版本【1.16.5】核心是【spigot】就很好奇,我看别人优化插件优化无人区块,可以做到极少区块加载可是为什么我每个世界没人区块都在加载还500+,加了清理无人区块的插件,插件一个区块都清理不了
 
 
 本帖最后由 Hanssc 于 2021-9-17 23:36 编辑 
不建议(所谓优化)无人区块。很多区块只是暂时无人,隔一会别人过来 又要加载,那么会吃tick。
保持区块在内存中 主要是占用内存 ,而非tick(除了怪物ai 寻路 等实体 和tile类)一般区块都会延迟卸载,就是这个目的
建议玩家经常进出的区块保持加载,比如主城
建议更换paper/airplane
然后insight 来限制实体类方块(画/展示框/盔甲及)
不建议(所谓优化)无人区块。很多区块只是暂时无人,隔一会别人过来 又要加载,那么会吃tick。
保持区块在内存中 主要是占用内存 ,而非tick(除了怪物ai 寻路 等实体 和tile类)一般区块都会延迟卸载,就是这个目的
建议玩家经常进出的区块保持加载,比如主城
建议更换paper/airplane
然后insight 来限制实体类方块(画/展示框/盔甲及)
复活点周围的区块 不吃性能  无视即可
如果卸载了 反而重新加载更吃性能
如果卸载了 反而重新加载更吃性能
Multiverse-Core插件里面,worlds文件里面有一个选项:keepSpawnInMemory,把他改为false,即可不保持区块加载