闪鹿
本帖最后由 闪鹿 于 2021-11-16 18:36 编辑


哪里冲突???





名副其实
如果sx里找不到那就去别的插件看看
你是否安装了别的什么属性插件?

闪鹿
本帖最后由 闪鹿 于 2021-11-15 23:22 编辑
名副其实 发表于 2021-11-15 22:51
如果sx里找不到那就去别的插件看看
你是否安装了别的什么属性插件?

[付费][娱乐][SCT]PlayerTitle —— 一款有点好用的玩家称号插件 [1.7-1.17]
https://www.mcbbs.net/thread-1004671-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

需要两个属性插件,突然出现血量哪里来的40


名副其实
本帖最后由 名副其实 于 2021-11-15 23:29 编辑
闪鹿 发表于 2021-11-15 23:21
[付费][娱乐][SCT]PlayerTitle —— 一款有点好用的玩家称号插件 [1.7-1.17]
https://www.mcbbs.net/threa ...

你在说什么啊?我问你的是你有没有安装别的插件,或者能不能给出一下插件列表
光发一个链接有什么用嘛
除非你要说的话是你安装了这个插件 这个插件不提供血量修改功能的

@DreamVoid : 他说配置文本找不出来要么怪他眼睛不好,我只能帮他从别的地方找,看看是不是别的插件的问题。SX有血量压缩我当然知道,我默认他已经知道了有这回事。

DreamVoid
本帖最后由 DreamVoid 于 2021-11-15 23:30 编辑
  1. #是否启用血条压缩功能
  2. HealthScaled:
  3.   Enabled: true
  4.   #血量压缩锁定值 每2个Value算一颗心
  5.   #例如我当前最大生命值是1000,他只会显示两排
  6.   #最大血量低于Value数值的情况下,自动不压缩
  7.   Value: 40
复制代码

尝试修改40为20

另外你的链接是旧版的插件,建议升到新版:https://www.mcbbs.net/thread-1083840-1-1.html

闪鹿
DreamVoid 发表于 2021-11-15 23:29
尝试修改40为20

另外你的链接是旧版的插件,建议升到新版:https://www.mcbbs.net/thread-1083840-1-1.ht ...

求配置文件谢谢,汉化谢谢

DreamVoid
闪鹿 发表于 2021-11-16 00:21
求配置文件谢谢,汉化谢谢

新帖子都有,为什么不自己找一找呢
  1. #配置文件版本
  2. ConfigVersion: 1.3.8
  3. #数值显示保留的小数点,当前保留两个小数点
  4. DecimalFormat: '#.##'
  5. #是否启用物品自动更新
  6. #开启后,可以根据物品编号即时更新玩家手中的物品 (保持耐久度进度条)
  7. #注意!使用随机字符串的情况下,请不要开启此项!
  8. ItemUpdate:
  9.   Enabled: false
  10. #是否启用全息伤害显示
  11. #消息文本可在 Message.yml 中修改
  12. Holographic:
  13.   Enabled: true
  14.   #停留时间 (单位:tick)
  15.   DisplayTime: 40
  16.   #显示回血 和 非实体伤害扣血
  17.   HealthOrTake:
  18.     Enabled: false
  19.   #哪些攻击类型不显示全息
  20.   #攻击类型参考地址:
  21.   #[url]https://docs.windit.net/Chinese_BukkitAPI/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html[/url]
  22.   BlackCauseList:
  23.   - ENTITY_SWEEP_ATTACK
  24.   - POISON
  25. #血量显示相关
  26. Health:
  27.   #是否启用头顶显血
  28.   NameVisible:
  29.     Enabled: true
  30.     # {0} - 生物当前血量
  31.     # {1} - 生物最大血量
  32.     #血条总长度
  33.     Size: 10
  34.     #当前血量每格显示的文本
  35.     Current: '[爱心]'
  36.     #已损血量每格显示文本
  37.     Loss: '&7[爱心]'
  38.     #显血前缀
  39.     Prefix: '&8[&c'
  40.     #显血后缀
  41.     Suffix: '&8] &7- &8[&c{0}&8]'
  42.     #停留时间(单位:s)
  43.     DisplayTime: 4
  44.   #是否启用BossBar显血
  45.   BossBar:
  46.     Enabled: true
  47.     # {0} - 生物名称 (可在Message.yml 的最底下进行中英替换)
  48.     # {1} - 生物当前血量
  49.     # {2} - 生物最大血量
  50.     Format: '&a&l{0}:&8&l[&a&l{1}&7&l/&c&l{2}&8&l]'
  51.     # 停留时间(单位:s)
  52.     DisplayTime: 4
  53.     #哪些攻击类型不显示全息
  54.     #攻击类型参考地址:
  55.     #[url]https://docs.windit.net/Chinese_BukkitAPI/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html[/url]
  56.     BlackCauseList:
  57.     - ENTITY_SWEEP_ATTACK
  58.     - POISON
  59. #是否启用血条压缩功能
  60. HealthScaled:
  61.   Enabled: true
  62.   #血量压缩锁定值 每2个Value算一颗心
  63.   #例如我当前最大生命值是1000,他只会显示两排
  64.   #最大血量低于Value数值的情况下,自动不压缩
  65.   Value: 40
  66. #是否启用物品显示名字 (只显示有DisplayName的物品)
  67. ItemDisplayName: true
  68. #是否处理非玩家的属性计算 (指双方都不是玩家的情况)
  69. DamageCalculationToEVE: false
  70. #是否开启1.9战斗模式(十分推荐)
  71. DamageGauges: true
  72. #是否禁用盾牌右键(不禁用可能会造成伤害免疫效果)
  73. BanShieldInteract: false
  74. #是否清除物品原版标签(例如默认的攻击力、护甲,会导致伤害不准确)
  75. ClearDefaultAttribute:
  76.   #本插件产生的物品
  77.   ThisPlugin: true
  78.   #所有 工具类 的物品 (开启此项后 村民交易的工具物品 可能会出问题 需要手动更新)
  79.   All: false
  80.   #出现上述问题,关闭以上选项,开启此项,即可恢复原版标签。
  81.   Reset: false
  82. #启用RPGInventory时默认开启功能
  83. RPGInventory:
  84.   #GUI内不读取物品属性的位置
  85.   #5号位置为个人信息区域,禁止读取
  86.   #12号位为手持区域,如果读取则会导致手持属性变化
  87.   #如果以上两区域经过个人修改被变动,请同时修改如下列表
  88.   WhiteSlot:
  89.   - 5
  90.   - 12
  91. #是否开启随机字符串
  92. RandomString: true
  93. #修复物品 -> 每一点破损度所需的金币
  94. RepairItemValue: 3.5
  95. #属性相关:
  96. #Name: 识别Lore中的属性文本 可以是 “攻击力: +50” 也可以是 “+50 攻击力”
  97. #限制职业只能是 ”限制职业:剑士“ 或 ”限制职业:剑士“
  98. #Value: 换算成战斗力的点数
  99. #例子: (Value都为1时)
  100. #例子一  “暴击几率: +50%” -> 战斗力+50
  101. #例子二 “攻击力: +30-50” -> 战斗力+(50+30)/2=40
  102. #在背包内额外注册槽位进行装备读取
  103. RegisterSlots:
  104.   #是否开启
  105.   Enabled: true
  106.   #槽位 # Lore内的识别名 # 展示性质ID
  107.   List:
  108.   - 17#戒指#421
  109.   - 26#项链#421
  110.   - 35#项链#421
  111.   #锁槽功能正在开发中····
  112.   Lock:
  113.     Enabled: true
  114.     Name: '&7&o%SlotName%槽'
  115. #规则标签区域
  116. Condition:
  117.   #Hand-识别方式:
  118.   #当在主手物品上识别到"副武器"时,不读取该物品属性,并提示消息,反之同理
  119.   Hand:
  120.     InMain:
  121.       Name: 主武器
  122.     InOff:
  123.       Name: 副武器
  124.   #Armor-识别方式:
  125.   #当在主/副手物品上识别到以下列表字符串时,不读取该物品属性,不提示消息
  126.   Armor:
  127.   - 头盔
  128.   - 盔甲
  129.   - 护腿
  130.   - 靴子
  131.   Role:
  132.     Name: 限制职业
  133.   LimitLevel:
  134.     Name: 限制等级
  135.   Durability:
  136.     Name: 耐久度
  137.     #耐久度为0时是否消失
  138.     ClearItem: true
  139.   Sell:
  140.     Name: 售出价格
  141.   ExpiryTime:
  142.     Name: 到期时间
  143.     #这里是时间格式
  144.     #yyyy/年  MM/月 dd/日 HH/小时 mm/分钟
  145.     #例子: "到期时间: 2018/07/28 16:00"
  146.     #如果Format为 yyyy/MM/dd
  147.     #那么应该填写: "到期时间: 2018/07/28"
  148.     Format: yyyy/MM/dd HH:mm
  149.   AttackSpeed:
  150.     Name: 攻击速度
  151. #属性标签区域
  152. Attribute:
  153.   ExpAddition:
  154.     Name: 经验加成
  155.     Value: 1
  156.   Speed:
  157.     Name: 速度
  158.     Value: 1
  159.   Health:
  160.     Name: 生命上限
  161.     Value: 1
  162.   HealthRegen:
  163.     Name: 生命恢复
  164.     Value: 1
  165.   Dodge:
  166.     Name: 闪避几率
  167.     Value: 1
  168.   Defense:
  169.     Name: 防御力
  170.     Value: 1
  171.   PVPDefense:
  172.     Name: PVP防御力
  173.     Value: 1
  174.   PVEDefense:
  175.     Name: PVE防御力
  176.     Value: 1
  177.   Toughness:
  178.     Name: 韧性
  179.     Value: 1
  180.   ReflectionRate:
  181.     Name: 反射几率
  182.     Value: 1
  183.   Reflection:
  184.     Name: 反射伤害
  185.     Value: 1
  186.   BlockRate:
  187.     Name: 格挡几率
  188.     Value: 1
  189.   Block:
  190.     Name: 格挡伤害
  191.     Value: 1
  192.   Damage:
  193.     Name: 攻击力
  194.     Value: 1
  195.   PVEDamage:
  196.     Name: PVP攻击力
  197.     Value: 1
  198.   PVPDamage:
  199.     Name: PVE攻击力
  200.     Value: 1
  201.   HitRate:
  202.     Name: 命中几率
  203.     Value: 1
  204.   Real:
  205.     Name: 破甲几率
  206.     Value: 1
  207.   Crit:
  208.     Name: 暴击几率
  209.     Value: 1
  210.   CritDamage:
  211.     Name: 暴击伤害
  212.     Value: 1
  213.   LifeStealRate:
  214.     Name: 吸血几率
  215.     Value: 1
  216.   LifeSteal:
  217.     Name: 吸血倍率
  218.     Value: 1
  219.   Ignition:
  220.     Name: 点燃几率
  221.     Value: 1
  222.   Wither:
  223.     Name: 凋零几率
  224.     Value: 1
  225.   Poison:
  226.     Name: 中毒几率
  227.     Value: 1
  228.   Blindness:
  229.     Name: 失明几率
  230.     Value: 1
  231.   Slowness:
  232.     Name: 缓慢几率
  233.     Value: 1
  234.   Lightning:
  235.     Name: 雷霆几率
  236.     Value: 1
  237.   Tearing:
  238.     Name: 撕裂几率
  239.     Value: 1
  240. #属性标签处理优先级顺序 外部注册属性可通过此处调整优先级
  241. #处理顺序从最小开始,低于0代表关闭该标签
  242. AttributePriority:
  243.   ExpAddition: 25
  244.   Speed: 26
  245.   Dodge: 1
  246.   Defense: 6
  247.   Reflection: 7
  248.   Block: 8
  249.   Toughness: 101
  250.   Health: 102
  251.   HealthRegen: 103
  252.   HitRate: 100
  253.   Damage: 3
  254.   Crit: 4
  255.   Real: 5
  256.   LifeSteal: 9
  257.   Ignition: 10
  258.   Wither: 11
  259.   Poison: 12
  260.   Blindness: 13
  261.   Slowness: 14
  262.   Lightning: 15
  263.   Tearing: 16
  264. #条件标签处理优先级顺序 外部注册条件可通过此处调整优先级
  265. #处理顺序从最小开始,低于0代表关闭该标签
  266. ConditionPriority:
  267.   Hand: 10
  268.   MainHand: 20
  269.   OffHand: 30
  270.   LimitLevel: 40
  271.   Role: 50
  272.   ExpiryTime: 60
  273.   AttackSpeed: 70
  274.   Durability: 80
复制代码

闪鹿
DreamVoid 发表于 2021-11-16 00:22
新帖子都有,为什么不自己找一找呢

这SX-Attribute插件 3.6.4最新吗?

DreamVoid
闪鹿 发表于 2021-11-16 00:24
这SX-Attribute插件 3.6.4最新吗?

是,你尽管下载就是

闪鹿
DreamVoid 发表于 2021-11-16 00:27
是,你尽管下载就是

我已经最新,难道复制文件上面吗?

闪鹿
结果不行哎!

闪鹿
我把两个属性插件和称号下,突然出现这样= =

1249922508
要不加个mm插件试试看?
因为mm带有血量压缩


                                        不会吧!不会吧真的有人看这小尾巴吗  

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