本人玩mc也玩了7年多了,玩过各种的服务器,有mod服纯净服rpg基本都玩过,对于服务器来说我觉得有的时候不开死亡不掉落更有意思,但是有的时候又想着为什么不开死亡不掉落,所以来问问各位,各位觉得服务器是不是一定要开死亡不掉落
死亡掉落一般玩家受不了
死亡掉落大部分玩家都会骂人,并且会产生很多乱杀人的熊孩子
死亡不掉落不是一定要开的 但是不开的话 有些不喜欢打架的玩家会不太喜欢
大三阳 发表于 2021-10-29 08:26
死亡掉落一般玩家受不了
之前我玩一个死亡掉落的服务器,给怪物堵主城杀了170多次,但是还玩的挺有意思的
Ariy 发表于 2021-10-29 08:34
死亡掉落大部分玩家都会骂人,并且会产生很多乱杀人的熊孩子
这个确实,但是如果开启正版验证的会不会减少一部分熊孩子
2014小文 发表于 2021-10-29 08:35
死亡不掉落不是一定要开的 但是不开的话 有些不喜欢打架的玩家会不太喜欢 ...
那不是有些人也喜欢那种死一次就得跑尸体的快乐嘛,开了反而回家直接**
除了纯硬核类的,一般来说死亡掉落大部分玩家是没法接受的
有的有的
容易激起矛盾,对新人很不友好
魂类游戏适合开
我觉得可以设置成某个地方或者某个世界死亡掉落,然后这个区域的奖励也多一点儿
这样给玩家不一样的选择
这样给玩家不一样的选择
奕尘 发表于 2021-10-29 08:43
这个确实,但是如果开启正版验证的会不会减少一部分熊孩子
开正版验证了,就没有多少活人了
死亡掉落容易引起玩家间的矛盾,腐竹不好处理,尤其涉及氪金利益相关问题,死亡掉落更是难以解决
如果开了就要注意氪金的问题,比如说氪金复活后初始给更多的资源,这样开死亡掉落就比较让人接受,minez僵尸生存的氪金机制就是类似这样
开死亡不掉落有利于发育,不然有些死了可能就不玩了a.a
生存类的可以看情况开 PVP就不用了
我相信绝大多数人都不太喜欢死了捡尸的感觉
小白是接受不了的
说说感受吧。我们服务器两次周目,一次死亡掉落,一次死亡不掉落。死亡不掉落怎么说,就感觉不符合纯净生存了,满屏都是死亡信息,都靠**达到快速回家。所以新周目大家都强烈建议开死亡掉落
生存不掉落,战争服掉落
服务器不开死亡不掉落很容易就失去玩家
战争服的话另说
战争服的话另说
和朋友玩生存一般都不开死亡不掉落
但是发展到后期死了还是挺影响心态的
但是发展到后期死了还是挺影响心态的
不开的话服务器会很乱的
死亡掉率一般接受不了,但是战争服除外
哎 宝太多了 都习惯死亡不掉落
看难度,不是很难的,过程不会很冗长的话开挺好的,但是很复杂就必须开了,不然心态直接炸了
玩掉落真的成个习惯了
用墓碑就好啦~记录死亡位置并且掉的东西只能自己捡,同时又有跑尸的体验感,挺棒的。
可以换个形式的死亡掉落= =比如墓碑啥的
可能有些玩家玩游戏就是为了放松,好不容易养老整出一身好装备,然后被自己的下饭操作弄没了,心态可能就会发生变化,然后退服
死亡掉落对于玻璃心来说不好
不利于吧
死亡不掉落这种东西一定要开,不然没法玩啦
不开死亡不掉落会有很多玩家找你闹事的
主要是不小心掉岩浆里了东西回不来其他都可以接受
那我估计只有特殊癖好的玩家才会玩
看服务器类型吧,如果是类似丧尸生存的那种不开就比较硬核。但如果是普通生存最好还是开
一旦死亡掉落就会有人猎杀玩家了
我比较喜欢死亡掉落的
玩家受不了死亡掉落
开了就不会是给和平的游戏
我感觉得看服务器的玩法,玩家的意愿,和开与没开的后续
要开,不然恶意抢劫怎么解决
liii 发表于 2021-10-29 09:15
我觉得可以设置成某个地方或者某个世界死亡掉落,然后这个区域的奖励也多一点儿
这样给玩家不一样的选择 ...
就相当于是设置一个高风险高回报的地方,然后能去的也都排除了新手,也不会出现新人之间的矛盾,感觉这样好像也可以
开启掉落,这游戏就变成了《Rust》,《未转变者》这样的末日恐怖游戏了,,想想大家为什么不去玩那些,非要跑来玩MC
开了后玻璃心很多人
反正我的服务器坚持死亡掉落,生物破坏,领地比较贵。我觉得mc这个游戏本来就该有一定的难度
掉落就很难受呀
死亡掉落很多玻璃心玩家无法接受