SX-Attribute插件的物品属性随机规则是怎么样的
假设我品质设定 A~E(5个品质) 攻击力设定 1~5 (5个攻击力数值)
那么在进行随机的时候 他是完全乱随机的 还是说 会有规律的进行随机 比如随机出 品质 A 攻击力 1 或者 品质B 攻击力 2 这样有顺序对应的
还是说他完全的随机 会出现高品质低攻击力 品质 E 攻击力 1
假设我品质设定 A~E(5个品质) 攻击力设定 1~5 (5个攻击力数值)
那么在进行随机的时候 他是完全乱随机的 还是说 会有规律的进行随机 比如随机出 品质 A 攻击力 1 或者 品质B 攻击力 2 这样有顺序对应的
还是说他完全的随机 会出现高品质低攻击力 品质 E 攻击力 1
按照"一定规律"给予随机物品
也就是说 当你设置品质A时 会出现品质A中的随机量 B中 会出现B中的随机量
也就是说 当你设置品质A时 会出现品质A中的随机量 B中 会出现B中的随机量