本帖最后由 闪鹿 于 2021-11-16 18:36 编辑 
 
 
 
 
 
 
哪里冲突???
 
 
 
哪里冲突???
如果sx里找不到那就去别的插件看看
你是否安装了别的什么属性插件?
你是否安装了别的什么属性插件?
 本帖最后由 闪鹿 于 2021-11-15 23:22 编辑 
[付费][娱乐][SCT]PlayerTitle —— 一款有点好用的玩家称号插件 [1.7-1.17]
https://www.mcbbs.net/thread-1004671-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
需要两个属性插件,突然出现血量哪里来的40
名副其实 发表于 2021-11-15 22:51
如果sx里找不到那就去别的插件看看
你是否安装了别的什么属性插件?
[付费][娱乐][SCT]PlayerTitle —— 一款有点好用的玩家称号插件 [1.7-1.17]
https://www.mcbbs.net/thread-1004671-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
需要两个属性插件,突然出现血量哪里来的40
 本帖最后由 名副其实 于 2021-11-15 23:29 编辑 
你在说什么啊?我问你的是你有没有安装别的插件,或者能不能给出一下插件列表
光发一个链接有什么用嘛
除非你要说的话是你安装了这个插件 这个插件不提供血量修改功能的
@DreamVoid : 他说配置文本找不出来要么怪他眼睛不好,我只能帮他从别的地方找,看看是不是别的插件的问题。SX有血量压缩我当然知道,我默认他已经知道了有这回事。
闪鹿 发表于 2021-11-15 23:21
[付费][娱乐][SCT]PlayerTitle —— 一款有点好用的玩家称号插件 [1.7-1.17]
https://www.mcbbs.net/threa ...
你在说什么啊?我问你的是你有没有安装别的插件,或者能不能给出一下插件列表
光发一个链接有什么用嘛
除非你要说的话是你安装了这个插件 这个插件不提供血量修改功能的
@DreamVoid : 他说配置文本找不出来要么怪他眼睛不好,我只能帮他从别的地方找,看看是不是别的插件的问题。SX有血量压缩我当然知道,我默认他已经知道了有这回事。
 本帖最后由 DreamVoid 于 2021-11-15 23:30 编辑 
复制代码
尝试修改40为20
另外你的链接是旧版的插件,建议升到新版:https://www.mcbbs.net/thread-1083840-1-1.html
- #是否启用血条压缩功能
 
- HealthScaled:
 
-   Enabled: true
 
-   #血量压缩锁定值 每2个Value算一颗心
 
-   #例如我当前最大生命值是1000,他只会显示两排
 
-   #最大血量低于Value数值的情况下,自动不压缩
 
- Value: 40
尝试修改40为20
另外你的链接是旧版的插件,建议升到新版:https://www.mcbbs.net/thread-1083840-1-1.html
DreamVoid 发表于 2021-11-15 23:29
尝试修改40为20
另外你的链接是旧版的插件,建议升到新版:https://www.mcbbs.net/thread-1083840-1-1.ht ...
求配置文件谢谢,汉化谢谢
闪鹿 发表于 2021-11-16 00:21
求配置文件谢谢,汉化谢谢
新帖子都有,为什么不自己找一找呢
- #配置文件版本
 
- ConfigVersion: 1.3.8
 
- #数值显示保留的小数点,当前保留两个小数点
 
- DecimalFormat: '#.##'
 
- #是否启用物品自动更新
 
- #开启后,可以根据物品编号即时更新玩家手中的物品 (保持耐久度进度条)
 
- #注意!使用随机字符串的情况下,请不要开启此项!
 
- ItemUpdate:
 
-   Enabled: false
 
- #是否启用全息伤害显示
 
- #消息文本可在 Message.yml 中修改
 
- Holographic:
 
-   Enabled: true
 
-   #停留时间 (单位:tick)
 
-   DisplayTime: 40
 
-   #显示回血 和 非实体伤害扣血
 
-   HealthOrTake:
 
-     Enabled: false
 
-   #哪些攻击类型不显示全息
 
-   #攻击类型参考地址:
 
-   #[url]https://docs.windit.net/Chinese_BukkitAPI/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html[/url]
 
-   BlackCauseList:
 
-   - ENTITY_SWEEP_ATTACK
 
-   - POISON
 
- #血量显示相关
 
- Health:
 
-   #是否启用头顶显血
 
-   NameVisible:
 
-     Enabled: true
 
-     # {0} - 生物当前血量
 
-     # {1} - 生物最大血量
 
-     #血条总长度
 
-     Size: 10
 
-     #当前血量每格显示的文本
 
-     Current: '[爱心]'
 
-     #已损血量每格显示文本
 
-     Loss: '&7[爱心]'
 
-     #显血前缀
 
-     Prefix: '&8[&c'
 
-     #显血后缀
 
-     Suffix: '&8] &7- &8[&c{0}&8]'
 
-     #停留时间(单位:s)
 
-     DisplayTime: 4
 
-   #是否启用BossBar显血
 
-   BossBar:
 
-     Enabled: true
 
-     # {0} - 生物名称 (可在Message.yml 的最底下进行中英替换)
 
-     # {1} - 生物当前血量
 
-     # {2} - 生物最大血量
 
-     Format: '&a&l{0}:&8&l[&a&l{1}&7&l/&c&l{2}&8&l]'
 
-     # 停留时间(单位:s)
 
-     DisplayTime: 4
 
-     #哪些攻击类型不显示全息
 
-     #攻击类型参考地址:
 
-     #[url]https://docs.windit.net/Chinese_BukkitAPI/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html[/url]
 
-     BlackCauseList:
 
-     - ENTITY_SWEEP_ATTACK
 
-     - POISON
 
- #是否启用血条压缩功能
 
- HealthScaled:
 
-   Enabled: true
 
-   #血量压缩锁定值 每2个Value算一颗心
 
-   #例如我当前最大生命值是1000,他只会显示两排
 
-   #最大血量低于Value数值的情况下,自动不压缩
 
-   Value: 40
 
- #是否启用物品显示名字 (只显示有DisplayName的物品)
 
- ItemDisplayName: true
 
- #是否处理非玩家的属性计算 (指双方都不是玩家的情况)
 
- DamageCalculationToEVE: false
 
- #是否开启1.9战斗模式(十分推荐)
 
- DamageGauges: true
 
- #是否禁用盾牌右键(不禁用可能会造成伤害免疫效果)
 
- BanShieldInteract: false
 
- #是否清除物品原版标签(例如默认的攻击力、护甲,会导致伤害不准确)
 
- ClearDefaultAttribute:
 
-   #本插件产生的物品
 
-   ThisPlugin: true
 
-   #所有 工具类 的物品 (开启此项后 村民交易的工具物品 可能会出问题 需要手动更新)
 
-   All: false
 
-   #出现上述问题,关闭以上选项,开启此项,即可恢复原版标签。
 
-   Reset: false
 
- #启用RPGInventory时默认开启功能
 
- RPGInventory:
 
-   #GUI内不读取物品属性的位置
 
-   #5号位置为个人信息区域,禁止读取
 
-   #12号位为手持区域,如果读取则会导致手持属性变化
 
-   #如果以上两区域经过个人修改被变动,请同时修改如下列表
 
-   WhiteSlot:
 
-   - 5
 
-   - 12
 
- #是否开启随机字符串
 
- RandomString: true
 
- #修复物品 -> 每一点破损度所需的金币
 
- RepairItemValue: 3.5
 
- #属性相关:
 
- #Name: 识别Lore中的属性文本 可以是 “攻击力: +50” 也可以是 “+50 攻击力”
 
- #限制职业只能是 ”限制职业:剑士“ 或 ”限制职业:剑士“
 
- #Value: 换算成战斗力的点数
 
- #例子: (Value都为1时)
 
- #例子一  “暴击几率: +50%” -> 战斗力+50
 
- #例子二 “攻击力: +30-50” -> 战斗力+(50+30)/2=40
 
- #在背包内额外注册槽位进行装备读取
 
- RegisterSlots:
 
-   #是否开启
 
-   Enabled: true
 
-   #槽位 # Lore内的识别名 # 展示性质ID
 
-   List:
 
-   - 17#戒指#421
 
-   - 26#项链#421
 
-   - 35#项链#421
 
-   #锁槽功能正在开发中····
 
-   Lock:
 
-     Enabled: true
 
-     Name: '&7&o%SlotName%槽'
 
- #规则标签区域
 
- Condition:
 
-   #Hand-识别方式:
 
-   #当在主手物品上识别到"副武器"时,不读取该物品属性,并提示消息,反之同理
 
-   Hand:
 
-     InMain:
 
-       Name: 主武器
 
-     InOff:
 
-       Name: 副武器
 
-   #Armor-识别方式:
 
-   #当在主/副手物品上识别到以下列表字符串时,不读取该物品属性,不提示消息
 
-   Armor:
 
-   - 头盔
 
-   - 盔甲
 
-   - 护腿
 
-   - 靴子
 
-   Role:
 
-     Name: 限制职业
 
-   LimitLevel:
 
-     Name: 限制等级
 
-   Durability:
 
-     Name: 耐久度
 
-     #耐久度为0时是否消失
 
-     ClearItem: true
 
-   Sell:
 
-     Name: 售出价格
 
-   ExpiryTime:
 
-     Name: 到期时间
 
-     #这里是时间格式
 
-     #yyyy/年  MM/月 dd/日 HH/小时 mm/分钟
 
-     #例子: "到期时间: 2018/07/28 16:00"
 
-     #如果Format为 yyyy/MM/dd
 
-     #那么应该填写: "到期时间: 2018/07/28"
 
-     Format: yyyy/MM/dd HH:mm
 
-   AttackSpeed:
 
-     Name: 攻击速度
 
- #属性标签区域
 
- Attribute:
 
-   ExpAddition:
 
-     Name: 经验加成
 
-     Value: 1
 
-   Speed:
 
-     Name: 速度
 
-     Value: 1
 
-   Health:
 
-     Name: 生命上限
 
-     Value: 1
 
-   HealthRegen:
 
-     Name: 生命恢复
 
-     Value: 1
 
-   Dodge:
 
-     Name: 闪避几率
 
-     Value: 1
 
-   Defense:
 
-     Name: 防御力
 
-     Value: 1
 
-   PVPDefense:
 
-     Name: PVP防御力
 
-     Value: 1
 
-   PVEDefense:
 
-     Name: PVE防御力
 
-     Value: 1
 
-   Toughness:
 
-     Name: 韧性
 
-     Value: 1
 
-   ReflectionRate:
 
-     Name: 反射几率
 
-     Value: 1
 
-   Reflection:
 
-     Name: 反射伤害
 
-     Value: 1
 
-   BlockRate:
 
-     Name: 格挡几率
 
-     Value: 1
 
-   Block:
 
-     Name: 格挡伤害
 
-     Value: 1
 
-   Damage:
 
-     Name: 攻击力
 
-     Value: 1
 
-   PVEDamage:
 
-     Name: PVP攻击力
 
-     Value: 1
 
-   PVPDamage:
 
-     Name: PVE攻击力
 
-     Value: 1
 
-   HitRate:
 
-     Name: 命中几率
 
-     Value: 1
 
-   Real:
 
-     Name: 破甲几率
 
-     Value: 1
 
-   Crit:
 
-     Name: 暴击几率
 
-     Value: 1
 
-   CritDamage:
 
-     Name: 暴击伤害
 
-     Value: 1
 
-   LifeStealRate:
 
-     Name: 吸血几率
 
-     Value: 1
 
-   LifeSteal:
 
-     Name: 吸血倍率
 
-     Value: 1
 
-   Ignition:
 
-     Name: 点燃几率
 
-     Value: 1
 
-   Wither:
 
-     Name: 凋零几率
 
-     Value: 1
 
-   Poison:
 
-     Name: 中毒几率
 
-     Value: 1
 
-   Blindness:
 
-     Name: 失明几率
 
-     Value: 1
 
-   Slowness:
 
-     Name: 缓慢几率
 
-     Value: 1
 
-   Lightning:
 
-     Name: 雷霆几率
 
-     Value: 1
 
-   Tearing:
 
-     Name: 撕裂几率
 
-     Value: 1
 
- #属性标签处理优先级顺序 外部注册属性可通过此处调整优先级
 
- #处理顺序从最小开始,低于0代表关闭该标签
 
- AttributePriority:
 
-   ExpAddition: 25
 
-   Speed: 26
 
-   Dodge: 1
 
-   Defense: 6
 
-   Reflection: 7
 
-   Block: 8
 
-   Toughness: 101
 
-   Health: 102
 
-   HealthRegen: 103
 
-   HitRate: 100
 
-   Damage: 3
 
-   Crit: 4
 
-   Real: 5
 
-   LifeSteal: 9
 
-   Ignition: 10
 
-   Wither: 11
 
-   Poison: 12
 
-   Blindness: 13
 
-   Slowness: 14
 
-   Lightning: 15
 
-   Tearing: 16
 
- #条件标签处理优先级顺序 外部注册条件可通过此处调整优先级
 
- #处理顺序从最小开始,低于0代表关闭该标签
 
- ConditionPriority:
 
-   Hand: 10
 
-   MainHand: 20
 
-   OffHand: 30
 
-   LimitLevel: 40
 
-   Role: 50
 
-   ExpiryTime: 60
 
-   AttackSpeed: 70
 
- Durability: 80
DreamVoid 发表于 2021-11-16 00:22
新帖子都有,为什么不自己找一找呢
这SX-Attribute插件 3.6.4最新吗?
闪鹿 发表于 2021-11-16 00:24
这SX-Attribute插件 3.6.4最新吗?
是,你尽管下载就是
DreamVoid 发表于 2021-11-16 00:27
是,你尽管下载就是
我已经最新,难道复制文件上面吗?
结果不行哎!
我把两个属性插件和称号下,突然出现这样= = 
要不加个mm插件试试看?
因为mm带有血量压缩
不会吧!不会吧真的有人看这小尾巴吗
因为mm带有血量压缩
不会吧!不会吧真的有人看这小尾巴吗