不知何时,我们似乎已经默认了死亡不掉落。
当我们与朋友联机一起玩整合包时,上来就开启了死亡不掉落。
当我们玩服务器时,基本都是死亡不掉落。
当我们与朋友联机一起玩整合包时,上来就开启了死亡不掉落。
当我们玩服务器时,基本都是死亡不掉落。
我个人还是觉得死亡掉落好,毕竟刺激啊
而我玩的earthmc之类的服都是死亡掉落,特刺激特好玩
服务器开死亡不掉落主要还是防止恶意抢劫这样子
如果不是那种死一次要重新做一大堆东西累得半死的MOD,我还是喜欢开死亡掉落
rpg服务器基本会开死亡不掉落的,死一次装备没了太伤了,不会那样的~联机的话,倒是没那么讲究了
现在的服务器都是死亡不掉落
没有以前的激情了
没有以前的激情了
是的你要是现在让我玩死亡掉落估计我都玩不下去
我也不掉落的
我单人模式都是掉落的(
保持死亡掉落算是个好习惯,以防莽死
服务器没办法肯定得是死亡不掉落,不然好不容易玩家肝一身装备,死了全部没了
服务器的话毕竟玻璃心多,除了行尸走肉其他不死亡不掉落很劝退
可是死亡掉落太难受了
无限耐久也变成了我的习惯
死亡不掉落如果是服务器的话 如果不开 除非一下特殊的服 一般很难留住人的
损失太大了这样会
正常呀,谁希望自己肝的一堆装备啪的一下就没了呢
主要还是像玩得开心,死亡掉落让人不开心
那不一定啊我玩的一个服务器死亡就掉东西
虽然earthmc之类的服都是死亡掉落,感觉特刺激特好玩,但是太伤人了啊。伤敌一千,自伤八百。
个人爱好,不开也好玩比极限好一点
有一说一,我已经习惯了进去先开死亡不掉落了
开死亡不掉落就是怕自己东西掉了,找不回来了
其实从现在游戏的多数设定能看出来,还是死亡不掉落更合适。除非是rlike类型,其他时间消耗大的游戏,不可能因为一个疏忽几个月辛苦就没了,挫败感太强。要是损失一两个小时成功的,比较适合死亡掉落。
服务器玩家现在大多都吃不消死亡掉落,很容易被劝退
有一些mod不好上手,或是难度高,不会玩,容易死,玩家辛苦攒的装备死一下就全喷了会很难受
算是照顾一下玩家吧
有一些mod不好上手,或是难度高,不会玩,容易死,玩家辛苦攒的装备死一下就全喷了会很难受
算是照顾一下玩家吧
的确是的人人都认为
好像真的成为了众所周知的规则要求
毕竟整理背包挺麻烦
我玩单人的就是死亡掉落的,玩服务器不掉落时就各种浪
我也开了,就怕装备被毁或者来不及捡而消失
结果跟人联机的时候,死亡不掉落习惯了,导致的后果就是对命的不珍惜也不记路。
掉落只适合人少,跟认识朋友
人多纯粹找罪受,出门走个路都得心惊胆战,被游戏玩了属于是
人多纯粹找罪受,出门走个路都得心惊胆战,被游戏玩了属于是
魔法金属死亡掉落掉岩浆里太折磨了
我觉得死亡不掉落影响了游戏的乐趣,一般都不开
主要是服务器是防止你生存制作东西或者别的时候被人刀了抢物资
掉落的话太麻烦了 qwq
我没用过死亡不掉落
没办法为了新人只能死亡不掉落
服务器你开死亡掉落 那些又吸道具的 你怕是没遇到过
服务器有克金物品,掉了就算有绑定 玩家找辅助 很麻烦
这个是习惯吧,不想在弄一次的韩厥
可乖了 发表于 2021-10-15 11:19
这个是习惯吧,不想在弄一次的韩厥
这个是习惯吧,不想在弄一次的感觉
肯定得死亡不掉落啊
是的 当初接触的时候 担心死
死亡掉落会劝退很多玩家 亲测 从那次周目以后 我就不再弄死亡掉落了
如果是死亡掉落可以搞个灵魂绑定
我也习惯开死亡不掉落了,如果又能飞的东西我也会先搞出来。
确实好用 野外死了就不回去了
死亡掉落可以给厉害的人用
毕竟刚玩的萌新刚弄点东西就被玩的久的人杀了装备爆一地确实很烦