如题
暴力搜索?会不会太耗时间
lry314 发表于 2021-12-11 10:25
暴力搜索?会不会太耗时间
没有暴力搜索之外的方法吗
范围多少?范围小的可以用穷举
参考这条回答
https://www.mcbbs.net/thread-1196944-1-1.html
看特定情形
中小范围 不高频 非方块实体的话可以用/fill
昨天在写数据包...晚点看下之前世界生成设置的问题
https://www.mcbbs.net/thread-1196944-1-1.html
看特定情形
中小范围 不高频 非方块实体的话可以用/fill
昨天在写数据包...晚点看下之前世界生成设置的问题
嘿,我之前花了很多世界考虑unless blocks,结果实际效果和https://www.mcbbs.net/thread-989501-1-1.html里讲的不一样,这里不细说了,反正unless blocks靠不住,楼上的方法倒是真不错
我不是最佳答案,我就是来稍微补充一句,如果玩家靠近世界底部,那种包含~-8 ~-8 ~-8的指令就会执行失败,因为这时y坐标会指定到世界之外,完善还是能完善的,大不了穷举出玩家离世界底部1格、2格、3格……等等所有情况,当然你也可以不管,或者偷个懒 干脆让基岩层生成到世界底部往上8格,也就是把bedrock_floor_position设成8
干脆让基岩层生成到世界底部往上8格,也就是把bedrock_floor_position设成8
世界顶部一样,不过玩家很少会去那么高的地方吧
我不是最佳答案,我就是来稍微补充一句,如果玩家靠近世界底部,那种包含~-8 ~-8 ~-8的指令就会执行失败,因为这时y坐标会指定到世界之外,完善还是能完善的,大不了穷举出玩家离世界底部1格、2格、3格……等等所有情况,当然你也可以不管,或者偷个懒
世界顶部一样,不过玩家很少会去那么高的地方吧
晴路卡 发表于 2021-12-11 12:30
参考这条回答
https://www.mcbbs.net/thread-1196944-1-1.html
看特定情形
虽然是个好方法,但是不太适用我的情况,我这检测的时候不能替换方块,会影响其他东西,也不能有延迟
但是看了你的方法,我现在想到了不用检测方块就能达到目的的方法
(犯蠢了,目标方块位置有个marker来着