本帖最后由 暗夜Elen 于 2022-8-28 19:50 编辑



来自群组: 黄金之匣美术社团
事情是这样的,今天一时兴起上官网看看才终于发现我可以迁移了,于是领到了披风。
但这披风实在是画的不太行,所以就顺手照着设计重画了一个。
只有披风本体,没有鞘翅部分,因为我没找到合适的鞘翅模型搞不懂他们怎么分的uv。
(先发茶馆看看,下周移到周创.jpg)
原版迁移披风:
两个重画版本:
好吧,主要是降了饱和度,原版色太瞎了,以及一些阴影方式上的优化。
下载:
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我觉得挺好的
啊这,原来这是账号迁移披风吗?大佬技术力666!
大佬画师的直觉.jpg(不过话说正红色是的确有点看不出来了来着?)
我只能说:
lj mojang(doge)
lj mojang(doge)
做的确实很好,原来的确实很憨憨
以下就原版披风进行评论
纯像素画来说,原版的披风的绘制技巧更加高级一些
他的披风有做一些褶皱明暗处理,但不是简单的进行边缘加粗,而是采取两格宽的较暗的颜色压出一个不会过于出格的褶皱,相对一格来说,容易把褶皱变得非常的细小,观察大部分披风图片褶皱都是非常宽的,可能是因为它的材质相对衣物较硬的,所以褶皱会比较宽,两格非常合理。
以及一些原版的披风目前在光影过渡表现上也呈现出来很mc的自然感
再说说你这边的皮肤
你这个颜色过灰了,至于你那把认为的原版颜色太瞎我觉得那是因为mojang是以史蒂夫之类的原版角色为参考,这种饱和度放在这里是非常合适的,当然你绘制的较灰的披风可能搭配你的皮肤效果会很不错
其次就是塑造上的问题了,反正我觉得两个披风都没有什么大问题,但是看起来都不如原版的自然,然后我仔细研究了一下,大概得出以下的结论
第一个披风被塑造过度,一个长方体的模型披风做出理论上不可能达到的皱褶,奇怪的折叠在视觉效果上来说稍怪。
第二个我认为是卡通风格的吧,重色过渡强调边缘了,以及亮部用了一些像素用来渐变的机器表现披风材质,但是目前来看效果并不好,而且这样的画风会导致看起来很像是一个直板(虽然模型本身就是直板)
以上我觉得三个披风都挺好的
纯像素画来说,原版的披风的绘制技巧更加高级一些
他的披风有做一些褶皱明暗处理,但不是简单的进行边缘加粗,而是采取两格宽的较暗的颜色压出一个不会过于出格的褶皱,相对一格来说,容易把褶皱变得非常的细小,观察大部分披风图片褶皱都是非常宽的,可能是因为它的材质相对衣物较硬的,所以褶皱会比较宽,两格非常合理。
以及一些原版的披风目前在光影过渡表现上也呈现出来很mc的自然感
再说说你这边的皮肤
你这个颜色过灰了,至于你那把认为的原版颜色太瞎我觉得那是因为mojang是以史蒂夫之类的原版角色为参考,这种饱和度放在这里是非常合适的,当然你绘制的较灰的披风可能搭配你的皮肤效果会很不错
其次就是塑造上的问题了,反正我觉得两个披风都没有什么大问题,但是看起来都不如原版的自然,然后我仔细研究了一下,大概得出以下的结论
第一个披风被塑造过度,一个长方体的模型披风做出理论上不可能达到的皱褶,奇怪的折叠在视觉效果上来说稍怪。
第二个我认为是卡通风格的吧,重色过渡强调边缘了,以及亮部用了一些像素用来渐变的机器表现披风材质,但是目前来看效果并不好,而且这样的画风会导致看起来很像是一个直板(虽然模型本身就是直板)
以上我觉得三个披风都挺好的
(话说重制了这个披风更像蟑螂了),配套的鞘翅图案也可以重制下吗? qwq