Qunit
本帖最后由 Qunit 于 2021-10-30 23:07 编辑

如题,mod多了地表太多怪有点卡,想修改一下一些怪的生成几率
之前其实发过一个类似求助:https://www.mcbbs.net/thread-1271236-1-1.html
去研究了一下in control模组,修改属性整明白了,但是wiki翻了半天不知道怎么改生成几率
辛辛苦苦把这模组配置文件写好了往包里一丢发现存在冲突
我承认我给最佳回答给的有点草率了,当时没细看
求助




EPICFS
In spawn.json: deny skeletons if there are already more then 50 hostile vanilla mobs present per player
在该页面有详细json描述
https://wiki.mcjty.eu/mods/index ... ob_Counter_Examples
里面说明了条件以及生成表达式

EPICFS
EPICFS 发表于 2021-10-30 22:40
In spawn.json: deny skeletons if there are already more then 50 hostile vanilla mobs present per pla ...

注意你的mod版本,好像新版本有新方法

无敌三脚猫
既然改属性你会改了,那你在
"result": "allow"
上面一行写
"random": 0.1,
这个0.1代表10%概率
最多是1,只能往少了改,不能往多了改

无敌三脚猫
虽然不能增加概率,但可以加一句"maxthis": "1000"
让这种怪物的最大数量变成1000,这样生成得就多了

Qunit
无敌三脚猫 发表于 2021-10-30 23:11
虽然不能增加概率,但可以加一句"maxthis": "1000"
让这种怪物的最大数量变成1000,这样生成得就多了 ...

这个模组只能放弃掉了,还存在冲突什么的
有什么其他办法可以实现这个功能吗

Wudji
本帖最后由 Wudji 于 2021-10-31 09:35 编辑

[SCT]KubeJS魔改教程
https://www.mcbbs.net/thread-1207772-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)


见自定义世界生成一章
先移除实体生成,再新增实体生成(理论上这样可以)

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