本帖最后由 Harvest_Ghost 于 2021-11-15 13:31 编辑
如题,本人的工作室正在建设大型RPG冒险地图,我的策划是尽可能还原一个架空世界真实的面貌,采用了包括但不限于以下的设计:
1.缩减近战武器距离。假设一格为一米,则史蒂夫一米八,但是却能打到四格外的敌人,这不合理,因此把普通剑距离减少到三格,匕首减少到两格。
2.基本所有服务收费。例如治疗服务,去诊所治疗收费,进浴场泡澡缓慢回血也收费,等等。
3.禁止自然回血。受了伤只能野外喝药或者回城镇治疗,不能自动回血。
4.食物需求很高。锁定困难模式,然后食物也比较贵不像一些地图食物基本白送。
5.文字去游戏化。不知何时开始,基本所有游戏的文字都会特别的“游戏”。比如说,“主线任务”“支线任务”“日常任务”“伤害”“暴击”“左键/右键XX”,跟NPC对话就是“进入商店”“领取任务”这些完全就不是和正常人类说话的文字。这些不知不觉成为了所有游戏的标配,而如果去游戏化,则又会让人感觉生疏难懂:“重要任务”“普通任务”“威力”“会心一击”“与XX谈话”,会让人一时间无法反应过来这些文字到底指的是游戏语言里的什么概念。
这些措施是否必要?在游戏世界尤其是MC这样一个虚拟得不能再虚拟了的世界里追求现实一般的真实感残酷感会不会显得过于无趣?
如题,本人的工作室正在建设大型RPG冒险地图,我的策划是尽可能还原一个架空世界真实的面貌,采用了包括但不限于以下的设计:
1.缩减近战武器距离。假设一格为一米,则史蒂夫一米八,但是却能打到四格外的敌人,这不合理,因此把普通剑距离减少到三格,匕首减少到两格。
2.基本所有服务收费。例如治疗服务,去诊所治疗收费,进浴场泡澡缓慢回血也收费,等等。
3.禁止自然回血。受了伤只能野外喝药或者回城镇治疗,不能自动回血。
4.食物需求很高。锁定困难模式,然后食物也比较贵不像一些地图食物基本白送。
5.文字去游戏化。不知何时开始,基本所有游戏的文字都会特别的“游戏”。比如说,“主线任务”“支线任务”“日常任务”“伤害”“暴击”“左键/右键XX”,跟NPC对话就是“进入商店”“领取任务”这些完全就不是和正常人类说话的文字。这些不知不觉成为了所有游戏的标配,而如果去游戏化,则又会让人感觉生疏难懂:“重要任务”“普通任务”“威力”“会心一击”“与XX谈话”,会让人一时间无法反应过来这些文字到底指的是游戏语言里的什么概念。
这些措施是否必要?在游戏世界尤其是MC这样一个虚拟得不能再虚拟了的世界里追求现实一般的真实感残酷感会不会显得过于无趣?
其实不真实一点好
不说mc,就拿各种3c来谈,都没有这么硬核的
没必要,但是追求真实是人的本能
记得一句话“在二次元(游戏)里面寻找真实感的人脑子都是有病的”
这个看喜好了,很多人就是喜欢真实点的。我是觉得真实点好,但是不要过度了
有必要 做就整体做只做一两个就没必要了
卑微两格人=-=
没必要,总得有点游戏的元素在里面
这就得看个人喜好了
关键是这些都能实现么
可以真实 没有必要 如果是满足自己无所谓 开服尽量直白一些 不然萌新绕半天主线不知道是啥 留不住人 除非你做得非常非常好 让玩家克服这种小问题
个人感觉,真实感和玩家的整个游戏过程有关(从第一次进服到退出游戏)。即使将“任务”“暴击”这些文字都替换掉,如果整体游戏流程还是“接任务——做任务——升级”,就还是缺乏真实感的。我挺喜欢回血,食物这几个点的,可能提高自由度,增加NPC的行为模式更能提高真实感?
追求真实性的同时很难不缩减游戏这一属性本身带来的趣味性
我不太喜欢追求现实 因为他的本质是像素风
不应该用必要性评价真实(名词),完全是个人偏好
这么真实那不得有吃喝拉撒也加进去,游戏没必要那么较真吧
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我觉得没必要这么真实,玩着挺难受的
我感觉不需要
完全根据个人喜好来吧 我就很喜欢真是感觉!!!
萝卜白菜各有所爱啦,有的人喜欢真实的,有点人喜欢游戏化的,没必要这么较真
你要考虑你的受众,如果太硬核了接受的人就少,最好先聚集一批感兴趣的人,让他们参与测试,提出意见,然后慢慢完善做出一个让大多数人满意的版本。
户先peng 发表于 2021-11-15 14:29
记得一句话“在二次元(游戏)里面寻找真实感的人脑子都是有病的”
阿虚名言哈哈哈
看自己,你喜欢真实感的话可以加的呀
“真实”是个人喜好,建议更偏向游戏性一些
真实感就是增加游戏难度
有人喜欢 有人不喜欢服务器硬核只能留住硬核玩家 那些不是硬核的玩家就会被劝退,反之也是一样的。
追求完美非常有必要
我不喜欢太真实的 就像我一直不开光影一样
太真了也不好
我玩游戏就喜欢真实感
看个人的感觉了,还是喜欢最原始的样子
这是在考虑做一个模拟现实的地图吗
傻子rzlt 发表于 2021-11-16 13:12
这是在考虑做一个模拟现实的地图吗
希望能够做一个真正的贴近现实的架空世界罢了,世界地图画了,世界观历史写了,想要复刻一下魔兽世界一样的辉煌吧。
感觉现在挺好的,也可能是习惯了,再真实点就感觉很别扭
贝爷生存
游戏嘛,本身就是虚拟的,没有必要过分追求真实感,但也不能过分脱离现实,恰到好处即可
亲游戏就是游戏 做的太现实机制未必是好的
反正我比较喜欢开光影玩,我是建筑党
你可以参考一些rpg游戏,比如只狼,巫师3什么的。
如果你就标榜真实,荒野求生类型的生存倒是无所谓。
如果你就标榜真实,荒野求生类型的生存倒是无所谓。
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这个看个人追求吧 我感觉真实一点会更好玩点
来呀,这玩法更多了
我喜欢真实材质包
没那个必要
喜欢像素风,真实不太喜欢
我觉得有 如果是要做多人 那就有必要
各有千秋吧,不过mc的好玩就在他有无限的可能
一个游戏,真实不真实又怎么样
Java版万岁,真的真的真的真的
在游戏里找真实...看来还是吃的太饱了