Moyier
冲突mod:原初修真和冰火传说,当我在服务器内用创建世界时,地上不会生成草药这几个物品(应该是方块),如果我将单人地图(地面已生成草药)替换服务器的world文件时没有问题,但当我替换的是多世界插件生成的世界(例如我用插件生成ABC这个世界,然后关服将已生成草药的世界替换到这个ABC文件夹内) 然后进入服务器TP到这个已替换完成的ABC世界后,这个世界原先已生成的草药会被替换成冰火传说的一些方块,且其他未加载区块疑似不会再生成草药

是不是物品ID冲突导致? 但我发现这两个的mod的物品的ID并没有冲突呀  而且冲突的应该不止一个物品

名副其实
请在服务器安装JustEnoughIDs以防止该问题的出现
个人不建议在安装模组的情况下使用服务器插件载入任何该类地图。

无敌三脚猫
怎么说呢,其实是冲突了的,你在单人模式看看某个mod物品的数字id,再到多人模式里看,不一定一样的
你需要把服务端的level.dat里面的UsedIDs(在forge——DimensionDate里面)复制到你单人存档的level.dat里,然后删region,重新生成地形
这样导入服务端之后,mod方块就不会被替换了
不过嘛,看你的描述,就算照我说的做了也依然不会在新区块里生成草药
你知道吗,很多mod生成的建筑/结构是限定了维度的,比如这个草药看起来就是限定在主世界生成,而用插件创建的世界不是真正的主世界,维度id不一样
有些mod能在配置文件里修改这个维度限制,有些不能,原初修真的配置文件我没见过,不知道能不能改

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