怎么修改原版怪物属性
比如僵尸原本的数值是
血量20
我想把它改到40
这个怎么改
服务器版本是1.16.5
比如僵尸原本的数值是
血量20
我想把它改到40
这个怎么改
服务器版本是1.16.5
可以加个精英怪物插件,晚上会刷大量僵尸。基础的,高等级的,等级越高血量越高,而且还有超多好玩的东西,我亲测的贼好玩,插件地址https://www.mcbbs.net/thread-822085-1-1.html虽然不是修改原版。但是作用也差不多
联机问答板块下面是有分类的,如果你的帖子属于[插件资源],我可以给你推荐插件,如果是[mod安装&应用],我可以给你推荐mod,你这个[临时]给我看懵了
不知道该怎么答
无敌三脚猫 发表于 2021-9-23 16:43
联机问答板块下面是有分类的,如果你的帖子属于[插件资源],我可以给你推荐插件,如果是[mod安装&应用],我 ...
因为好像没有插件能直接修改原版怪物数值
我的真实目的是想把末影龙血量调高,增加伤害,让玩家无法在开服第一天成功开龙
十年老萌新 发表于 2021-9-23 16:28
可以加个精英怪物插件,晚上会刷大量僵尸。基础的,高等级的,等级越高血量越高,而且还有超多好玩的东西, ...
精英怪确实好玩,我玩过的。但是不想用这个插件,谢谢哦
兮莫辞 发表于 2021-9-23 17:02
因为好像没有插件能直接修改原版怪物数值
我的真实目的是想把末影龙血量调高,增加伤害,让玩家无法在开 ...
高版本的插件不好找,这个算一个https://www.mcbbs.net/thread-978610-1-1.html
(我没试过但应该支持1.16吧?)
只支持改boss,不能改僵尸,甚至可以给boss加技能和击杀奖励,当然你可以把那些都关掉
可以用MythicMobs,站内教程https://www.mcbbs.net/thread-877506-1-1.html。
在服务器插件目录里MythicMobs/Mobs/VanillaMobs.yml 文件可以直接更改原版怪物,比如僵尸就是
ZOMBIE:
Health: 40
在服务器插件目录里MythicMobs/Mobs/VanillaMobs.yml 文件可以直接更改原版怪物,比如僵尸就是
ZOMBIE:
Health: 40
本帖最后由 一颗丁子 于 2021-9-23 17:55 编辑
最好的办法是使用Mythicmob插件 在VanilliaMobs.yml 里编辑原版怪物数值 不只可以增加血量 甚至可以添加技能 可以直接同步到全局怪物 WIKI https://mineplugin.org/MythicMobs 当然只想改血量的话用purpur端自带的修改也行 purpur.yml里
最好的办法是使用Mythicmob插件 在VanilliaMobs.yml 里编辑原版怪物数值 不只可以增加血量 甚至可以添加技能 可以直接同步到全局怪物 WIKI https://mineplugin.org/MythicMobs 当然只想改血量的话用purpur端自带的修改也行 purpur.yml里
略加思考……其实用原版指令也是能做到的,举个栗子复制代码这个指令是可以放在循环型命令方块里运行的,效果是把僵尸变成100血
嘶,再一想,
其实想让怪物更抗揍或者攻击力更高,完全可以给怪物施加抗性和力量药水效果(可以隐藏药水粒子),这种指令好写多了,不过末影龙不受药水效果影响,还是只能用上面那种修饰符的写法,唔,没完全白写
- /execute as @e[type=minecraft:zombie,nbt={Health:20.0f}] run data merge entity @s {Attributes:[{Name:"generic.max_health",Base:100.0f}],Health:100.0f}
嘶,再一想,
是大大大无
看你的问题描述,应该没有比MythicMobs更好的插件作为答案了吧复制代码以上是我服务器中正在使用的以重写原版僵尸全部属性为目的的代码,
使用它修改的内容可不只血量这么简单,还能修改原版生物的伤害、护甲、装备武器、移动速度、攻击速度、掉落物等
设置它还提供了生物等级的设定:怪物的等级随着离出生点的距离,上升,并且每级的加成也是可以设定的
你甚至可以把原版僵尸完全改成小白,并提供一个spigot中就能够看到的血条显示
你甚至可以配合ModelEngine插件,连模型都换掉
这个帖子会帮助你理解这个插件:https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=695938
- Zombie:
- MobType: ZOMBIE
- Health: 20
- Damage: 3
- Display: '&2僵尸 &8| &7<mob.level>级'
- LevelModifiers:
- Health: 0.3
- Armor: 0.01
- Damage: 0.02
- # KnockbackResistance: 0
- # Power: 0
- # MovementSpeed: 0
- # AttackSpeed: 0
- Options:
- FollowRange: 6
- Despawn: true
- MaxCombatDistance: 30
- Skills:
- - skill{s=healthbarA} ~onTimer:5
- - skill{s=healthbarB} ~onDeath 1
- - skill{s=PoisonEffect} ~onAttack 0.1
- Drops:
- - ZombieDrops
使用它修改的内容可不只血量这么简单,还能修改原版生物的伤害、护甲、装备武器、移动速度、攻击速度、掉落物等
设置它还提供了生物等级的设定:怪物的等级随着离出生点的距离,上升,并且每级的加成也是可以设定的
你甚至可以把原版僵尸完全改成小白,并提供一个spigot中就能够看到的血条显示
你甚至可以配合ModelEngine插件,连模型都换掉
这个帖子会帮助你理解这个插件:https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=695938