本帖最后由 dpy0428 于 2021-12-10 13:52 编辑
一、1.18自定义维度如何设置世界底部岩浆的层数
二、1.18自定义维度如何自定义矿物分布
@Chelover_C60 @晴路卡 @ruhuasiyu
一、1.18自定义维度如何设置世界底部岩浆的层数
二、1.18自定义维度如何自定义矿物分布
@Chelover_C60 @晴路卡 @ruhuasiyu
本帖最后由 晴路卡 于 2021-12-10 12:02 编辑
干嘛艾特我...我就个做模型的
我的建议是不要做单纯的数据包作品 多做做地图作品就不用怎么碰自定义世界生成这坨屎了
Custom world generation/carver – Minecraft Wiki (fandom.com)
雕刻器里有个lava_level
矿物的话你要自己写configured feature 然后在群系的features里调用
这部分wiki写得不是很详细你可以参考之前说的slicedlime给的原版worldgen的包里写着的
configured_feature/ore_diamond.json:
干嘛艾特我...我就个做模型的
我的建议是不要做单纯的数据包作品 多做做地图作品就不用怎么碰自定义世界生成这坨屎了
Custom world generation/carver – Minecraft Wiki (fandom.com)
雕刻器里有个lava_level
矿物的话你要自己写configured feature 然后在群系的features里调用
这部分wiki写得不是很详细你可以参考之前说的slicedlime给的原版worldgen的包里写着的
configured_feature/ore_diamond.json:
晴路卡 发表于 2021-12-10 12:00
干嘛艾特我...我就个做模型的
我的建议是不要做单纯的数据包作品 多做做地图作品就不用怎么碰自定义世界生 ...
carver也是在生物群系里设置的?
所以我需要先自定义生物群系?