Akasaka美琴 发表于 2022-4-3 19:29
对啦还有,不知道你的服务器用上了csp配合属性插件给子弹做了穿透值?给护甲做了护甲或者防御值?我记得 ...
csp有子弹的给武器子弹加穿透值,但是这个机制怎么说呢,挺僵硬的,就是判定你身上穿什么甲,然后根据目标身上的护甲加伤害。这是一个例子
Akasaka美琴 发表于 2022-4-3 19:27
看了一下我基本上都会,唯有 Firemode: 这个功能块没有搞明白,我最开始开到这个功能的时候就看着wiki开始 ...
我是1.16.5,但是真的不推荐,1.13以上的mc的优化真的是地狱,可能低版本稍微好点吧。
Firemode这个功能,你要知道有什么用,其实很简单。1、设置右键开火 2、一个武器这个firemode打开,一个不打开,你就知道区别了。 那个数值是填越大射速越快。
Drowned_Fish 发表于 2022-4-3 20:50
我是1.16.5,但是真的不推荐,1.13以上的mc的优化真的是地狱,可能低版本稍微好点吧。
Firemode这个功能 ...
那么Firemode绑定按键就是F是吧?
按下F切换另一个模板的武器对吗?我之前在wiki上看的是F键
Akasaka美琴 发表于 2022-4-3 21:14
那么Firemode绑定按键就是F是吧?
按下F切换另一个模板的武器对吗?我之前在wiki上看的是F键 ...
等等,我脑子迷糊了,我以为你说的是哪个fully fire,就是自动开火,不好意思啊
Firemode绑定键其实是你换手的那个键位,按F其实是你换到了指定的武器
Drowned_Fish 发表于 2022-4-3 21:30
等等,我脑子迷糊了,我以为你说的是哪个fully fire,就是自动开火,不好意思啊
Firemode绑定键其实是你 ...
那我现在的理解就是Firemode是csp的一个版块功能,手持武器的时候按下F可以更换另一把武器,也可以复制粘贴本武器来修改开火模式,来达到半自动 连发以及全自动模式对吧?我抄了一下你的作业现在1.12.2已经可以正常运行了,可能那时候我用的1.8版本或者是我自己没有填写Next_Weapon:的ID吧
Akasaka美琴 发表于 2022-4-3 21:54
那我现在的理解就是Firemode是csp的一个版块功能,手持武器的时候按下F可以更换另一把武器,也可以复制粘 ...
是的,就是这个意思
一步一步跟着做出来了 就是有个小问题 csp give 枪之后 给的是不带皮肤的枪 还得自己手动调一下(weapon skin) 这是啥情况
楼主服务器材质包没加密吗 全让我搞到了
游戏uun 发表于 2022-6-22 00:45
一步一步跟着做出来了 就是有个小问题 csp give 枪之后 给的是不带皮肤的枪 还得自己手动调一下(weapon ski ...
就是要调的,这是一一对应的
游戏uun 发表于 2022-6-22 10:33
楼主服务器材质包没加密吗 全让我搞到了
我自己服务器用的材质包有一部分本来就是公开的素材,就是网上下载的,我自己做的模型都是公开的,早就已经发过了
Drowned_Fish 发表于 2022-6-22 16:03
我自己服务器用的材质包有一部分本来就是公开的素材,就是网上下载的,我自己做的模型都是公开的,早就已 ...
我想问一下子弹 是具体到mc里面的原版物品吗 还是 可以自己设置子弹 并加上模型
游戏uun 发表于 2022-6-22 16:42
我想问一下子弹 是具体到mc里面的原版物品吗 还是 可以自己设置子弹 并加上模型 ...
具体到mc里面的原版物品,但是他可以只检测物品名字和物品ID,比如说我设置一个名字叫&2步枪子弹的泥土为这个武器的子弹,那么只要名字是&2步枪子弹的泥土都可以当子弹用,这个时候你可以改这个物品的custommodeldata或者用别的方式改材质
Drowned_Fish 发表于 2022-6-22 16:55
具体到mc里面的原版物品,但是他可以只检测物品名字和物品ID,比如说我设置一个名字叫&2步枪子弹的泥土为 ...
哦哦 是在 子弹 CS里面改吧
游戏uun 发表于 2022-6-22 17:51
哦哦 是在 子弹 CS里面改吧
是的,你看我的例子里面就写了
本帖最后由 游戏uun 于 2022-6-22 20:54 编辑
加油 再写个csp 附件模块 的 教程 感谢楼主
加油 再写个csp 附件模块 的 教程 感谢楼主
那个reload动画 不仅要把那个网站生成的贴图加进去 还得把原来的贴图加进去把
Drowned_Fish 发表于 2022-6-22 18:02
是的,你看我的例子里面就写了
我在那个动态模型网站 导出来的模型是残缺的 什么鬼 每次都不一样
Drowned_Fish 发表于 2022-6-22 18:02
是的,你看我的例子里面就写了
怎样 让他的换弹动态模型只执行一次 而不是重复播放动画
游戏uun 发表于 2022-6-25 17:17
怎样 让他的换弹动态模型只执行一次 而不是重复播放动画
没办法,换弹本质上是动态模型
Drowned_Fish 发表于 2022-6-25 17:23
没办法,换弹本质上是动态模型
发现了 就算csp默认给的换弹动态模型 有时候也会出现错乱动画的效果
模型什么的,能不能用3dmax做啊,感觉这个做的效果太粗糙了,