IgnorantSky
Q:如何以较高效率做到同时随机设定任意个盔甲架在相同记分板上的分数
(实例:指定随机数范围,有盔甲架abc和记分板d,执行函数后会把abc的d分数设定为范围内的随机数,且abc的随机各自独立)

橙子m
你这问题太难了吧,阿巴阿巴

晴路卡
为每个需要操作的实体生成一个随机数,随机数的来源可以是战利品表,uuid,或是已有的别的生成随机数的数据包:https://www.mcbbs.net/thread-1054134-1-1.html
我不明白你所说的高效指的是什么,生成随机数本身,像上面说的几种方法并不是什么开销很大的操作

IgnorantSky
晴路卡 发表于 2021-11-20 14:22
为每个需要操作的实体生成一个随机数,随机数的来源可以是战利品表,uuid,或是已有的别的生成随机数的数据 ...

问题在于如何「每个实体生成随机数」
我需要的是同时生成

晴路卡
IgnorantSky 发表于 2021-11-20 15:01
问题在于如何「每个实体生成随机数」
我需要的是同时生成

同一tick当然可以进行多次获取随机数的操作
你所说的同时是个什么意思?

IgnorantSky
晴路卡 发表于 2021-11-20 15:50
同一tick当然可以进行多次获取随机数的操作
你所说的同时是个什么意思? ...

突然想通了()只要给每个都运行一次就行了