众所周知服务器开久了出生点附近的资源就可能开发殆尽。
然后后续玩家就需要大量跑图来安家,给服务器带来不小的负担。
部分模组的物资也提倡玩家跑图,后期发展没事做的玩家也跑。
用兑换的方法或者设边界可以解决这个问题,但明显有些本末倒置,抹杀部分探险体验。
这种情况怎么处理呢?
开个多世界啊,整个资源世界单拿出来跑图
种子公布出来
藏起来的小尾巴,不让你看!
藏起来的小尾巴,不让你看!
啊 不能随机传送吗
你应该把世界分为不刷新的生存世界和刷新的资源世界
所以说看一个可以随机传送的资源世界很有必要
跑图挖矿也有帮助的
可以喊服务器腐竹更新地图资源,这样地图就又是新的了。生存区留着不刷新,要资源去资源区跑
啊这 服务器不换地图的吗
这也是没办法的事,把边界设到2w-3w格应该也够了吧