本帖最后由 二哈大魔王 于 2021-11-18 20:47 编辑
https://spark.lucko.me/ObXdzTDCrm
我从报告上看到是ae造成卡服 但是不清楚是什么样的结构或者行为造成的卡服 求大佬指点迷津 帮忙解决这个卡服问题
自行解决:
经过一下午的排查 一遍一遍的搞报告 最终发现 是因为世界保存的某些bug问题导致 将一些可刷新的资源世界删除重新生成 解决了这个问题 具体原因未知
附上当时发现是和世界有关系的一个报告在这
https://timings.spigotmc.org/?url=marelagiqa
https://spark.lucko.me/ObXdzTDCrm
我从报告上看到是ae造成卡服 但是不清楚是什么样的结构或者行为造成的卡服 求大佬指点迷津 帮忙解决这个卡服问题
自行解决:
经过一下午的排查 一遍一遍的搞报告 最终发现 是因为世界保存的某些bug问题导致 将一些可刷新的资源世界删除重新生成 解决了这个问题 具体原因未知
附上当时发现是和世界有关系的一个报告在这
https://timings.spigotmc.org/?url=marelagiqa
ae附近建议别使用加速的 特别是压印机不用去放加速火把这类的 我在服务器放置过的 那区块加载就开始卡了 有加速卡就不错的了
ACJ_龙之梦 发表于 2021-11-18 15:40
ae附近建议别使用加速的 特别是压印机不用去放加速火把这类的 我在服务器放置过的 那区块加载就开始卡了 有 ...
没有加速火把
试试在ae配置里把I:craftingCalculationTimePerTick改成100
Cast1e 发表于 2021-11-18 15:47
试试在ae配置里把I:craftingCalculationTimePerTick改成100
这个很早看优化教程时候就改掉了
AE2大批量自动合成 基本无解
12900K来了也得掉TPS
12900K来了也得掉TPS
Flowers_花花 发表于 2021-11-18 15:52
AE2大批量自动合成 基本无解
12900K来了也得掉TPS
大批量自动合成已经交给懒人AE了 而且我cpu主频也不低5.0GHz 不像是cpu处理不过来的样子 就是有东西卡服
二哈大魔王 发表于 2021-11-18 15:57
大批量自动合成已经交给懒人AE了 而且我cpu主频也不低5.0GHz 不像是cpu处理不过来的样子 就是有东西卡服 ...
6.0Ghz来了都得卡 无解的 只能禁止大批量合成
本帖最后由 MintManatee 于 2021-11-18 16:30 编辑
ae其实有个东西很卡服,就是原件工作台,你去元件工作台按住左键标记物品试试,顺便什么物品,然后拖快点在看看平均平均tick.
当然还有更严重的方法,存储元件套娃标记,1k套4k,1k里面全部标记4k,然后再4k标记16k,以此类推,巨卡服,瞬间几百tick。
亲测所有版本,最新版本都可以
ae其实有个东西很卡服,就是原件工作台,你去元件工作台按住左键标记物品试试,顺便什么物品,然后拖快点在看看平均平均tick.
当然还有更严重的方法,存储元件套娃标记,1k套4k,1k里面全部标记4k,然后再4k标记16k,以此类推,巨卡服,瞬间几百tick。
亲测所有版本,最新版本都可以
Flowers_花花 发表于 2021-11-18 15:52
AE2大批量自动合成 基本无解
12900K来了也得掉TPS
不要对ae有成见
这份spark报告并没有把appeng.me.cache.CraftingGridCache
appeng.helpers.PatternHelper
net.minecraft.item.crafting.CraftingManager
这些放在显著位置,与github上报告的那些因为自动合成导致的滞后不同
之前也曾有人指出hs_err_pidxxx文件表示jvm崩溃,而jvm崩溃的原因需要具体分析(会记载到那个文件里),而你对此的成见是内存不足,只要看到这个文件名字就是内存不足
无敌三脚猫 发表于 2021-11-18 16:43
不要对ae有成见
这份spark报告并没有把appeng.me.cache.CraftingGridCache
appeng.helpers.PatternHelper ...
我指的是大概率 并且那些人都在尝试后有作用
而且AE2自动合成摆在那了 卡不卡 你自己也知道
log内也提及了内存分配错误
Flowers_花花 发表于 2021-11-18 17:15
我指的是大概率 并且那些人都在尝试后有作用
而且AE2自动合成摆在那了 卡不卡 你自己也知道
log内也提 ...
你并没有说过“大概率”啊
你要是说“说到ae卡服,通常都是因为大规模自动合成”才能显得不那么斩钉截铁
我之前看过这个帖子https://www.mcbbs.net/thread-1270519-1-1.html
https://www.mcbbs.net/forum.php? ... ;page=2#pid23651242
已采纳的问题在一个月之内回复都不算挖坟,未采纳的是3个月
你在那边有话要说吗
本帖最后由 Flowers_花花 于 2021-11-18 17:41 编辑
要你这样 那不是100%正确答案都不用在问答版了
楼主解决了那就代表有用 人家不给最佳 那就是不对 我还能怎么说
更何况你现在所例举的这个帖子内
这个异界整合包是做过测试的 内存总体8G根本不够
无敌三脚猫 发表于 2021-11-18 17:29
你并没有说过“大概率”啊
你要是说“说到ae卡服,通常都是因为大规模自动合成”才能显得不那么斩钉截铁
...
要你这样 那不是100%正确答案都不用在问答版了
楼主解决了那就代表有用 人家不给最佳 那就是不对 我还能怎么说
更何况你现在所例举的这个帖子内
这个异界整合包是做过测试的 内存总体8G根本不够
Flowers_花花 发表于 2021-11-18 17:40
要你这样 那不是100%正确答案都不用在问答版了
楼主解决了那就代表有用 人家不给最佳 那就是不对 我还能怎 ...
不需要100%正确,只是不要那么斩钉截铁
AE2大批量自动合成 基本无解
对 不用怀疑 就是内存溢出产生的文件
另外,部分句子有用
建议你换个整合包吧
我等着你在隔壁回帖呢,咱没必要在这儿聊

自动化合成
无敌三脚猫 发表于 2021-11-18 17:29
你并没有说过“大概率”啊
你要是说“说到ae卡服,通常都是因为大规模自动合成”才能显得不那么斩钉截铁
...
可这的确是自动合成导致
Re-Kotori 发表于 2021-11-25 20:21
可这的确是自动合成导致
这份spark报告并没有把appeng.me.cache.CraftingGridCache
appeng.helpers.PatternHelper
net.minecraft.item.crafting.CraftingManager
这些放在显著位置,与github上报告的那些因为自动合成导致的滞后不同
已经自己解决了 这份spark报告是AE有关我也知道 但是主要的卡服问题很玄学 总之和AE无关