没有人名字
就是那种,每个世界单独进行运算,主世界怪物数量为500,地狱数量为1000,互相不进行影响的插件

一颗丁子
本帖最后由 一颗丁子 于 2021-10-10 22:22 编辑

https://www.spigotmc.org/resourc ... spawnlimiter.78047/

https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9D%8C%E2%98%A2%EF%B8%8F-nomoblag-%E2%98%A2%EF%B8%8F%E2%9D%8C-entity-farm-limiter-spawner-nerf-mob-freezing-more.72878/

https://www.spigotmc.org/resources/mob-farm-manager-supports-1-7-10-up-to-1-17-hopper-support.15127/



都擦点边 不完全和你的要求相同)


没有人名字
一颗丁子 发表于 2021-10-10 22:20
https://www.spigotmc.org/resourc ... spawnlimiter.78047/

https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9D% ...

啊这,我是想要控制每个世界的怪物生成数量,而不是生成概率……

歪老板不歪
限制整个世界的实体数量,我觉得不现实而且没有必要啊
https://www.mcbbs.net/thread-935265-1-1.html
你可以考虑一下这个插件,可以配置限制某个区块限制出现多少生物
可以提供一下你是想实现哪种目的嘛?为了优化?



没有人名字
歪老板不歪 发表于 2021-10-11 11:37
限制整个世界的实体数量,我觉得不现实而且没有必要啊
https://www.mcbbs.net/thread-935265-1-1.html
你可 ...

唔,也不完全是为了优化,目前服务器的配置足够大部分人随便甩实体了。只是因为之前容易突然变成一大堆怪丧尸围城,但是现在又是怪物少的要死……连刷怪塔都不能用了。实体才447个。
所以想要控制每个世界的实体数量,确保每个世界能够有更好的游戏体验。

目的:就是为了确保一个世界能够让刷怪塔稳定运行,另一个却不会有太多的怪。

我先去尝试一下你发的那个插件,如果能稍微的满足需求的话我会再回来的qwq!