本帖最后由 闪鹿 于 2021-11-16 18:36 编辑
哪里冲突???



哪里冲突???
如果sx里找不到那就去别的插件看看
你是否安装了别的什么属性插件?
你是否安装了别的什么属性插件?
本帖最后由 闪鹿 于 2021-11-15 23:22 编辑
[付费][娱乐][SCT]PlayerTitle —— 一款有点好用的玩家称号插件 [1.7-1.17]
https://www.mcbbs.net/thread-1004671-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
需要两个属性插件,突然出现血量哪里来的40
名副其实 发表于 2021-11-15 22:51
如果sx里找不到那就去别的插件看看
你是否安装了别的什么属性插件?
[付费][娱乐][SCT]PlayerTitle —— 一款有点好用的玩家称号插件 [1.7-1.17]
https://www.mcbbs.net/thread-1004671-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
需要两个属性插件,突然出现血量哪里来的40
本帖最后由 名副其实 于 2021-11-15 23:29 编辑
你在说什么啊?我问你的是你有没有安装别的插件,或者能不能给出一下插件列表
光发一个链接有什么用嘛
除非你要说的话是你安装了这个插件 这个插件不提供血量修改功能的
@DreamVoid : 他说配置文本找不出来要么怪他眼睛不好,我只能帮他从别的地方找,看看是不是别的插件的问题。SX有血量压缩我当然知道,我默认他已经知道了有这回事。
闪鹿 发表于 2021-11-15 23:21
[付费][娱乐][SCT]PlayerTitle —— 一款有点好用的玩家称号插件 [1.7-1.17]
https://www.mcbbs.net/threa ...
你在说什么啊?我问你的是你有没有安装别的插件,或者能不能给出一下插件列表
光发一个链接有什么用嘛
除非你要说的话是你安装了这个插件 这个插件不提供血量修改功能的
@DreamVoid : 他说配置文本找不出来要么怪他眼睛不好,我只能帮他从别的地方找,看看是不是别的插件的问题。SX有血量压缩我当然知道,我默认他已经知道了有这回事。
本帖最后由 DreamVoid 于 2021-11-15 23:30 编辑
复制代码
尝试修改40为20
另外你的链接是旧版的插件,建议升到新版:https://www.mcbbs.net/thread-1083840-1-1.html
- #是否启用血条压缩功能
- HealthScaled:
- Enabled: true
- #血量压缩锁定值 每2个Value算一颗心
- #例如我当前最大生命值是1000,他只会显示两排
- #最大血量低于Value数值的情况下,自动不压缩
- Value: 40
尝试修改40为20
另外你的链接是旧版的插件,建议升到新版:https://www.mcbbs.net/thread-1083840-1-1.html
DreamVoid 发表于 2021-11-15 23:29
尝试修改40为20
另外你的链接是旧版的插件,建议升到新版:https://www.mcbbs.net/thread-1083840-1-1.ht ...
求配置文件谢谢,汉化谢谢
闪鹿 发表于 2021-11-16 00:21
求配置文件谢谢,汉化谢谢
新帖子都有,为什么不自己找一找呢
- #配置文件版本
- ConfigVersion: 1.3.8
- #数值显示保留的小数点,当前保留两个小数点
- DecimalFormat: '#.##'
- #是否启用物品自动更新
- #开启后,可以根据物品编号即时更新玩家手中的物品 (保持耐久度进度条)
- #注意!使用随机字符串的情况下,请不要开启此项!
- ItemUpdate:
- Enabled: false
- #是否启用全息伤害显示
- #消息文本可在 Message.yml 中修改
- Holographic:
- Enabled: true
- #停留时间 (单位:tick)
- DisplayTime: 40
- #显示回血 和 非实体伤害扣血
- HealthOrTake:
- Enabled: false
- #哪些攻击类型不显示全息
- #攻击类型参考地址:
- #[url]https://docs.windit.net/Chinese_BukkitAPI/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html[/url]
- BlackCauseList:
- - ENTITY_SWEEP_ATTACK
- - POISON
- #血量显示相关
- Health:
- #是否启用头顶显血
- NameVisible:
- Enabled: true
- # {0} - 生物当前血量
- # {1} - 生物最大血量
- #血条总长度
- Size: 10
- #当前血量每格显示的文本
- Current: '[爱心]'
- #已损血量每格显示文本
- Loss: '&7[爱心]'
- #显血前缀
- Prefix: '&8[&c'
- #显血后缀
- Suffix: '&8] &7- &8[&c{0}&8]'
- #停留时间(单位:s)
- DisplayTime: 4
- #是否启用BossBar显血
- BossBar:
- Enabled: true
- # {0} - 生物名称 (可在Message.yml 的最底下进行中英替换)
- # {1} - 生物当前血量
- # {2} - 生物最大血量
- Format: '&a&l{0}:&8&l[&a&l{1}&7&l/&c&l{2}&8&l]'
- # 停留时间(单位:s)
- DisplayTime: 4
- #哪些攻击类型不显示全息
- #攻击类型参考地址:
- #[url]https://docs.windit.net/Chinese_BukkitAPI/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html[/url]
- BlackCauseList:
- - ENTITY_SWEEP_ATTACK
- - POISON
- #是否启用血条压缩功能
- HealthScaled:
- Enabled: true
- #血量压缩锁定值 每2个Value算一颗心
- #例如我当前最大生命值是1000,他只会显示两排
- #最大血量低于Value数值的情况下,自动不压缩
- Value: 40
- #是否启用物品显示名字 (只显示有DisplayName的物品)
- ItemDisplayName: true
- #是否处理非玩家的属性计算 (指双方都不是玩家的情况)
- DamageCalculationToEVE: false
- #是否开启1.9战斗模式(十分推荐)
- DamageGauges: true
- #是否禁用盾牌右键(不禁用可能会造成伤害免疫效果)
- BanShieldInteract: false
- #是否清除物品原版标签(例如默认的攻击力、护甲,会导致伤害不准确)
- ClearDefaultAttribute:
- #本插件产生的物品
- ThisPlugin: true
- #所有 工具类 的物品 (开启此项后 村民交易的工具物品 可能会出问题 需要手动更新)
- All: false
- #出现上述问题,关闭以上选项,开启此项,即可恢复原版标签。
- Reset: false
- #启用RPGInventory时默认开启功能
- RPGInventory:
- #GUI内不读取物品属性的位置
- #5号位置为个人信息区域,禁止读取
- #12号位为手持区域,如果读取则会导致手持属性变化
- #如果以上两区域经过个人修改被变动,请同时修改如下列表
- WhiteSlot:
- - 5
- - 12
- #是否开启随机字符串
- RandomString: true
- #修复物品 -> 每一点破损度所需的金币
- RepairItemValue: 3.5
- #属性相关:
- #Name: 识别Lore中的属性文本 可以是 “攻击力: +50” 也可以是 “+50 攻击力”
- #限制职业只能是 ”限制职业:剑士“ 或 ”限制职业:剑士“
- #Value: 换算成战斗力的点数
- #例子: (Value都为1时)
- #例子一 “暴击几率: +50%” -> 战斗力+50
- #例子二 “攻击力: +30-50” -> 战斗力+(50+30)/2=40
- #在背包内额外注册槽位进行装备读取
- RegisterSlots:
- #是否开启
- Enabled: true
- #槽位 # Lore内的识别名 # 展示性质ID
- List:
- - 17#戒指#421
- - 26#项链#421
- - 35#项链#421
- #锁槽功能正在开发中····
- Lock:
- Enabled: true
- Name: '&7&o%SlotName%槽'
- #规则标签区域
- Condition:
- #Hand-识别方式:
- #当在主手物品上识别到"副武器"时,不读取该物品属性,并提示消息,反之同理
- Hand:
- InMain:
- Name: 主武器
- InOff:
- Name: 副武器
- #Armor-识别方式:
- #当在主/副手物品上识别到以下列表字符串时,不读取该物品属性,不提示消息
- Armor:
- - 头盔
- - 盔甲
- - 护腿
- - 靴子
- Role:
- Name: 限制职业
- LimitLevel:
- Name: 限制等级
- Durability:
- Name: 耐久度
- #耐久度为0时是否消失
- ClearItem: true
- Sell:
- Name: 售出价格
- ExpiryTime:
- Name: 到期时间
- #这里是时间格式
- #yyyy/年 MM/月 dd/日 HH/小时 mm/分钟
- #例子: "到期时间: 2018/07/28 16:00"
- #如果Format为 yyyy/MM/dd
- #那么应该填写: "到期时间: 2018/07/28"
- Format: yyyy/MM/dd HH:mm
- AttackSpeed:
- Name: 攻击速度
- #属性标签区域
- Attribute:
- ExpAddition:
- Name: 经验加成
- Value: 1
- Speed:
- Name: 速度
- Value: 1
- Health:
- Name: 生命上限
- Value: 1
- HealthRegen:
- Name: 生命恢复
- Value: 1
- Dodge:
- Name: 闪避几率
- Value: 1
- Defense:
- Name: 防御力
- Value: 1
- PVPDefense:
- Name: PVP防御力
- Value: 1
- PVEDefense:
- Name: PVE防御力
- Value: 1
- Toughness:
- Name: 韧性
- Value: 1
- ReflectionRate:
- Name: 反射几率
- Value: 1
- Reflection:
- Name: 反射伤害
- Value: 1
- BlockRate:
- Name: 格挡几率
- Value: 1
- Block:
- Name: 格挡伤害
- Value: 1
- Damage:
- Name: 攻击力
- Value: 1
- PVEDamage:
- Name: PVP攻击力
- Value: 1
- PVPDamage:
- Name: PVE攻击力
- Value: 1
- HitRate:
- Name: 命中几率
- Value: 1
- Real:
- Name: 破甲几率
- Value: 1
- Crit:
- Name: 暴击几率
- Value: 1
- CritDamage:
- Name: 暴击伤害
- Value: 1
- LifeStealRate:
- Name: 吸血几率
- Value: 1
- LifeSteal:
- Name: 吸血倍率
- Value: 1
- Ignition:
- Name: 点燃几率
- Value: 1
- Wither:
- Name: 凋零几率
- Value: 1
- Poison:
- Name: 中毒几率
- Value: 1
- Blindness:
- Name: 失明几率
- Value: 1
- Slowness:
- Name: 缓慢几率
- Value: 1
- Lightning:
- Name: 雷霆几率
- Value: 1
- Tearing:
- Name: 撕裂几率
- Value: 1
- #属性标签处理优先级顺序 外部注册属性可通过此处调整优先级
- #处理顺序从最小开始,低于0代表关闭该标签
- AttributePriority:
- ExpAddition: 25
- Speed: 26
- Dodge: 1
- Defense: 6
- Reflection: 7
- Block: 8
- Toughness: 101
- Health: 102
- HealthRegen: 103
- HitRate: 100
- Damage: 3
- Crit: 4
- Real: 5
- LifeSteal: 9
- Ignition: 10
- Wither: 11
- Poison: 12
- Blindness: 13
- Slowness: 14
- Lightning: 15
- Tearing: 16
- #条件标签处理优先级顺序 外部注册条件可通过此处调整优先级
- #处理顺序从最小开始,低于0代表关闭该标签
- ConditionPriority:
- Hand: 10
- MainHand: 20
- OffHand: 30
- LimitLevel: 40
- Role: 50
- ExpiryTime: 60
- AttackSpeed: 70
- Durability: 80
DreamVoid 发表于 2021-11-16 00:22
新帖子都有,为什么不自己找一找呢
这SX-Attribute插件 3.6.4最新吗?
闪鹿 发表于 2021-11-16 00:24
这SX-Attribute插件 3.6.4最新吗?
是,你尽管下载就是
DreamVoid 发表于 2021-11-16 00:27
是,你尽管下载就是
我已经最新,难道复制文件上面吗?
结果不行哎!
我把两个属性插件和称号下,突然出现这样= =
要不加个mm插件试试看?
因为mm带有血量压缩
不会吧!不会吧真的有人看这小尾巴吗
因为mm带有血量压缩
不会吧!不会吧真的有人看这小尾巴吗