本帖最后由 一颗丁子 于 2021-10-30 18:51 编辑
前言 |
还是一颗丁子~ 这次应@Explain_ 的建议,用MM制作了陷阱道具(通过放置-触发产生效果的物品)。 同时引用他的一句话: 大部分服务器都是用MM做怪物,然后添加千篇一律的粒子效果 上一帖灵魂球体也大致是按照这种思路制作的 MythicMobs这一插件会被我归类到“最优秀”中,原因就是其拥有足量的可能性。 而将它的可能性发挥出来,为服务器添加更独特更合适的特性/元素,正是我们服主应该做的。 废话就到这--- 说明一下MM环境: MythicMobs 4.13.0+ (不绑定MMOItems则不需要付费版) 那么让我们开始吧! 注:帖内每个陷阱都可以下载,看不到下载按钮是论坛BUG,多进退几次即可。 |
展示 |
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=891378314&page=1 https://www.bilibili.com/video/BV1iP4y1L7mc/ Ⅰ 火焰陷阱 | ▶ 踩上时生成火柱,将触发者击飞并点燃 Ⅱ 天雷陷阱 | ▶ 踩上时召唤雷霆,雷霆可在地面上传播一段距离,眩晕命中的目标并造成伤害 Ⅲ 狂风陷阱 | ▶ 踩上时召唤风涡,吸引小范围的目标并造成多段伤害,结束时将吸引到的目标抛飞 Ⅳ 大地陷阱 | ▶ 踩上时生成泥潭,进入范围的敌人将无法移动 Ⅴ 湍流陷阱 | ▶ 踩上时召唤水柱,水柱内的敌人将被水流托起并造成伤害 ※ 陷阱机制-拆除: | ▶ 右键放置的陷阱可以将其拆除 |
讲解&下载 |
这个陷阱算是个简单的尝试,技术含量比上次的灵魂球体要低一些,适合新手学习(应该)。 依旧不分享把陷阱丢出去的MMOItems配置,自行创建也很简单。 难点: ① 判断玩家“踩上”陷阱的方式选用的比较巧妙,使用的是循环的距离判断。 ② 火焰陷阱的三层火柱,由大到小,新写了一个万用写法来实现。 ③ 使陷阱间不互相触发用到了TargetConditions中的faction选项。 ④ 使陷阱不被主人触发用到了TargetConditions中的owner选项,加上summon技能的summonerIsOwner参数。 可以拆出去单独用的部分: ① “拆除”这一设计可以用于很多其它的主动放置型道具。 ② 火焰陷阱的火柱是个万用特效,可以拿去用。 ③ 祖传的风柱/龙卷风特效,可以拿去用。 下载: 下载完留个回复鼓励一下一颗丁子好不好(ง •_•)ง |
后记 |
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陷阱的设计挺有意思的哈哈
狂风好炫,我的电脑把持不住
感谢分享
nb嗷真强嗷家人
MCBBS有你更精彩~
请问一下作者 怎么获取你手上那个陷阱呢
陷阱挺不错的 整蛊玩家
希望推出更多这样的好东西
玖狙梦 发表于 2021-11-4 01:46
请问一下作者 怎么获取你手上那个陷阱呢
绑定了mmoitem,或者你用mmaf绑定在mm的物品里也是可行的
感谢楼主分享
感谢大佬分享
感谢分享,很不错
这个陷阱创意好厉害啊
但是我更想知道那个打死之后出现的“就这样”“爽”
是哪个插件支持的啊
但是我更想知道那个打死之后出现的“就这样”“爽”
是哪个插件支持的啊
老何~ 发表于 2022-4-7 02:54
这个陷阱创意好厉害啊
但是我更想知道那个打死之后出现的“就这样”“爽”
是哪个插件支持的啊 ...
ActionWords插件
https://www.spigotmc.org/resourc ... ns-1-15-1-17.93329/
可以讲一下如何用MMOitems丢出陷阱吗,新手蒙圈😵
顶顶顶顶!!
才剛開始學習用MM,借鑑一下大佬的作品
这些陷阱都不错 求更新
mc及其mod 及其插件,这些东西让mc十余年在游戏界经久不衰,我觉得最核心的就是两点。1游戏自身可能性极高 2能看到这些可能性并富有创造力的你们
MCBBS有你更精彩~