1.修改 server.properties 中 resource-pack=
2. 使用TResources 插件
这俩种方法都试过了, 只要登录后那个弹窗就没了,很短暂来不及点,
有没有什么一直提醒的办法,直到玩家点接受或者拒绝 不受登录插件影响,或者兼容登录的
来自群组: Server CT
2. 使用TResources 插件
这俩种方法都试过了, 只要登录后那个弹窗就没了,很短暂来不及点,
有没有什么一直提醒的办法,直到玩家点接受或者拒绝 不受登录插件影响,或者兼容登录的
来自群组: Server CT
有个折中的办法是在服务器设置里设为始终接受材质包
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使用Authme的话可设置登录时间吧
话说不都是先装材质包然后再登录的嘛
以上两种方法都试过都是先提示材质包安装完后再登录
也可以试试tresources的/tr 材质包 功能,在玩家登录后发送材质包装载指令
话说不都是先装材质包然后再登录的嘛
以上两种方法都试过都是先提示材质包安装完后再登录
也可以试试tresources的/tr 材质包 功能,在玩家登录后发送材质包装载指令
那个需要玩家自己在客户端允许启用服务器资源包
您可以为您的服务器设置一份默认的材质包,这样所有的客户端在登陆您的服务器时会自行下载和使用该材质包。(提示:服务端可以关闭该材质包。)
选择一份材质包
将其上传至Dropbox或类似网站中。最为重要的是需要生成一个直接指向.zip文件的链接。
将该文档设置为公用(至少在Dropbox中需要进行此设置)。
打开您服务器的server.properties文件。
找到 texture-pack= 并按如下格式进行编辑:texture-pack=<link to your .zip>。例如:texture-pack=http://dl.dropbox.com/Server_Texture.zip
重新启动服务器并登陆检查设置是否生效。
(教程来自baidu)
选择一份材质包
将其上传至Dropbox或类似网站中。最为重要的是需要生成一个直接指向.zip文件的链接。
将该文档设置为公用(至少在Dropbox中需要进行此设置)。
打开您服务器的server.properties文件。
找到 texture-pack= 并按如下格式进行编辑:texture-pack=<link to your .zip>。例如:texture-pack=http://dl.dropbox.com/Server_Texture.zip
重新启动服务器并登陆检查设置是否生效。
(教程来自baidu)