LocusAzzurro
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2021-8-29 15:03 编辑



前情提要:https://www.mcbbs.net/thread-1195536-1-1.html
闭幕式录播:https://www.bilibili.com/video/BV1xL4y1Y7L4 (yys打钱)

大家好,我是蓝鸡,欢迎来到本期教,啊不对。今天Teacon 2021刚闭幕颁奖完,说说这次一趟下来的感受。(其实本来这个是要发言的稿子但是土球忘了.jpg 于是改了改当做后日谈了)

先说奖项,这次拿到了“先锋”(代码值得学习的程度,就离谱)第二名,“文艺复兴”(对主题还原的程度)第一名,还有“买椟还珠”(展示场馆美观程度)第三名。(因为按规则一个作品最多一二三名各获得一次,来进货了属于是)

怎么说,这次吧其实还蛮意外的,因为我是正好这次Teacon作为契机才开始写的mod,这个也是我开发的第一个mod,属于是摸着石头过河了。其实,本来说搞一波建筑,拼一下买椟还珠,结果出了个文艺复兴,虽然有觉得分数应该不会低,但是把除了车万女仆以外的其他Mod都淦下去了是没想到的。先锋更是没想到的,居然能在那么多开发dalao的活动里抢到一个名次,我直接好家伙。

文艺复兴的位置最高,那就先说这个以及开发过程吧。这次选择的这个主题的过程也是逐渐定下来的,一开始只是打算做一些古希腊神话相关的物品,但是想来想去没有一个可以突出代表整个模组的东西,然后我某天送外卖的时候就想到了,伊卡洛斯的羽毛翅膀,一个可以让玩家前期飞行但是有些副作用的辅助物品,而且因为我还不是太会写mod,刚好可以参考原版鞘翅的写法,应该不会太难。

个屁,一开始做飞行机制的时候还算顺利,然后渲染鞘翅模型几乎是折腾了两个星期才做出来,期间各种和预期不一样的东西都出来了。当然,也没有死磕这一个物品,解决这个问题的同时也制作了很多和古希腊相关的周边物品,尝试接触了解各种机制的写法,比如食物,方块实体,护甲,工具,容器,多方块结构等等。

其实本来天降之物的部分我是打算作为一个小彩蛋的,但是翅膀渲染问题终于解决了之后,我又觉得我行了,于是就有了另一个世界线,也做了一整个科技树,这样就成了一个可以贯穿生存初期到末期的完整mod,未来线这一部分我自己目前还是比较满意的,毕竟是很喜欢的一部作品,还原了原作不少的内容,也自己设计了不少流程,虽然可能写一个东西得出四五次bug,这个过程还是比较愉快的,这里也感谢开发过程中提供帮助的各位。

然后说说这次的场馆吧,这次也是感谢国建的本杰明跟冷曦帮我搞建筑,以及xkdeco,yyds。场馆本身我也说过,是按照一个JRPG的想法设计的,没有太固定的流程,让玩家可以自己探索,找线索,找材料,制作模组里的物品。不过其实还是高估了玩家的理解能力,所以基本整个参观的过程中我都在观察玩家,进行一些优化和减少干扰,现在感觉算是比较完备了,我这边也和组委会研究了一个和这个相关活动,希望大家还能再来体验体验。

最后就还是希望茶会明年还能开下去,像我一个搞建筑的,怎么来写mod了呢,一个人的发展啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程,可以说踢炕对于引导玩家入mod这个坑还是有很大的推进作用。

这个Mod应该还会继续断断续续摸下去,就算现在都还有不少bug和计划了还没加的内容。

论坛上的发布帖:https://www.mcbbs.net/thread-1240656-1-1.html
MCMOD:https://www.mcmod.cn/class/4386.html


郁离子
蓝鸡大佬nb!(这竟然是大佬第一个mod

Salt_water
(这么多懒得看了(大佬NP

白门
支持期待明年作品

娜塔莉
大佬牛逼

Piglin_42313
发现大佬
或许我有时间会玩一玩那个mod

飞达
大佬厉害

果不甜
1.16都出来了我还在1.7.10

世界的尘埃
好长的内容,讲啥mod

情绪Sweet
虽然不知道讲了些什么但是好像很厉害的样子

楚儿
这也太好看了吧

昆仲
有一说一这种画风的模组还是蛮少的…………………………
总而言之大佬牛皮!

wangjiyang123
哦哦哦,我看到了蓝鸡!!!

krowemoh2020
支持蓝鸡啦~~~
话说踢炕是什莫

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