本帖最后由 123crs 于 2021-8-25 16:34 编辑
如题
最近在茶馆看到很多很多很多的讨论服务器收费标准以及氪金相关的闲聊讨论
在浏览过程中发现了 “以氪代肝”这个词汇 大家来讨论一下以氪代肝的定义吧
氪金无敌的rpg服务器肯定是做不长久的 鄙人也在尽力杜绝自己的服务器出现这种情况
那么站内的广大坛友能否来提提关于RPG服收费项目以及收费标准的相关意见呢
如题
最近在茶馆看到很多很多很多的讨论服务器收费标准以及氪金相关的闲聊讨论
在浏览过程中发现了 “以氪代肝”这个词汇 大家来讨论一下以氪代肝的定义吧
氪金无敌的rpg服务器肯定是做不长久的 鄙人也在尽力杜绝自己的服务器出现这种情况
那么站内的广大坛友能否来提提关于RPG服收费项目以及收费标准的相关意见呢
氪金只是捷径 肝才是最终的路awa
以氪代肝我支持,但是如果不出氪金定制我想很多玩rpg的人都不会有兴致氪金。我的想法是,压定制强度,使其强度保持在服务器靠肝得到的最强武器的平等线及以下。玩家的定制可以花里胡哨,主要突出个性,而不是强度。
嘎嘎嘎456 发表于 2021-8-25 15:07
以氪代肝我支持,但是如果不出氪金定制我想很多玩rpg的人都不会有兴致氪金。我的想法是,压定制强度,使其 ...
是的 这正是我所想的 但是目前我还是不太理解以氪代肝的定义是什么
CJPOFEGG 发表于 2021-8-25 14:26
氪金只是捷径 肝才是最终的路awa
你是没见过氪金定制武器属性吊的一批的服务器
我氪不起,但我还肝不起吗
氪金也可以反应在人生上,中个**可以免去20年奋斗时间
氪=大佬 肝+肝+肝=大佬
123crs 发表于 2021-8-25 16:34
是的 这正是我所想的 但是目前我还是不太理解以氪代肝的定义是什么
我觉得其实并不是这样,当氪金超不过肝的玩家那就没多少人愿意氪了
我觉得,氪金可以超过肝的玩家,但是应该少超过一点,也就是说,在两个人PVP的过程中,氪金玩家赢得概率要占60%肝帝可以占40%,而且想要让氪金玩家达到肝帝的程度,需要氪的金的数量会让人望而却步那种
都行,看玩家怎么说
我觉得服务器只卖vip,是最不破坏平衡的
氪金购买的物品不要太过于影响游戏性就好,比如出售称号、VIP 等等,出售称号就看你设计得怎么样了,称号基本不需要成本还能卖贵
RPG地图获得的材料等千万不可设置氪金购买,如果有氪金武器,要保证氪金武器与平民玩家的武器相对平衡,属性可以高一点但不能高太多
RPG地图获得的材料等千万不可设置氪金购买,如果有氪金武器,要保证氪金武器与平民玩家的武器相对平衡,属性可以高一点但不能高太多