我真的按了
本帖最后由 我真的按了 于 2021-10-17 11:29 编辑

每周快照
  • 每周快照是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。
  • 快照有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩快照。
  • 转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址。
  • 部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。







NEWS
Minecraft Snapshot 21w41a
Minecraft 快照 21w41a

A Minecraft Java Snapshot
Minecraft Java版 快照


Have a random snapshot! In this snapshot, we've replaced the random number generator used for world generation, which makes more seeds come out as different... but it also moves everything around in the world, so expect all worlds to look different in this snapshot.
来个随机的快照!在这个快照中,我们替换了用于生成世界的随机数生成器,这样你就可以使用更多不同的种子了!但是这也会改动世界里的一切,所以这个快照中的世界会有点不一样。

Another thing that we've replaced is the cubemap - the spinning image that you see behind the main menu. It's pretty sweet!
我们要替换的另一个东西就是 —— 立体图,也就是在你主菜单后面缓缓转动的图片。是不是很贴心!

Also, in case you missed it, we're having our annual Minecraft Live event this Saturday. Make sure to check that out!
哦哦,还有,为防你没看见,本周六我们就要举办年度Minecraft Live活动。请务必来看看!

We still highly recommend backing up your world before loading it in this snapshot.
我们仍然极度建议你在加载该快照前备份你的世界!

Changes in 21w41a
21w41a 的修改内容

  • The main menu backdrop now shows a Caves & Cliffs: Part II scene
  • 主菜单的背景现在展示洞穴与山崖第二部分的场景
  • Badlands mineshafts generate higher up
  • 恶地矿井现在生成在更高的地方
  • Geodes now only generate up to height 30 and their rarity has been adjusted to match 1.17 levels
  • 紫晶洞现在只在Y=30及以下的高度生成,稀有度与1.17类似
  • The angle at which sprinting against a block does not break your sprint has been increased a bit
  • 增大了对着障碍物冲刺并且不会停下冲刺的角度

Technical changes in 21w41a
21w41a 的技术性修改

  • Changed the prioritization order of the chunk rendering pipeline
  • 修改了区块渲染管线的优先级
    • Unrendered chunk holes in the world should not appear anymore while flying fast with a high render distance
    • 现在在较大渲染距离下高速飞行时,应该不会出现有一块未渲染的“洞”了
  • Server classes are now signed
  • 服务器类已被签名
  • New random number generator for Overworld generation
  • 新的用于生成主世界的随机数生成器

Fixed bugs in 21w41a
21w41a 修复的漏洞

  • MC-118134 Item frame texture as an item uses texture of oak planks
  • MC-118134 物品展示框的纹理在物品形态时使用了橡木木板的纹理
  • MC-137950 Signs textures does not correspond to the actual texture of their handle
  • MC-137950 告示牌的纹理与其手把的纹理不匹配
  • MC-142385 Campfire texture has one pixel extending into hotbar outline
  • MC-142385 营火的纹理有一个像素延伸到热键栏的外边上了
  • MC-148182 The zombie villager "profession" texture uses villager-skin-colored pixels
  • MC-148182 僵尸村民的“职业”纹理使用了村民的皮肤颜色像素
  • MC-152506 Wither skull projectile has faces with old texture
  • MC-152506 凋灵头颅发射出去时脸上的是旧纹理
  • MC-160256 Texture of door items does not match the blocks
  • MC-160256 门在物品形态和方块形态下的纹理不匹配
  • MC-166508 Glitchy chunk rendering since 1.15 pre-release 2
  • MC-166508 从1.15预发布版2开始的斑驳区块渲染
  • MC-173339 Comparators lit base texture is incorrect
  • MC-173339 红石比较器点亮时其基座纹理不正确
  • MC-203155 Enchanting table GUI uses old lapis texture
  • MC-203155 附魔台的GUI中青金石槽依旧使用了老版本的纹理
  • MC-225949 Parity Issue: different Bedrock and Java sign items textures.
  • MC-225949 版本一致问题: 基岩版与Java版的告示牌的纹理不同
  • MC-227398 Misplaced pixel on cave vines texture
  • MC-227398 洞穴藤蔓上有像素错位了
  • MC-230302 Glow Item Frame item texture is missing two pixels
  • MC-230302 荧光物品展示框的纹理丢失了两个像素
  • MC-236620 Nether biomes don't generate correctly
  • MC-236620 下届生物群系无法正确生成
  • MC-236650 Minecraft in 1.18 has 2^48 seeds instead of 2^64 seeds.
  • MC-236650 Minecraft 1.18应有2^64个种子,而实际仅有2^48个种子
  • MC-237330 Worlds created with seed "REDApRES" (0) crash when trying to load new 1.18 mountain biomes / java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "this.a" is null
  • MC-237330 当尝试使用1.18新山地生物群系加载使用“REDApRES”种子创建的世界时崩溃,报错为:java.lang.NullPointerException: Cannot invoke “dfw.a(double,double,double)” because “this.a” is null
  • MC-237457 Snowy Slopes biome no longer generates stone cliff feature from experimental snapshots
  • MC-237457 雪坡生物群系在实验性快照中不生成石崖类型的地形
  • MC-238003 Stone in jagged peaks is always covered by snow blocks
  • MC-238003 锯齿形的山峰上的石头总是被雪块覆盖
  • MC-238561 Axolotls aren't able to spawn at all in lush caves (recurrence of MC-218701)
  • MC-238561 美西螈无法在繁茂洞穴中生成(MC-218701的问题复发了)
  • MC-238661 InhabitedTime value/Local Difficulty doesn't increase
  • MC-238661 生存时间值/本地难度不增加


实用链接

如何游玩快照?
  • 对于正版用户:请打开官方启动器,在「配置」选项卡中启用「快照」,选择「最新快照」即可。
  • 对于非正版用户:请于推荐启动器列表寻找合适的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有下载功能。如仍有疑惑请到原版问答板块提问。

想了解更多新闻资讯?



白门
New random number generator for Overworld generation
添加了用于生成超大世界的随机数生成器


这玩意儿没有啥详解 or sth

杨延金
还行,终于修复了以前创造飞着的时候出现的黑洞(区块未加载完成)

香蜜沉沉烬如霜
听说今晚我的世界mojang会在23点左右更新基岩版1.18最新测试版

therea
像这样改随机数生成器,会影响到世界史莱姆区块的生成吗?

我真的按了
白门 发表于 2021-10-14 01:10
这玩意儿没有啥详解 or sth

在新闻稿上并没有更多信息。或许推特上会有,但我不敢保证

卡狗
不是吧,自动翻译又没成功?我看最后的commit时间是0:11分的啊

Spectrollay
香蜜沉沉烬如霜 发表于 2021-10-14 06:37
听说今晚我的世界mojang会在23点左右更新基岩版1.18最新测试版

把听说两字去掉

GeForceLegend
MC-203155 Enchanting table GUI uses old lapis texture
MC-203155 附魔台的GUI使用了老版本的材质

lapis好像没有被翻译到(

这个bug说的是附魔台GUI里面的青金石槽位的纹理用的是纹理更新前的青金石的样子



moshui662
New random number generator for Overworld generation
新的用于生成超大世界的随机数生成器

overworld应译为 主世界

宇鑫大帝
感谢大佬分享

烛焰流火
应该快rc了吧?

70148162013
我期待本周六的Minecraft Live

Lumin-Incand
MC-236620 下届生物群系无法正确生成
日经错字

lEVandE
坐等Minecraft Live

yzqdev
刚看完庄主的视频,感觉显卡要燃烧了

时空寻觅者
MC-203155 Enchanting table GUI uses old lapis texture
MC-203155 附魔台中的GUI中青金石槽依旧使用了老版本的材质

其他bug的texture都翻成纹理 为什么这个明显格格不入啊

R__C__
材质修复也太细了

霖丶
太好了,下界生物群系终于正常的生成了,之前玩生存发现下界空荡荡的,连树都没有

山间Intermont
所以主菜单后面那个图会换成我世界的图片吗

Castle娱乐
更新真快!

Moorers
看来离1.18真的不远了,这快照再更个deep dark群系也差不多了

明予寻
主菜单的背景终于换了,离正式版已经不是很远了

dogeeeeeee
香蜜沉沉烬如霜 发表于 2021-10-14 06:37
听说今晚我的世界mojang会在23点左右更新基岩版1.18最新测试版

真的是太棒了,哈哈哈

dogeeeeeee

感谢分享

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和蔼之苦力怕
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时空寻觅者
明予寻 发表于 2021-10-15 21:39
主菜单的背景终于换了,离正式版已经不是很远了

离年底也不远了

何似小浩666

循声守卫还没出,等寒假吧……

Ph-苯
这次修复的大多是纹理方面的BUG啊(而且有些还特别细😂)。

马可solo

这世界生成看着就有点猛啊

Fireballa
啥时候正式稳定版本能出啊!

烛焰流火
何似小浩666 发表于 2021-10-16 19:37
循声守卫还没出,等寒假吧……

循声守卫跳啦

何似小浩666

BUGJUMP名不虚传

Seeeeya
牛的牛的牛的牛的

7o棒棒糖bu
yaaaa!!!!!!

70148162013
主要还是内容优化为主

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