小行星233
最近又开始自虐,想搞个永夜加史诗攻城的永夜生存,但是如果用时间冻结的指令开永夜会导致血月不触发,抖M的我还想增加下刷怪速率,那位大佬帮帮忙满足一下我的抖M吧(狗头),通过指令,改代码,模组都可以

阿仟
永夜的话你可以先用/time set 18000然后/gamerule doDaylightCycle false关闭时间流逝
刷怪效率原版整不了,但是可以用一些命令做到类似的怪物生成,你倒是可以去找一些会生成怪物的数据包配合地图游玩

小行星233
阿仟 发表于 2021-11-7 08:23
永夜的话你可以先用/time set 18000然后/gamerule doDaylightCycle false关闭时间流逝
刷怪效率原版整不了 ...

关闭时间流逝会导致血月无法正常触发

LoserXM
用阳光传感器+命令方块执行time set night

时空寻觅者
小行星233 发表于 2021-11-7 12:29
关闭时间流逝会导致血月无法正常触发

这个可以用循环命令方块设置时间在午夜(或者光感/超低频的红石电路让两个夜晚首尾相接)
既然说到血月了,那么刷怪速率应该和该mod有关。可以看mod作者怎么说然后改代码(?)
(当然这个血月是数据包的话,把数据包翻个底朝天,搞明白了再改)

2542243490
本帖最后由 2542243490 于 2021-11-9 15:00 编辑

先用命令输入/gamerule naturalRegeneration false~ /time set 18000~
/gamerule doDaylightCycle false
用阳光侦测器连接命令方块 命令方块内容为/time set 13650

修改刷怪速率的话 只能用插件了吧



w486351713
这个可以用循环命令方块设置时间在午夜(或者光感/超低频的红石电路让两个夜晚首尾相接) 既然说到血月了,那么刷怪速率应该和该mod有关。可以看mod作者怎么说然后改代码(?) (当然这个血月是数据包的话,把数据包翻个底朝天,搞明白了再改)

Silend_yml
地毯端 carpet 适用于fabric
/spawn rate 数字 :修改刷出怪物的速度

适用于bukkit服务器:
找到服务端目录下的bukkit.yml
spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 15
  water-animals: 5
  ambient: 15
chunk-gc:
  period-in-ticks: 600
  load-threshold: 0
ticks-per:
  animal-spawns: 400
  monster-spawns: 1

此处的monster修改为更高的值

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