本帖最后由 原初·元樱 于 2021-9-28 18:48 编辑
为了方便一些地图计算伤害和盔甲防御之间的关系写了一个小东西
可能会有人在制作地图的时候需要吧,我就发上来了qwq

其中单次攻击伤害为敌人的攻击力
盔甲白值即为护甲值
每一格代表数值2,理论最高20,但可以通过NBT等方式修改
附魔一级权重EPF 保护1 火焰保护2 爆炸保护2 弹射物保护2 摔落保护3
即保护附魔4级对应4EPF,火焰保护4级对应8EPF。
将这些EPF相加,最大20,最终为伤害* ( 1 - 合计EPF / 20 )

声明:我从WIki上参考写的数据不一定准确,仅供参考(有错误还参考什么)

下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1XizBlE_NKltQk5fzMG1N2g
提取码:0000
为了方便一些地图计算伤害和盔甲防御之间的关系写了一个小东西
可能会有人在制作地图的时候需要吧,我就发上来了qwq

其中单次攻击伤害为敌人的攻击力
盔甲白值即为护甲值
每一格代表数值2,理论最高20,但可以通过NBT等方式修改
附魔一级权重EPF 保护1 火焰保护2 爆炸保护2 弹射物保护2 摔落保护3
即保护附魔4级对应4EPF,火焰保护4级对应8EPF。
将这些EPF相加,最大20,最终为伤害* ( 1 - 合计EPF / 20 )

声明:我从WIki上参考写的数据不一定准确,仅供参考(有错误还参考什么)

下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1XizBlE_NKltQk5fzMG1N2g
提取码:0000
感谢大佬分享