背景:国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务
首先说说楼主的看法,该举措有利有弊,不过弊大于利。
1.最初的网络防沉迷是指”防止沉迷网络“,如今的防沉迷已赫然成为了”防止沉迷游戏“,已有了本末倒置或是舍本逐末之意了
2.单单限制了网络游戏的时长,并不加以控制未成年人其他网络沉迷因素的影响,反而会增加未成年人对于游戏的好奇
3.起初的规定存在漏洞:未成年人玩家可通过玩多款游戏从而避免防沉迷,如今限定特定游戏时间,反倒是未考虑到低龄儿童及青少年儿童的作息时间,在限定总时长的情况下限定了提供服务时间,其实违背了服务灵活原则(该段取自网络用户)
总结:出发点好,但却舍本逐末
应正确控制成瘾因素
首先说说楼主的看法,该举措有利有弊,不过弊大于利。
1.最初的网络防沉迷是指”防止沉迷网络“,如今的防沉迷已赫然成为了”防止沉迷游戏“,已有了本末倒置或是舍本逐末之意了
2.单单限制了网络游戏的时长,并不加以控制未成年人其他网络沉迷因素的影响,反而会增加未成年人对于游戏的好奇
3.起初的规定存在漏洞:未成年人玩家可通过玩多款游戏从而避免防沉迷,如今限定特定游戏时间,反倒是未考虑到低龄儿童及青少年儿童的作息时间,在限定总时长的情况下限定了提供服务时间,其实违背了服务灵活原则(该段取自网络用户)
总结:出发点好,但却舍本逐末
应正确控制成瘾因素
显然不能
我猜离线游戏以及第三方非正规APP平台/国外平台/3A游戏的春天要来了
控制网络沉迷虽说不是控制游戏,但控制游戏是必不可少的,个人认为,过度了。
不玩游戏之后,xxs都去哪了?短视频?论坛?线下?还是一些奇奇怪怪的网站?
个人认为肯定不会闲着
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控制网络沉迷虽说不是控制游戏,但控制游戏是必不可少的,个人认为,过度了。
不玩游戏之后,xxs都去哪了?短视频?论坛?线下?还是一些奇奇怪怪的网站?
个人认为肯定不会闲着