本帖最后由 ban1ow 于 2021-11-16 20:30 编辑
我自己在建模软件做了一些较大的复杂模型 常规的obj2schem的binvox流程经常出现方块bug
导出的obj体素化了之后bug仍然存在 请问有什么解决办法或者更好的流程吗 ?
听说有的转模流程可以上色(?
——————————————————————
下面贴了一个较为简单的模型
我自己在建模软件做了一些较大的复杂模型 常规的obj2schem的binvox流程经常出现方块bug
导出的obj体素化了之后bug仍然存在 请问有什么解决办法或者更好的流程吗 ?
听说有的转模流程可以上色(?
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下面贴了一个较为简单的模型
可能不一定是转模流程问题,考虑检查下模型本身有没有奇怪的多余面。binvox只要碰到面就会生成方块。
至于其他转模型流程:
①Poly2vox + kv6toschematic 能上模型颜色 就是略麻烦,仅支持3ds格式模型文件。
②有个直接转换为Minecraft建筑(方块组合)的网站。
很好用的一个网站,建议使用PC端浏览器访问

目前网站支持的外部3d模型格式为obj,stl,vox。点击左侧open file打开本地文件后等待一小阵子将显示体素模型,可拖动上部滑块进行建筑尺寸的调整,是按比例进行缩放的,也支持直接从模型导入颜色。
处理完成后,点击右侧save as schematic,会导出Schematic文件,使用Amulet,MCEdit,或者WorldEdit插件均可直接导入Minecraft存档中。——————
有帮到你的话,烦请设置最佳,谢谢!
至于其他转模型流程:
①Poly2vox + kv6toschematic 能上模型颜色 就是略麻烦,仅支持3ds格式模型文件。
②有个直接转换为Minecraft建筑(方块组合)的网站。
很好用的一个网站,建议使用PC端浏览器访问

目前网站支持的外部3d模型格式为obj,stl,vox。点击左侧open file打开本地文件后等待一小阵子将显示体素模型,可拖动上部滑块进行建筑尺寸的调整,是按比例进行缩放的,也支持直接从模型导入颜色。
处理完成后,点击右侧save as schematic,会导出Schematic文件,使用Amulet,MCEdit,或者WorldEdit插件均可直接导入Minecraft存档中。——————
有帮到你的话,烦请设置最佳,谢谢!
苦力怕553 发表于 2021-11-16 20:25
可能不一定是转模流程问题,考虑检查下模型本身有没有奇怪的多余面。binvox只要碰到面就会生成方块。
至于 ...
感谢指导 关于binvox的问题生成奇怪方块的问题 我自己做的模型和网上下载的模型都会有奇怪的方块出现 不知道是不是模型的问题
我用您给出的这俩流程就没有 而且顺带还解决了我上色的问题 感谢!
苦力怕553 发表于 2021-11-16 20:25
可能不一定是转模流程问题,考虑检查下模型本身有没有奇怪的多余面。binvox只要碰到面就会生成方块。
至于 ...
能请问怎么导入颜色嘛?不是一次只能上传一个文件嘛?
多面性 发表于 2022-2-6 17:21
能请问怎么导入颜色嘛?不是一次只能上传一个文件嘛?
这网站仅支持贴图上色。
方法是先把obj模型的所有纹理烘焙到同一张上去,然后导出obj时勾选导出uv,接着直接上传模型,网站会要求你再上传你的纹理图片,这样就能根据贴图上色了。
有帮到你的话还请评分支持下咯~
苦力怕553 发表于 2022-2-6 17:25
这网站仅支持贴图上色。
方法是先把obj模型的所有纹理烘焙到同一张上去,然后导出obj时勾选导出uv,接着 ...
先感谢大佬的教程
评分支持……玩bbs少,不会啊,我直接关注你B站了qwq