本帖最后由 EmptyLava 于 2021-10-6 12:16 编辑
server.properties与spigot.yml均设置view-distance: 4
然后再发一次timings
server.properties与spigot.yml均设置view-distance: 4
然后再发一次timings
根据Timing信息,可以看出。有85%的占用来自区块加载。还有60%来只实体。
区块占用大多数来自玩家跑图服务器生成地图。实体占用是因为服务器中生物过多。
建议优化玩法,减少玩家大量跑图。减少实体数量。 例如:建设公共刷怪塔,等设施。可以有效减少玩家私键刷怪塔,减少服务器实体开销。
区块占用大多数来自玩家跑图服务器生成地图。实体占用是因为服务器中生物过多。
建议优化玩法,减少玩家大量跑图。减少实体数量。 例如:建设公共刷怪塔,等设施。可以有效减少玩家私键刷怪塔,减少服务器实体开销。
EmptyLava 发表于 2021-10-6 12:07
server.properties与spigot.yml均设置view-distance: 4
然后再发一次timings
刚才关服改了之后 开服tps一些正常 然后进了三个人tps直接掉到10左右
这是Timings
https://timings.aikar.co/?id=e6ea606f58cc41d99e996270f943a166
简简爱. 发表于 2021-10-6 13:00
根据Timing信息,可以看出。有85%的占用来自区块加载。还有60%来只实体。
区块占用大多数来自玩家跑图服务 ...
可是i9-11900K 4H 16H 总不能因为几千个区块 几千个实体就卡成这样呀 tps是掉得离谱
本帖最后由 EmptyLava 于 2021-10-6 14:02 编辑
看着没什么改观,删除EntityLimiter,VillagerOptimiser,AdvancedCleaner等优化插件
修改以下配置
bukkit.yml
spigot.yml
paper.yml
然后让玩家暂时不要跑图,看看tps情况
Azaths 发表于 2021-10-6 13:10
刚才关服改了之后 开服tps一些正常 然后进了三个人tps直接掉到10左右
这是Timings
https://timings.aikar. ...
看着没什么改观,删除EntityLimiter,VillagerOptimiser,AdvancedCleaner等优化插件
修改以下配置
bukkit.yml
spigot.yml
paper.yml
然后让玩家暂时不要跑图,看看tps情况
本帖最后由 Azaths 于 2021-10-6 15:00 编辑
有个玩家进入之后 tps就疯狂掉 没进之前稳定19.80~19.99
https://timings.aikar.co/?id=dae86901c28d44fead42691b4c8b1a8a
后台一直输出 Can't keep up! Is the server overloaded? Running xxxms or xxx ticks behind
EmptyLava 发表于 2021-10-6 13:57
看着没什么改观,删除EntityLimiter,VillagerOptimiser,AdvancedCleaner等优化插件
修改以下配置
bukkit ...
有个玩家进入之后 tps就疯狂掉 没进之前稳定19.80~19.99
https://timings.aikar.co/?id=dae86901c28d44fead42691b4c8b1a8a
后台一直输出 Can't keep up! Is the server overloaded? Running xxxms or xxx ticks behind