求助,我使用了光影,屏幕却出现了很多颗粒是为什么
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抗锯齿选错了
相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。
你先说清楚你说的“颗粒”指什么,最好在图里特别标注一下是哪儿
图中未见明显颗粒啊
杨延金 发表于 2021-10-27 10:48
颗粒是指那个影子看得有像素点,应该吧
如果是影子有像素点的话,那么应该调整抗锯齿啊
这是抗锯齿 设置里面调整就行了
不就在你第二张图的右上角吗
抗锯齿问题
阴影分辨率问题
产生阴影的方式问题
阴影分辨率问题
产生阴影的方式问题
设置里面调整一下抗锯齿 求最佳答案
你这应该不是光影的问题,材质包吧
法线贴图高光贴图关闭,抗锯齿拉4x在试试,我之前也是这样。
这个颗粒是抖动(dither)产生的,用于弥补颜色位深不足的处理方法。
如果不想要明显的dither就在光影里把颜色位深调高(如果有的话)。
如果不想要明显的dither就在光影里把颜色位深调高(如果有的话)。
我开光影也有,不过并不影响游玩,试试换个光影
是不是光影本身的问题呢?