Zinllen 发表于 2021-8-26 20:56
一般10个人,6个延迟高,3个比较高,1个正常
这个问题大概率是服务商问题 也有可能是某个插件问题
Flowers_花花 发表于 2021-8-26 21:00
timing发一下看看
这些只能看损耗
Timings:
https://timings.aikar.co/?id=bd4571a254ed429db28d5dc0ed675f25
https://timings.aikar.co/?id=75d550640b8340c9aa57605e31184bd6
Zinllen 发表于 2021-8-26 21:07
Timings:
https://timings.aikar.co/?id=bd4571a254ed429db28d5dc0ed675f25
https://timings.aikar.co/? ...
尝试减少世界 zy 的区块加载数量
来自 Gideon 的优化建议:
「配置优化」 *22
· (server.properties) network-compression-threshold 建议增加值, 推荐 512
· (spigot) max-entity-collisions 建议减小值, 推荐 2
· (paper) alt-item-despawn-rate.enabled 建议开启
· (paper) armor-stands-do-collision-entity-lookups 建议关闭
· (paper) container-update-tick-rate 建议增加值, 推荐 3
· (paper) creative-arrow-despawn-rate 建议减小值, 推荐 60
· (paper) entity-per-chunk-save-limit.arrow 建议设置为 6.0
· (paper) entity-per-chunk-save-limit.ender_pearl 建议设置为 16.0
· (paper) entity-per-chunk-save-limit.experience_orb 建议设置为 16.0
· (paper) entity-per-chunk-save-limit.snowball 建议设置为 16.0
· (paper) fix-climbing-bypassing-cramming-rule 建议开启
· (paper) game-mechanics.disable-chest-cat-detection 建议开启
· (paper) grass-spread-tick-rate 建议增加值, 推荐 4
· (paper) hopper.disable-move-event 建议开启
· (paper) non-player-arrow-despawn-rate 建议减小值, 推荐 60
· (paper) per-player-mob-spawns 建议开启
· (paper) prevent-moving-into-unloaded-chunks 建议开启
· (paper) use-faster-eigencraft-redstone 建议开启
· (purpur) world-settings.default.gameplay-mechanics.player.teleport-if-outside-border 建议开启
· (purpur) world-settings.default.mobs.villager.brain-ticks 建议增加值, 推荐 4
· (purpur) world-settings.default.mobs.villager.spawn-iron-golem.radius 建议增加值, 推荐 5
· (purpur) world-settings.default.mobs.zombie.aggressive-towards-villager-when-lagging 建议关闭
「插件优化」 *1
CMI: 臃肿而包含大量漏洞
如果怀疑是网络问题的话去server.properties
修改
network-compression-threshold: 64 之后看看效果怎么样,如果还是网络问题 降到32
我看了下其他楼说的,都没到点 TPS20,不可能是”优化’的问题
修改
network-compression-threshold: 64 之后看看效果怎么样,如果还是网络问题 降到32
我看了下其他楼说的,都没到点 TPS20,不可能是”优化’的问题
Hanssc 发表于 2021-8-26 21:47
如果怀疑是网络问题的话去server.properties
修改
network-compression-threshold: 64 之后看看效果怎么样 ...
这个有修改过,只要跑图和玩家进入服务器,一个人带宽就会吃到2M-4M,停止跑图/进入了一段时间带宽就恢复正常占用(感觉和区块有很大关联)
Zinllen 发表于 2021-8-26 22:11
这个有修改过,只要跑图和玩家进入服务器,一个人带宽就会吃到2M-4M,停止跑图/进入了一段时间带宽就恢复 ...
那就降低视距
spigot.yml
然后
paper.yml
no-tick-view-distance: 6
Hanssc 发表于 2021-8-26 22:16
那就降低视距
spigot.yml
然后
https://www.mcbbs.net/thread-1253746-1-1.html和这个应该是同一个问题
看了看Timings,确实是zy这个世界区块加载导致的卡顿,玩家跑图?
我之前服务器也有这个问题,然后我把分配给服务端的内存上调就解决了
大概是内存溢出的问题
大概是内存溢出的问题
你的服务器端口类别什么的,比如电信、网通、移动 端口分清什么的
Zinllen 发表于 2021-8-26 22:21
https://www.mcbbs.net/thread-1253746-1-1.html和这个应该是同一个问题
你现在解决了吗?
你有没有用bungeecord,我 spigot论坛上看到了类似的问题。
我也遇到这个问题了,更新网卡驱动就好了额。。。或者你可能是1.17.1的服务器吗?
1.17.1服务器都会这样应该...
1.17.1服务器都会这样应该...
Hanssc 发表于 2021-8-29 22:17
你现在解决了吗?
你有没有用bungeecord,我 spigot论坛上看到了类似的问题。 ...
就一个单服,没用bc