Top_Hsiah
比如打多少下触发一个技能 或一个效果的写法应该怎么写呢
据说还能引用怪物的技能到武器上
小白一个 不知道怎么写
有没有模板能参考一下

鸭⠀⠀
本帖最后由 幸会秋川 于 2021-12-3 08:05 编辑

异世界物品.yml (6.4 KB, 下载次数: 21)
楼主您好

以上这个是我的mm物品配置,没什么技能 就是做出一个RPG的物品 你可以参考

如果想知道更多功能的模板 可以去这个板块

里面有很多mm的配置,怪物 武器 都挺牛的 技能和效果,希望可以帮助到您
https://www.mcbbs.net/forum-258-1.html



一颗丁子
本帖最后由 一颗丁子 于 2021-12-4 09:31 编辑

楼上的PublicBukkitValues做的特殊效果实在有点高级 新人的话可能不太好理解)
原版MM做不到给武器装上MM技能 想实现可以查看这一帖
https://www.mcbbs.net/thread-1268576-1-1.html
帖内提到的MMOItems 是这个插件 https://www.spigotmc.org/resources/30-off-mmoitems-premium.39267/
至于具体的技能机制 可以看资源帖的技能学习 比如我的)
https://www.mcbbs.net/thread-1229638-1-1.html



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这个建议你从WIKI开始学习,MM这个插件很需要时间钻研的,因为功能不是固定的,都是靠自己设计的,主要就是编写格式。
给你个大概思路吧 怪物概括的:怪物名字 血量 攻击 威胁值

技能概括:主要技能  触发目标 触发条件 触发血量 触发几率

装备的话不建议用MM自带的,可以用SX或者AP

WIKI地址:https://gitlab.com/SharkGirl_kun ... e-Wiki/-/wikis/home

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试下用mm的条件来使mm技能有限制的释放
其实这种需求最好用skillapi写