本帖最后由 Minecraft_25 于 2021-8-27 19:24 编辑
MythicMobs的生物有没有什么技能或其他方法
可以让玩家击杀后将奖励自动发送到玩家背包上
并且可以在场的所有玩家都可以获得
如果是技能命令 可以的话请给一个可以激活的例子
关于mm i get或者mm i give 物品名称随意,我想知道我哪里有问题
1.12.2
MythicMobs的生物有没有什么技能或其他方法
可以让玩家击杀后将奖励自动发送到玩家背包上
并且可以在场的所有玩家都可以获得
如果是技能命令 可以的话请给一个可以激活的例子
关于mm i get或者mm i give 物品名称随意,我想知道我哪里有问题
1.12.2
设置技能,死亡时附件X格范围内的玩家执行指令 例如 mm i get 物品ID
以此思路可以扩展到范围内给经验,技能点,天赋点
以此思路可以扩展到范围内给经验,技能点,天赋点
- command{c="give <target.name> gold_bar 20"} @PIR{r=10} ~onDeath 1
超稽 发表于 2021-8-27 16:35
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
可以向下面那位老哥给个例子吗,不知道为什么我自己怎么弄都弄不生效
HYFan_Meng 发表于 2021-8-27 16:36
- command{c="give gold_bar 20"} @PIR{r=10} ~onDeath 1
蛮怪的,我按照你这个例子好像怎么去配都不会生效
不清楚<target.name>里这个所需填的是什么
Minecraft_25 发表于 2021-8-27 17:06
蛮怪的,我按照你这个例子好像怎么去配都不会生效
不清楚里这个所需填的是什么 ...
<target.name> 是变量名 指的是目标变量
以下为模板
掉落:
Cooldown: 0
Skills:
#意为 几率%给予半径=30内的玩家物品x数量
- command{c="mm items get 物品名字 数量"} 几率 @PlayersInRadius{r=30}
若添加至mobs技能栏
则写为
Skills:
- command{c="mm items get 物品名字 数量"} 几率 @PlayersInRadius{r=30} ~onDeath
楚儿 发表于 2021-8-27 17:53
是变量名 指的是目标变量
以下为模板
掉落:
呃...我这边报错了
是技能配置哪里有问题吗,物品直接指令是弄的出来的没问题
- command{c="mm items get 附魔铁剑 1"} @PlayersInRadius{r=30} ~onDeath
[19:19:59 ERROR]: [MythicMobs] [SCHEDULER] Exception thrown whilst executing task
[19:19:59 WARN]: org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command 'mm' in plugin MythicMobs v4.9.0-3255
[19:19:59 WARN]: Caused by: java.lang.ClassCastException: org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.command.ColouredConsoleSender cannot be cast to org.bukkit.entity.Player
[19:19:59 WARN]: ... 15 more
楚儿 发表于 2021-8-27 17:53
是变量名 指的是目标变量
以下为模板
掉落:
摸了一会儿摸懂了
我用回mm i give之后加了个变量彳亍了
- command{c="mm items give <trigger.name> 附魔铁剑"} @PIR{r=30} ~onDeath