本帖最后由 ETW_Derp 于 2021-11-20 19:54 编辑 

[施工现场]Eric的模型施工现场⌈最后更新:2021/11/20⌋
欢迎来到Eric的模型施工现场!最近听闻Blender Minecraft BSS模型包的作者停更了,因此打算自己进行模型库的补充,因此在这里更新模型的制作进度。
本人计划的集合包括自原作者停更以来缺少的所有新版本生物,以及所有出现在生物投票中的生物,无论是否落选。最后所有的模型集合将整合为一个帖子,并联系MCPrep的作者,询问是否能将缺少的模型整合到该插件中。
施工贴看自己空闲时间,以及鸽还是不鸽,不定期更新,大概一到两周更新一次。
<当前工作重心:补充缺少的生物模型>
Eric'sBendyRig
该模型为玩家的模型,模型规范更像现实生活中的人类。
目前实现的特性:
特性截图:
目前待添加的特性、待修改的Bug:
Eric'sVanillaRig
该模型为玩家的模型,模型规范更像Minecraft官方宣传片/Minecraft:地下城的行为逻辑。
目前实现的特性:
特性截图:

目前待添加的特性、待修改的Bug:
美西螈Rig
目前实现的特性:
特性截图:
目前待添加的特性、待修改的Bug:
山羊Rig
目前实现的特性:
特性截图:

目前待添加的特性、待修改的Bug:
荧光鱿鱼Rig
目前实现的特性:
特性截图:

目前待添加的特性、待修改的Bug:
怒目怪、铜傀儡Rig
(延期至1.19更新中,绝赞摸鱼中)
目前实现的特性:
目前待添加的特性、待修改的Bug:
冰术士
目前实现的特性:
特性截图:

目前待添加的特性、待修改的Bug:
哞花Rig
目前实现的特性:
特性截图:

目前待添加的特性、待修改的Bug:
FAQ
Q: 是否有计划加入1.17以来的新方块和新物品?
A: 新物品的话就没必要了,因为MCPrep内置添加物品的功能,目前所有的物品都已经加入了。新方块的话由于加入的方块较多,目前尚在规划当中,所以请坐与放宽。
Q: Blender 3.0中加入了Asset Browser(资产浏览器),是否有计划将这些所有的模型加入到资产库中,让模型的导入导出更加方便?
A: 当然!但是目前的版本(Blender 3.0 beta-v30.fcf1ba18f0c4)中无法以Collection(集合)为单位(准确地讲,是数据块)转换为资产,因此只能等到后续的更新中启用该特性,这样的话就可以方便地使用了。
Q: 我能在哪里下载这些模型呢?
A: 目前在本帖展示的所有模型都尚在<新建文件夹>中。有一些模型在制作完毕之后会在本版中以合集的形式发布,有些则是非公开发布的模型,无法下载。
[施工现场]Eric的模型施工现场⌈最后更新:2021/11/20⌋
欢迎来到Eric的模型施工现场!最近听闻Blender Minecraft BSS模型包的作者停更了,因此打算自己进行模型库的补充,因此在这里更新模型的制作进度。
本人计划的集合包括自原作者停更以来缺少的所有新版本生物,以及所有出现在生物投票中的生物,无论是否落选。最后所有的模型集合将整合为一个帖子,并联系MCPrep的作者,询问是否能将缺少的模型整合到该插件中。
施工贴看自己空闲时间,以及鸽还是不鸽,不定期更新,大概一到两周更新一次。
<当前工作重心:补充缺少的生物模型>
Eric'sBendyRig
该模型为玩家的模型,模型规范更像现实生活中的人类。
目前实现的特性:
- 基本模型已建模完毕
- 基本骨架已绑定完毕
- 添加了Steve模型与Alex模型的切换开关
- 添加了手部的IK与FK切换开关
- 添加了脚部的朝向跟随开关
- 添加了四肢的平滑弯曲开关
- 添加了手腕和脚腕的弯曲效果
- 添加了无表情和默认表情的开关
- 将面部表情网格和骨骼进行优化,在表面细分的作用下边缘的网格较为平滑;提供两套眼睛预设,添加眼睛材质的光泽
- 表情的面板控制器已初步添加
- 添加了手指,添加了手指的切换开关,添加了手指间隙切换,添加了平滑手指切换,并且初步添加了手指的控制器
- 添加了四肢的晶格,过度拉伸四肢会使晶格产生作用
 
特性截图:
目前待添加的特性、待修改的Bug:
- Alex模型大概会进行一次更改,比如添加一个胸部
- 眉毛处的骨骼与绑定应该进行一次修正与优化
- 继续更新面板控制器
- 再添加一个眼睛预设
- 计划添加头部挤压骨骼
- 计划优化头部下颚,说话时下颚会跟随嘴部的开度变化
 
Eric'sVanillaRig
该模型为玩家的模型,模型规范更像Minecraft官方宣传片/Minecraft:地下城的行为逻辑。
目前实现的特性:
- 基本模型已建模完毕
- 基本骨架已绑定完毕
- 添加了基础表情
- 表情面板控制器已基本添加完毕
 
特性截图:
目前待添加的特性、待修改的Bug:
- 尚未添加基础表情和无表情的开关
- 眼睛和嘴部的挤压深度过大,需要减小
- 计划添加MCD风格的嘴部表情
- 计划添加以线条画为基础的光线描边效果
- 胯骨的骨骼父级旋转存在问题
- 部分网格的UV分配存在问题
 
美西螈Rig
目前实现的特性:
- 基本模型已建模完毕
- 基本骨架已绑定完毕
- 基本表情和外鳃骨骼已建模并调整完毕
 
特性截图:
目前待添加的特性、待修改的Bug:
- 四肢需要添加关节弯曲效果
- 需要添加骨骼自定义形状
- 需要添加表情控制器
- 需要添加切换另外四种美西螈外观的开关
 
山羊Rig
目前实现的特性:
- 基本模型已建模完毕
- 基本骨架已绑定完毕
 
特性截图:

目前待添加的特性、待修改的Bug:
- 需要添加骨骼自定义形状
- 添加脚踝弯曲切换开关
 
荧光鱿鱼Rig
目前实现的特性:
- 基本模型已建模完毕
- 基本骨架已绑定完毕
 
特性截图:

目前待添加的特性、待修改的Bug:
- 需要为荧光鱿鱼添加发光效果,调整其材质节点
- 需要添加骨骼自定义形状
 
怒目怪、铜傀儡Rig
(延期至1.19更新中,绝赞摸鱼中)
目前实现的特性:
- 已绘制其纹理,在Blockbench中进行预建模
 
目前待添加的特性、待修改的Bug:
- 尚在新建文件夹中
 
冰术士
目前实现的特性:
- 基本模型已建模完毕
- 基本骨架已绑定完毕
 
特性截图:

目前待添加的特性、待修改的Bug:
- 表情骨骼尚未添加
- 需要添加骨骼自定义形状
- 添加一些IK、FK切换器
- 添加手腕、脚踝弯曲切换开关
 
哞花Rig
目前实现的特性:
- 基本模型已建模完毕
- 基本骨架已绑定完毕
 
特性截图:

目前待添加的特性、待修改的Bug:
- 需要添加骨骼自定义形状
- 添加脚踝弯曲切换开关
 
FAQ
Q: 是否有计划加入1.17以来的新方块和新物品?
A: 新物品的话就没必要了,因为MCPrep内置添加物品的功能,目前所有的物品都已经加入了。新方块的话由于加入的方块较多,目前尚在规划当中,所以请坐与放宽。
Q: Blender 3.0中加入了Asset Browser(资产浏览器),是否有计划将这些所有的模型加入到资产库中,让模型的导入导出更加方便?
A: 当然!但是目前的版本(Blender 3.0 beta-v30.fcf1ba18f0c4)中无法以Collection(集合)为单位(准确地讲,是数据块)转换为资产,因此只能等到后续的更新中启用该特性,这样的话就可以方便地使用了。
Q: 我能在哪里下载这些模型呢?
A: 目前在本帖展示的所有模型都尚在<新建文件夹>中。有一些模型在制作完毕之后会在本版中以合集的形式发布,有些则是非公开发布的模型,无法下载。
有点像故事模式里面的那种感觉,不知道替换文件后能不能用