群系)

Acid Storms(酸雨) - 天降酸雨,将烧伤所有玩家和生物并融化掉金属 【译注:只会对金属物品造成破坏】(适用条件:主世界|所有正在下雨的生物群系)

Extreme Winds(狂风) - 强风把玩家和生物吹飞一段距离,最好在此时躲到地下 (适用条件:主世界|所有生物群系)

Soul Storms(灵魂风暴) - 由下界中迷途的灵魂组成的风暴,有些灵魂充满敌意且致命 (适用条件:下界|所有生物群系)

Blizzards(暴风雪)- 冰封的风暴会立刻把所有生物和玩家变成冻土,生物会在暴风雪后恢复正常,你需要一把火来暖和自己 (适用条件:主世界|所有正在下雪的生物群系)

Sand Storms(沙尘暴) - 强风把沙子吹得到处都是,使沙漠一片死寂(适用条件:主世界|沙漠生物群系)

Black Plague(黑死病) - 一种可以从生物传播到玩家,且致死率极高的传染病(适用条件:主世界,下界,末地|所有生物群系)
Tsunamis(海啸) - 危险的水流将使海洋旅行变得更加危险(适用条件:主世界|海洋生物群系)

Meteor Showers(陨石雨) - 天空转黑,陨石从空中落下并造成巨大破坏(适用条件:主世界|所有生物群系)

End Storms(末影风暴) - 不稳定的裂隙引起的猛烈风暴从虚空的深处释放出危险的生物(适用条件:末地)

Supernovas(超新星爆发) - 一颗爆炸的恒星降落到地表,对环境造成巨大破坏,并彻底摧毁一切 (适用条件:主世界,末地|所有生物群系)

Hurricanes(飓风) - 一股失去控制的危险飓风,将造成巨大的热带风暴 (适用条件:主世界|大多数生物群系)

Purges(怪物潮) -危险的生物聚集起来攻击玩家,除非杀死玩家或全被歼灭,否则不会停止(适用条件:主世界,下界,末地|所有生物群系)

[付费版限定]Solar Storms(太阳风) - 异常危险的风暴,天上将降下火焰,所有的物体燃烧时间都会持续两倍,甚至土壤也会受到波及 (适用条件:主世界)

自定义生物:
末影风暴系列生物
沙尘暴系列生物
灵魂风暴系列生物
怪物潮系列生物
暴风雪系列生物
太阳风系列生物
自定义物品:
自定义附魔:
命令:
功能性:
/disasters mintimer <世界名称> <秒数> - 设置产生天灾的时间间隔,默认为90秒(很难,建议调低)
/disasters <enable | disable> <randomdisasters | maxlevels | disaster | eventmsg> <world> - 开启/关闭某世界中 自然生成天灾 / 满级天灾 / 所有天灾 / 事件消息
/disasters <enable | disable> randomdisasters <世界名称> - 开启/关闭某世界中所有自然生成天灾
/disasters reload - 重新加载CFG文件
/disasters help [天灾名称] - (列出所有命令的帮助界面)
/disasters summon <实体名称> [x,y,z] - 生成自定义生物(插件中添加了几种生物)
/disasters give <物品名称> - 给予自己特定的自定义物品(插件中添加几种掉落物品和合成物品)
/disasters difficulty <世界名称> <难度名称> - 设定某世界的天灾难度
/disasters language <语言名称> - 切换插件显示语言,不是所有内容都会被翻译
/disasters catalog - 切出自定义天灾管理面板
天灾:
/disasters start <天灾名称> [等级] [玩家名称] - 产生一个特定的天灾,等级不填则等级随机生成
Coming s∞n:
Landslides(山体滑坡)/Avalanches(雪崩) - 不稳的地形可以把你埋葬在石块或是雪底下(适用条件:主世界|山地生物群系)
Ice Age(冰河期) - 世界进入冰河期,持续的暴风雪和进化得适应了这种环境的残暴生物将会出现 (适用条件:主世界|天灾之终焉)
Apocalypse(天启) - 通过致命的风暴和强力的生物破坏环境,永久地改变世界。(适用条件:主世界|天灾之终焉)
Diseases(疾病流行) - 在生病时照顾好自己,期间可能会显示出许多症状,也可能没有 (适用条件:主世界,下界,末地|所有生物群系)
作者赞助链接:
https://paypal.me/davidclue
Q: 什么是天灾的几率?
A: 每种天灾都有其发生的几率,而且可以在 config.yml 文件中设定。几率介于0-1(0-100%),当天灾即将在玩家附近发生时,所有启用的天灾会加入进概率池中,而插件会将概率池中的天灾随机挑出一种产生。天灾的几率即为将此天灾加入到概率池中的几率。
在v9.2(免费版)中新增的内容
-每种天灾的贴心提示
-BUG修复
-在具体坐标生成天灾和生物的新命令
-新选项特性
-暴风雪不会使北极熊和流浪者冻伤了
-每件皮革都可以抵挡暴风雪的部分伤害了,而不是全套才起效
在v10.1(付费版)中新增的内容
-全新天灾:太阳风
-可以自定义不同方块和材料对天灾的耐受程度
-世界修复机制,被天灾摧毁的方块会随着时间自动恢复,cfg中可以配置
-cfg中每种自定义生物的自然生成率
-每种天灾的贴心提示
-新的自定义生物
-新的自定义物品
-新的选项特性
-新命令
-新的自定义附魔:雪之祝福
-BUG修复
关于付费版
由于这个插件已经不仅仅是一个增加原版生存挑战难度的插件,所以我推出了付费版,对大型服务器来说:付费版有更多的自定义选项和更好的优化,当然还有更多的内容作为购买奖励。 免费版的开发仍将继续,但速度会相对较慢,最终,一些专业功能也将推及到免费版。 --作者
致命天灾
加入了致命的自然天灾来增添游戏的挑战性,可以使得生存更具有乐趣。甚至还有高度的定制系统,快来打造专属于自己服务器的天灾吧!https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=510505779&page=1
此插件目前拥有四个默认难度等级,一个自定义等级:
简单
普通
困难
极其困难
自定义
每个难度等级都有它独特的设定(天灾持续时间,影响范围,不同天灾等级的出现几率等等),而且每个独立世界都可以设置单独的难度等级和许多其他个性化选项。自定义难度等级会覆盖掉你在 worlds.yml 文件中的设定,每次服务器管理员切换世界的时候他们都会收到一条信息来提示此前世界的难度等级(此选项可以在cfg中进行开关)。
(6级的天灾可以通过命令或者cfg文件中的max_level项来关闭,因为它会导致服务器的严重卡顿)
每种天灾都有自定义的死亡信息,但是服务器重启或者重新加载之后会清除旧地震和天坑的进行信息,暴风雪期间生物会被冻结在地上以防止严重的卡顿。
请注意!此插件是为Minecraft 1.16及以上的版本开发的,因此早期的Minecraft版本可能会非常卡顿!
内核汉化版已经推出!
CFG选项(导入配置文件中以获取汉化):
config.yml
langChinese.yml(原贴插件内含最新语言文件,如使用命令切换语言出现时可使用此文件)
worlds.yml
Discord:
加入discord来寻求帮助或者获取插件API吧!你也可以为插件建言献策。
https://discord.gg/MhXFj72VeN
World Guard插件:
本插件软性依赖于World Guard插件来保护你的某些重要区域,World Guard插件并非硬性需要。如果你使用了World Guard插件但不想使用它的区域保护功能,你可以在本插件的CFG文件中关闭此特性。如果启用了世界保护,那么无论flags为何,天灾都不会在任何区域发生或造成损害。警告 如果天灾影响的区域不是垂直展开的,也可能会损坏区域。
CoreProtect插件:
本插件软性依赖于CoreProtect插件来回滚天灾造成的任何伤害,回滚用户名为"deadly-disasters"。CoreProtect插件是可选的,本插件没有此前置也能正常运行。需要注意的是天灾后"deadly-disaster"用户不会记录类似于树叶消失之类的事情。被天灾杀死的实体也无法回滚,因为API不支持此行为。
Towny插件:
本插件软性依赖于Towny插件且不会对任何有声明的垂直展开区域造成破坏
GriefPrevention插件:
本插件软性依赖于GriefPrevention插件且不会对任何有声明的区域造成破坏
Lands插件:
本插件软性依赖于Land插件且不会对任何有声明的区域造成破坏
RealisticSeasons插件:
本插件软性依赖于RealisticSeasons插件,添加RealisticSeasons插件后便可以控制季节和温度,以及灾害会发生在哪个季节。当本插件检测到RealisticSeasons插件后就会在配置文件目录(...\plugins\DeadlyDisasters)生成一个文件来控制这些设定(seasons.yml)
API:
此插件拥有可访问的API,可用于产生天灾或监听天灾,文档在此
自定义天灾:
自定义天灾是在 V9.0 版本中的新功能,通过强大的功能来让玩家创作他们想要的天灾。玩家可以在Discord中提交自己创作的天灾,经过审核后的优秀天灾将会被加入游戏内供其他所有玩家下载和使用(/disasters catalog) ! 这是创作自定义天灾的教程(英文原版|汉化版)。如果你需要帮助,也可以通过加入Discord服务器来获取开发者的支持
[付费版限定]Regenerating Worlds功能:
被天灾摧毁的方块现在可以随时间自动恢复了,开启此功能必须将世界难度设为自定义。在world.yml中可以配置每种天灾恢复所需时长。此功能还处于测试阶段,所以某些方块可能不会恢复甚至还有些会被克隆,请暂时谨慎使用,发现任何bug可以提交到Discord中
[付费版限定]Block Stability功能:
可以在blocks.yml中配置不同方块对天灾的耐受度。方块强度从0.0-1.0不等,0.0表示方块绝对会被某种天灾破坏,而1.0表示该方块无法被天灾破坏
现有的天灾:
Sinkholes(天坑) - 玩家附近的地形会开始下降到深处 (适用条件:主世界,下界,末地|大多数生物群系)
Earthquakes(地震) - 世界在基岩之上形成裂缝并生成岩浆,在叫大规模的地震中,所有玩家和生物都会受到震动(适用条件:主世界,下界,末地|所有生物群系)
Tornadoes(龙卷风) - 高速旋转的龙卷风把一切方块和实体抛到空中 (适用条件:主世界,下界,末地|大多数生物群系)
Cave Ins(塌方) - 洞穴顶层的方块会突然掉落,挖矿时请小心!(适用条件:主世界,下界|所有生物群系)

Water Geysers(间歇泉喷发)- 一股热泉从地底深处喷发,生物将受到火焰伤害(适用条件:主世界|所有生物群系)

Lava Geysers(间歇泉喷发——岩浆) - 一股岩浆从下界深处喷发,生物将受到火焰伤害。(适用条件:下界|所有生物群系)

Acid Storms(酸雨) - 天降酸雨,将烧伤所有玩家和生物并融化掉金属 【译注:只会对金属物品造成破坏】(适用条件:主世界|所有正在下雨的生物群系)

Extreme Winds(狂风) - 强风把玩家和生物吹飞一段距离,最好在此时躲到地下 (适用条件:主世界|所有生物群系)

Soul Storms(灵魂风暴) - 由下界中迷途的灵魂组成的风暴,有些灵魂充满敌意且致命 (适用条件:下界|所有生物群系)

Blizzards(暴风雪)- 冰封的风暴会立刻把所有生物和玩家变成冻土,生物会在暴风雪后恢复正常,你需要一把火来暖和自己 (适用条件:主世界|所有正在下雪的生物群系)
Sand Storms(沙尘暴) - 强风把沙子吹得到处都是,使沙漠一片死寂(适用条件:主世界|沙漠生物群系)

Black Plague(黑死病) - 一种可以从生物传播到玩家,且致死率极高的传染病(适用条件:主世界,下界,末地|所有生物群系)
Tsunamis(海啸) - 危险的水流将使海洋旅行变得更加危险(适用条件:主世界|海洋生物群系)
Meteor Showers(陨石雨) - 天空转黑,陨石从空中落下并造成巨大破坏(适用条件:主世界|所有生物群系)

End Storms(末影风暴) - 不稳定的裂隙引起的猛烈风暴从虚空的深处释放出危险的生物(适用条件:末地)

Supernovas(超新星爆发) - 一颗爆炸的恒星降落到地表,对环境造成巨大破坏,并彻底摧毁一切 (适用条件:主世界,末地|所有生物群系)
Hurricanes(飓风) - 一股失去控制的危险飓风,将造成巨大的热带风暴 (适用条件:主世界|大多数生物群系)
Purges(怪物潮) -危险的生物聚集起来攻击玩家,除非杀死玩家或全被歼灭,否则不会停止(适用条件:主世界,下界,末地|所有生物群系)

[付费版限定]Solar Storms(太阳风) - 异常危险的风暴,天上将降下火焰,所有的物体燃烧时间都会持续两倍,甚至土壤也会受到波及 (适用条件:主世界)

自定义生物:
末影风暴系列生物
沙尘暴系列生物
灵魂风暴系列生物
怪物潮系列生物
暴风雪系列生物
太阳风系列生物
自定义物品:
自定义附魔:
命令:
功能性:
/disasters mintimer <世界名称> <秒数> - 设置产生天灾的时间间隔,默认为90秒(很难,建议调低)
/disasters <enable | disable> <randomdisasters | maxlevels | disaster | eventmsg> <world> - 开启/关闭某世界中 自然生成天灾 / 满级天灾 / 所有天灾 / 事件消息
/disasters <enable | disable> randomdisasters <世界名称> - 开启/关闭某世界中所有自然生成天灾
/disasters reload - 重新加载CFG文件
/disasters help [天灾名称] - (列出所有命令的帮助界面)
/disasters summon <实体名称> [x,y,z] - 生成自定义生物(插件中添加了几种生物)
/disasters give <物品名称> - 给予自己特定的自定义物品(插件中添加几种掉落物品和合成物品)
/disasters difficulty <世界名称> <难度名称> - 设定某世界的天灾难度
/disasters language <语言名称> - 切换插件显示语言,不是所有内容都会被翻译
/disasters catalog - 切出自定义天灾管理面板
天灾:
/disasters start <天灾名称> [等级] [玩家名称] - 产生一个特定的天灾,等级不填则等级随机生成
Coming s∞n:
Landslides(山体滑坡)/Avalanches(雪崩) - 不稳的地形可以把你埋葬在石块或是雪底下(适用条件:主世界|山地生物群系)
Ice Age(冰河期) - 世界进入冰河期,持续的暴风雪和进化得适应了这种环境的残暴生物将会出现 (适用条件:主世界|天灾之终焉)
Apocalypse(天启) - 通过致命的风暴和强力的生物破坏环境,永久地改变世界。(适用条件:主世界|天灾之终焉)
Diseases(疾病流行) - 在生病时照顾好自己,期间可能会显示出许多症状,也可能没有 (适用条件:主世界,下界,末地|所有生物群系)
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https://paypal.me/davidclue
授权证明
FAQ
翻译自作者在Discord频道的消息
Q: 我可以把这个插件当作mod在forge或者fabric上面用吗?
A: 不行,只支持基于bukkit或spigot的服务端。
Q: 重要区域是否会被保护?
A: 可以,该插件与某些保护插件兼容(World Guard, Towny, GriefPrevention, Lands)。
Q: 我更改了天灾的最低时间限制/范围,但是没有生效?
A: 要生效必须使用命令 /disasters difficulty <world> CUSTOM 将世界的难度改为custom。
Q: 最低时间限制是否可以以小时计数?
A: 不行,默认单位为秒,但是3600秒等于一小时。
Q: 如何更改天灾的最低时间限制/范围/难度?
A: 使用命令更改 可以使用 /disasters help 查看所有命令。
Q: 安装了插件之后无事发生?
A: 天灾只会自然产生在处于生存模式或冒险模式的玩家附近,如果该问题持续存在请检查控制台信息,也可以进行bug汇报。
Q: 如何使天灾自然产生?
A: 默认天灾可以通过使用命令 /disasters enable/disable randomoccurring <world> 来开启或关闭自然产生功能,天灾频率则由天灾的最低时间限制所控制。
Q: 我可以停用一种特定的天灾吗?
A: 可以,在游戏内输入命令 /disasters disable <disaster> <world> 或者在 worlds.yml 中更改。
Q: 我用命令产生了一种天灾但是无事发生?
A: 有些天灾只能在特定生物群系产生,而有些只能在处于生存或冒险模式的玩家周围产生。
Q: 什么是offset(天灾范围)?
A: 即天灾能发生的最大半径,如下图

Q: 如何更改天灾发生频率?
A: 我想minimum timer(天灾最低时间限制)是你想要的。 这是一项在 worlds.yml 文件内的设定,也可以通过命令 /disasters mintimer <world> <seconds> 来更改。玩家在线时,每个人会由插件进行独立的时间计算,且玩家在切换世界后计时也会重置。计算公式为:天灾最低时间限制+(0~天灾最低时间限制*0.5) 。假设你的最低时间限制为600秒,则一位玩家周围发生天灾的时间间隔为600秒~900秒。
A: 不行,只支持基于bukkit或spigot的服务端。
Q: 重要区域是否会被保护?
A: 可以,该插件与某些保护插件兼容(World Guard, Towny, GriefPrevention, Lands)。
Q: 我更改了天灾的最低时间限制/范围,但是没有生效?
A: 要生效必须使用命令 /disasters difficulty <world> CUSTOM 将世界的难度改为custom。
Q: 最低时间限制是否可以以小时计数?
A: 不行,默认单位为秒,但是3600秒等于一小时。
Q: 如何更改天灾的最低时间限制/范围/难度?
A: 使用命令更改 可以使用 /disasters help 查看所有命令。
Q: 安装了插件之后无事发生?
A: 天灾只会自然产生在处于生存模式或冒险模式的玩家附近,如果该问题持续存在请检查控制台信息,也可以进行bug汇报。
Q: 如何使天灾自然产生?
A: 默认天灾可以通过使用命令 /disasters enable/disable randomoccurring <world> 来开启或关闭自然产生功能,天灾频率则由天灾的最低时间限制所控制。
Q: 我可以停用一种特定的天灾吗?
A: 可以,在游戏内输入命令 /disasters disable <disaster> <world> 或者在 worlds.yml 中更改。
Q: 我用命令产生了一种天灾但是无事发生?
A: 有些天灾只能在特定生物群系产生,而有些只能在处于生存或冒险模式的玩家周围产生。
Q: 什么是offset(天灾范围)?
A: 即天灾能发生的最大半径,如下图

Q: 如何更改天灾发生频率?
A: 我想minimum timer(天灾最低时间限制)是你想要的。 这是一项在 worlds.yml 文件内的设定,也可以通过命令 /disasters mintimer <world> <seconds> 来更改。玩家在线时,每个人会由插件进行独立的时间计算,且玩家在切换世界后计时也会重置。计算公式为:天灾最低时间限制+(0~天灾最低时间限制*0.5) 。假设你的最低时间限制为600秒,则一位玩家周围发生天灾的时间间隔为600秒~900秒。
Q: 什么是天灾的几率?
A: 每种天灾都有其发生的几率,而且可以在 config.yml 文件中设定。几率介于0-1(0-100%),当天灾即将在玩家附近发生时,所有启用的天灾会加入进概率池中,而插件会将概率池中的天灾随机挑出一种产生。天灾的几率即为将此天灾加入到概率池中的几率。
编辑记录:
- 2021/12/30 v8.2发布(古墓更新)
- 2022/1/1 v8.3发布(语言更新)
- 2022/2/21 v9.0发布(猎人更新)
- 2022/4/6 同步更新语言文件
- 2022/4/10 v9.2发布 & v10.1付费版发布
- 2022/5/6 自定义天灾教程汉化完成
- 2022/5/8 FAQ汉化
 
对不起。我服不敢用我会被玩家拔了皮的!!!!一个地震就能把红石全毁了。。。
很棒的插件 先用来试试看 但我怕被我玩家打
正式加入服务器需要先配置好呢。
要不然一个地陷玩家的家没了就很崩溃。
要不然一个地陷玩家的家没了就很崩溃。
蛮厉害的嘛,就是毁灭性...
这个有点意思呀,收藏了后续用得上
很棒的插件
感谢分享
感谢分享
zuo_dao 发表于 2021-12-30 20:07
正式加入服务器需要先配置好呢。
要不然一个地陷玩家的家没了就很崩溃。 ...
可以用它说的前置来保护区域
好,直呼寄了,我又白给了
其实第一个的Sinkholes与其直译,不如译作“塌陷”或者“坍陷”会更好,因为它本身就是发生在地表的地质灾害,嘛,而且如果译成天坑,会显得有些别扭。
其实第一个的Sinkholes与其直译,不如译作“塌陷”或者“坍陷”会更好,因为它本身就是发生在地表的地质灾害,嘛,而且如果译成天坑,会显得有些别扭。
名副其实 发表于 2021-12-30 23:00
好,直呼寄了,我又白给了
其实第一个的Sinkholes与其直译,不如译作“塌陷”或者“坍陷”会更好,因为它 ...
感觉会和后面塌方一起会有歧义
终于有人搬运这个插件了.很早之前就关注了。
可惜服务器类型和这玩意不搭
可惜服务器类型和这玩意不搭
这个插件好用!只可惜不支持1.12.2
内核汉化版已发布,如发现翻译错误欢迎私信反馈
撒打发发达干撒给公司规划
这个插件适合给生存添加点趣味。
这个插件太猛了。我添加进去之后每次的天灾服务器的就会产生严重卡顿。但不得不说这个效果真的太强了hhh
chen61760 发表于 2022-1-5 23:57
这个插件太猛了。我添加进去之后每次的天灾服务器的就会产生严重卡顿。但不得不说这个效果真的太强了hhh ...
可以自定义等级概率
玩家看了都说好
不错 去收藏吃灰吧
可惜了只支持高版本
正常服我觉得不大行,末日求生之类的服倒是可以
那天在服里装了一下,被超新星砸过的玩家都说好
而且说起来,这玩意是锁定人就离谱的一批
那天在服里装了一下,被超新星砸过的玩家都说好
而且说起来,这玩意是锁定人就离谱的一批
这个插件好牛逼,但是感觉服务器会撑不住
寂华 发表于 2022-1-13 01:54
正常服我觉得不大行,末日求生之类的服倒是可以
那天在服里装了一下,被超新星砸过的玩家都说好
而 ...
他是每个人独立计时
不过可以改offset来调锁的范围
很不错的插件,支持!
感谢分享 支持!
什么神仙插件 
想装 但是又害怕呗服务器里的玩家弄死
顶顶顶!!!
现在的插件和mod可以把mc变成真实的世界了
mcbbs有你更精彩
命令无法切换语言,/disaster language chinese,显示'chinese' is not an applicable language.
kpxyyyy 发表于 2022-1-22 03:37
命令无法切换语言,/disaster language chinese,显示'chinese' is not an applicable language.
/disaster language 中文
插件能设置不破坏地形吗,这频率赶得上灾星了
很不错的一个插件,更真实了
kpxyyyy 发表于 2022-1-22 13:56
插件能设置不破坏地形吗,这频率赶得上灾星了
你认真看一下帖子
他这个天灾会摧毁领地吗
北琴 发表于 2022-1-23 08:55
他这个天灾会摧毁领地吗
用上述保护插件就不会
非常好的插件 mcbbs有你更精彩
期待楼主下次更新
拿走啦~去试试
deadly disasters真棒,是一款很优秀的插件!
玩家怕是要疯掉
,e,多世界如何开启/关闭 另外几个世界的天灾
感觉有点太猛了,比如6级地震,玩家根本活不下去,也跑不掉
maxiaolingwc 发表于 2022-1-31 13:28
,e,多世界如何开启/关闭 另外几个世界的天灾
worlds.yml的汉化里面有说明
支持一下 感觉增加更多游玩机制
1.12.2没办法用吗 
cao1314 发表于 2022-2-12 01:53
1.12.2没办法用吗
不支持1.12.2
这种天灾如果和mmocore配合起来会不会有冲突





















