本帖最后由 HaPi_r 于 2021-12-17 09:46 编辑 

【本文排版借助了:SPXX】
| 
 | 
Minecraft Beta - 1.18.10.24Minecarft 基岩版 Beta 1.18.10.24(Xbox / Windows / Android)
【HaPi_r 译自feedback.minecraft.net 2021 年 12 月 15 日发布的 Minecraft Beta - 1.18.10.24 (Xbox / Windows / Android)】
Experimental Features
实验性特性
Frog
青蛙
- Frogs will spawn in Swamp biomes
- 会在沼泽生物群系生成
- Frogs can croak, jump, swim, and walk on land
- 青蛙可以呱呱叫、跳跃、游泳和在陆地上行走
- Frogs can eat small Slimes, causing a Slime Ball to drop
- 青蛙可以吃小的史莱姆,并且会掉落粘液球
- Frogs can be tempted and bred using Seagrass, but this is just a placeholder food for now
- 青蛙可以用海草来引诱和繁殖,但这只是暂时的
- Frogs lay eggs after mating
- 青蛙交配后产卵
- Frog eggs that hatch spawn Tadpoles
- 孵化出的蛙卵产生蝌蚪
- Tadpoles can swim in water
- 蝌蚪能在水中游泳
- Tadpoles "jump around" like fishes when on land, and eventually die
- 蝌蚪在陆地上会像鱼一样扑腾,最终死亡
- Tadpoles that grow up will turn into a Frog
- 蝌蚪长大后会变成青蛙
- Tadpoles grow into a different type of Frog based on the biome they are born in
- 根据蝌蚪出生地的生物群系会成长为不同类型的青蛙
- Tadpoles can be caught in a Bucket
- 蝌蚪可以用桶捕捉
Features and Bug Fixes
特性和漏洞修复
Gameplay
玩法
- Players no longer gain a particle effect when obtaining Bad Omen from Pillager Captains
- 当玩家从掠夺者队长那里获得凶兆时,不再获得粒子效果
- Sleeping in a Bed will once again trigger the fade to black screen (MCPE-148504)
- 在床上睡觉将再次触发淡出黑屏 (MCPE-148504)
- The camera now will interpolate its position again when the player sneaks (MCPE-148482)
- 当玩家潜行时,摄像机现在会再次插值其位置 (MCPE-148482)
Villagers
村民
- Villagers now make a "No" sound when attempting to make a trade when they are out of stock (MCPE-113788)
- 现在在村民缺货时尝试进行交易会发出“No”的声音(MCPE-113788)
Rendering
渲染
- Fixed a bug where the Ender Dragon would become invisible when flying towards the portal fountain after dying (MCPE-149119)
- 修复了末影龙死后飞向传送门时隐形的错误 (MCPE-149119)
Stability and Performance
稳定性和性能
- Fixed a crash that could occur when the player is near a village
- 修复了玩家靠近村庄时可能发生崩溃的问题
- Fixed a crash that could occur when shift-clicking Armor in the Crafting Table while using Pocket UI (MCPE-144863)
- 修复了使用Pocket UI时,按住shift键单击工作台中的护甲时可能发生崩溃的问题 (MCPE-144863)
User Interface
用户界面
- Added appropriate padding to "Item Text Name" box UI for when players have Armor equipped in Survival mode and select items via the hotbar (MCPE-143928)
- 在“物品文本名称”框UI中添加了适当的填充,以便玩家在生存模式下装备防具,并通过快捷栏选择物品(MCPE-143928)
- Fixed an issue where text shadows had a reduced offset when text message contains button glyph
- 修复了当文本信息包含按钮图形时,文本阴影的偏移量减小的问题
Vanilla Parity
待同步特性
- Added the Globe Banner Pattern on Bedrock
- 在基岩版上添加了地球仪旗帜图案
Commands
命令
- Fixed a bug that caused the '/kill' command to not kill entities with the Absorption effect (MCPE-142763)
- 修复了'/kill'命令不能杀死具有伤害吸收效果实体的错误 (MCPE-142763)
- When using '/replaceitem' on a Donkey's or Mule's Chest, the item will now go to the correct slot
- 当在驴或骡的箱子上使用'/replaceitem'命令时,物品现在会被放到正确的位置
Education Edition Features
教育版特性
- Axolotls, Bees, Boats, Cats, Dolphins, Glow Squids, Goats, Hoglins, Iron Golems, Ocelots, Pandas, Parrots, Pigs, Polar Bears, Squids, Striders, Wolves, and Zoglins can now have Balloons attached to them. Wow, that’s a lot of mobs!
- 现在可以在美西螈、蜜蜂、船、猫、海豚、发光鱿鱼、山羊、疣猪兽、铁傀儡、豹猫、熊猫、鹦鹉、猪、北极熊、鱿鱼、炽足兽、狼和僵尸疣猪上附着气球
Technical Updates
技术性更新
Android
安卓
- Target API has been updated to API 30 for Google Play Store
- Target API 更新为 Google Play Store 的 API30
Commands
命令
- The game no longer crashes when you nest schedule commands in functions (MCPE-144730)
- 在函数中嵌套调度命令时,游戏不再崩溃了 (MCPE-144730)
Data-Driven Mobs
由数据驱动的怪物/生物
- The random chance for a wild adult Ocelot to spawn with two children is now handled by components added in the entity JSON definition
- 野生成年豹猫产下两个孩子的随机几率现在由实体JSON定义中添加的组件来处理
Molang
Molang
- Access of missing public variables on other entities will return 0.0 and not cause an error
- 对其他实体上缺失的公共变量的访问将返回0.0,并不会导致错误
- Fix loading of public variables containing capital letters to not cause an error
- 修复加载含有大写字母的公共变量时不会导致错误
- Added "slot.equippable" as a slot option for WearableItemComponent and Molang
- 为WearableItemComponent和Molang添加了 "slot.equippable "作为插槽选项
RandomStrollGoal
随机散步行为
- Improved performance in RandomStrollGoal
- 优化Random Stroll Goal性能
GameTest Framework (Experimental)
游戏测试框架(实验性)
Dimension
维度
- Updated Dimension:spawnEntityto take a Location or a BlockLocation
- 更新了Dimension:spawnEntity以获取一个Location或BlockLocation
BlockBreakEvent
方块破坏事件
- Added property brokenBlockPermutation to indicate which kind of block was broken
- 增加了属性brokenBlockPermutation,指示哪种方块被破坏
【本文排版借助了:SPXX】
基岩版这么快就开始更1.19了吗...
提点翻译建议:
Data-Driven Mobs或许应该翻译为「由数据驱动的怪物/生物」?
既然BlockLocation没翻译那Location也就没必要翻译成位置了吧...
RandomStrollGoal获取可译作随机散步行为(Goal这里指的就是一种行为)
slot.equippable的译文大小写有误
提点翻译建议:
Data-Driven Mobs或许应该翻译为「由数据驱动的怪物/生物」?
Updated Dimension:spawnEntityto take a Location or a BlockLocation
更新了Dimension:spawnEntity以获取一个位置或BlockLocation
RandomStrollGoal获取可译作随机散步行为(Goal这里指的就是一种行为)
Added "slot.equippable" as a slot option for WearableItemComponent and Molang
为WearableItemComponent和Molang添加了 "slot.Equippable "作为插槽选项
 本帖最后由 aa0307bb 于 2021-12-16 02:49 编辑 
😂这句话看着感觉有点别扭,要不改成 [蝌蚪在陆地上会像鱼一样“扑腾”,最终死亡]?
纪律->几率
小史莱姆:完了我成萤火虫了
看来BE抢先首发下个大版本的快照已经是家常便饭了
Tadpoles "jump around" like fishes when on land, and eventually die
蝌蚪可以在陆地上像鱼一样“跳跃”,最终死亡
😂这句话看着感觉有点别扭,要不改成 [蝌蚪在陆地上会像鱼一样“扑腾”,最终死亡]?
The random chance for a wild adult Ocelot to spawn with two children is now handled by components added in the entity JSON definition
野生成年豹猫产下两个孩子的随机纪律现在由实体JSON定义中添加的组件来处理
纪律->几率
小史莱姆:完了我成萤火虫了
看来BE抢先首发下个大版本的快照已经是家常便饭了
怎么1.19新特性又被基岩版抢跑了?看了麻将以后的更新重点应该放在基岩版上了。希望今年年底JAVA版也能更点
JazonKosac8848 发表于 2021-12-16 07:32
怎么1.19新特性又被基岩版抢跑了?看了麻将以后的更新重点应该放在基岩版上了。希望今年年底JAVA版也能更点 ...
Java版在更完大版本后会停几周,基岩版不会停,再加上mojang在上一个版本还没开发完时就会去开发下一个版本的内容,就会造成基岩版更快的假象
Tadpoles can be caught in a Bucket
蝌蚪可以被抓在桶里
我个人更倾向于译为“蝌蚪可以用桶捕获”
基岩版又抢跑了……
Java快照估计得他们放完圣诞节才有了。
基岩抢跑好几次了
基岩抢跑好几次了
这个版本很喜欢,地形很美
那Java版什么时候可以同步一些基岩版的特性?比如波纹和砖纹旗帜图案
御坂18499号 发表于 2021-12-16 17:24
那Java版什么时候可以同步一些基岩版的特性?比如波纹和砖纹旗帜图案
其实Java版也一直在同步基岩版的特性
JazonKosac8848 发表于 2021-12-16 07:32
怎么1.19新特性又被基岩版抢跑了?看了麻将以后的更新重点应该放在基岩版上了。希望今年年底JAVA版也能更点 ...
每次基岩版都抢跑,但是之后就被JVAV超过了。
在基岩上添加了地球仪旗帜图案
应该是基岩“版”?
5454541564154165
Java版也一直在同步基岩版的特性
mj玩minecraft 发表于 2021-12-16 19:56
每次基岩版都抢跑,但是之后就被JVAV超过了。
可自从1.14全平台统一发布后,基岩版再也不会在正式版迟到了
(为了统一版本号,基岩版没少水版本号)
aa0307bb 发表于 2021-12-16 02:27
😂这句话看着感觉有点别扭,要不改成 [蝌蚪在陆地上会像鱼一样“扑腾”,最终死亡]?
这设定蛮有趣的
基岩版比java是真的流畅太多了
看来BE抢先首发下个大版本的快照已经是家常便饭了
萤火虫为什么不在这个版本加入
基岩版优化那么好,2021年 java版 还是吃单核 拖出去...
非常期待更新
请问这个测试版从哪里下载呢
mcboss有你更精彩
养青蛙养青蛙
66666666666
基岩版1.18来了呀
说实话,我挺喜欢1.18的
真不错、有没有直接下载的基岩版、一定要买吗?
现在真是主打基岩版了。。跨平台,官方社区资源,什么福利免费资源都在上面,就像网易有个中心,java社区资源虽然多但是太零散,其实官方完全可以建一个资源站,允许用户投稿,或者外链,都要好的多
java属于是历史遗产了
java属于是历史遗产了
感谢大佬分享支持下
感谢大佬分享支持下
赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞
高呼666!
属实奈斯!就很棒!
马可solo 发表于 2021-12-31 18:54
现在真是主打基岩版了。。跨平台,官方社区资源,什么福利免费资源都在上面,就像网易有个中心,java社区资 ...
java一直以来资源都特别多(
但是微软就是不管java(
优化也拉
一直搞不懂为啥要分两个版本