如题。现在MC中矿藏非常零散,挖起来好无聊。如果加一个机制:有一定概率生成富矿,一次几百上千的X矿石生成在一个大矿脉上,如果挖到那感觉一定很爽。
概率嘛,比沼泽地多一点就好。因为在地下很难发现,能碰到的概率比沼泽地小不下百倍了。
你们怎么看?
概率嘛,比沼泽地多一点就好。因为在地下很难发现,能碰到的概率比沼泽地小不下百倍了。
你们怎么看?
我觉得没啥改变,因为这样反而就不有趣了
改成这样子的话资源就不值钱了
那不叫有趣 那叫减少难度 加快毕业进服 更快换档 还记得你第一次挖到钻石的样子么hxd
还好吧 多加点矿少加点差不多
懒狗生存
魔法金属就有这种矿脉,老多了woc
我记得格雷科技和星系mod就有这种设定
富矿(×)
大矿脉(√)
我还以为你说的是一个矿石可以直接冶炼出多个成品,这样的富矿
大矿脉(√)
我还以为你说的是一个矿石可以直接冶炼出多个成品,这样的富矿
加太多就没意思了
这种事还是比较适合mod来做
会变成懒狗生存
感觉都不好挖
曾经indev的时候好像就是这样
不会吧,这种东西只会提前加快进度,这样最享受的流程时间就变短了
挺有意思的,我想我会喜欢
意义不大吧。。一次成百上千,等于一次性挖完一种矿物了。。那就大幅度缩短游戏寿命了。。
mc里有这样的矿
本来就是小概率会有多种矿脉堆在一起
本来就是小概率会有多种矿脉堆在一起
矿脉只要找得到就不缺矿 极少几率产生一组原矿确实添加一些趣味性
新版本矿好多的
成千上百不加模组不仅挖的费事而且容易直接结束游戏了
格雷科技 了解下
直接跳过中期发展直接挖矿进养老生活了hhhh
还是让mod来做吧
对于欧皇玩家来说的确是一种惊喜(雾)
其实这种就相当于 刷副本,爆了个稀有道具和装备一样,其实喜悦就一阵子
我觉得作用和彩蛋差不多的意思,很难碰到,一旦碰到富好久。
说降低乐趣提前结束游戏的我并不认同。1、碰到的概率非常低。2、单种资源丰富了并不能完全随心所欲。3、矿可能会离家很远。
如果想认真建设一个存档,乐趣不在于获取资源的艰难过程,而在于资源的使用,以及增值。
或者,地图生成的时候多一个选项:生成大矿脉。这样喜欢艰难找资源的小伙伴可以不开
说降低乐趣提前结束游戏的我并不认同。1、碰到的概率非常低。2、单种资源丰富了并不能完全随心所欲。3、矿可能会离家很远。
如果想认真建设一个存档,乐趣不在于获取资源的艰难过程,而在于资源的使用,以及增值。
或者,地图生成的时候多一个选项:生成大矿脉。这样喜欢艰难找资源的小伙伴可以不开
这不叫有趣了吧 这基本违背了mc挖矿的机制了 不如去玩无中生有
新版本有,但是被削弱了,钻石不可能让你
我觉得,不咋样
合金:别看我,看铜去
也就那样。
1.18的矿脉已经有点影子了,但是说实话,找到一个以后就没意思了。
1.18的矿脉已经有点影子了,但是说实话,找到一个以后就没意思了。
这样我觉得就像官方自带模组,模组作者集体失业
听起来 好像确实有点意思
乐趣没了,你记得你肝出一堆矿的星期不,痛并快乐着。
那就没有挖到矿的喜悦之情了
废弃矿洞其实就是富矿qwq
这个..这直接就把游戏难度搞得很低了呀.感觉就没啥意思了