本帖最后由 Leosouthey 于 2022-8-8 18:43 编辑

来自群组: TabooLib
FaithlPack 现代化仓库插件
概述
FaithlPack 是一款基于TabooLib + Kotlin的服务端插件,且时刻保持依赖为最新版本。
特性
自动拾取
仓库分类
物品名称
物品Lore
物品NBT
物品材料
禁止指定物品放入
Zaphkiel
仓库绑定
仓库权限
支持多仓库
支持多页
支持槽位解锁
支持通过Kether编写自己的槽位解锁逻辑
数据库支持
开源免费
注意事项
破坏性更新: 本插件已经迭代到V2,重写全部代码,从V1更新到V2请备份数据联系作者。
更新内容:
已更新查水表
优化数据结构
优化数据缓存
重新设计
修复原有BUG
在V2中你可以随意更改仓库行数,仓库默认槽位而不需要重新清空仓库数据。
新增手动保存数据指令新增清空玩家仓库指令
使用方法
文档(已完善)
反馈
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插件截图
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关于作者
作者已经开学,近期很少活动。
统计
有新意的插件
插件挺实用的 感谢楼主
支持作者,实用插件,装了
PPT和插件都不错,感谢作者分享
大佬nb!!!!!!!!
大佬nb!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
真好用的插件
作者厉害
真厉害
牛蛙~~~~~~~
主世界 发表于 2021-12-5 10:07
PPT和插件都不错,感谢作者分享
感谢支持
大佬又出新插件了 真不错
光速过来支持好吧
解锁石是啥有指令嘛?
乐死自认 发表于 2021-12-5 21:49
解锁石是啥有指令嘛?
解锁就是靠Kether语句自己写解锁方式,具体怎么解锁就是靠自己配置,但现在消耗物品实现应该是实现不了的
解锁石部分后面会写一个判断背包是否有指定名称/Lore的物品的Kether语句来实现
Taboolib 发表于 2021-12-5 21:51
解锁就是靠Kether语句自己写解锁方式,具体怎么解锁就是靠自己配置,但现在消耗物品实现应该是实现不了的
...
有示范文本嘛~
有点不知道咋写
本帖最后由 Taboolib 于 2021-12-5 22:12 编辑
使用 unlock @clickedSlot 语句即可解锁玩家点击的位置 如需让玩家消耗东西 加上一些判断就可以了
这是使用点卷解锁的示例
复制代码
后面会推出物品解锁,大概如下:
复制代码
乐死自认 发表于 2021-12-5 21:57
有示范文本嘛~
有点不知道咋写
使用 unlock @clickedSlot 语句即可解锁玩家点击的位置 如需让玩家消耗东西 加上一些判断就可以了
这是使用点卷解锁的示例
- if check type int papi *"%playerpoints_points%" >= *100 then {
- command inline *"points take {{ sender }} 100" as op
- unlock @clickedSlot
- tell color *"&7[&bFaithlPack&7] &r你花费了 &b100点卷 &r来解锁了该槽位."
- } else tell color *"&7[&bFaithlPack&7] &c你没有足够的点卷来解锁该槽位."
后面会推出物品解锁,大概如下:
- if check type int item has name *解锁石 >= *1 then {
- item take name *解锁石
- unlock @clickedSlot
- tell color *"&7[&bFaithlPack&7] &r你花费了 &b1个解锁石 &r来解锁了该槽位."
- } else tell color *"&7[&bFaithlPack&7] &c你没有足够的解锁石来解锁该槽位."
Taboolib 发表于 2021-12-5 22:11
使用 unlock @clickedSlot 语句即可解锁玩家点击的位置 如需让玩家消耗东西 加上一些判断就可以了
这是使 ...
对不起~原谅我看不懂