本帖最后由 123crs 于 2021-8-25 16:34 编辑
如题
最近在茶馆看到很多很多很多的讨论服务器收费标准以及氪金相关的闲聊讨论
在浏览过程中发现了 “以氪代肝”这个词汇 大家来讨论一下以氪代肝的定义吧
氪金无敌的rpg服务器肯定是做不长久的 鄙人也在尽力杜绝自己的服务器出现这种情况
那么站内的广大坛友能否来提提关于RPG服收费项目以及收费标准的相关意见呢
如题
最近在茶馆看到很多很多很多的讨论服务器收费标准以及氪金相关的闲聊讨论
在浏览过程中发现了 “以氪代肝”这个词汇 大家来讨论一下以氪代肝的定义吧
氪金无敌的rpg服务器肯定是做不长久的 鄙人也在尽力杜绝自己的服务器出现这种情况
那么站内的广大坛友能否来提提关于RPG服收费项目以及收费标准的相关意见呢
氪金只是捷径 肝才是最终的路awa
以氪代肝我支持,但是如果不出氪金定制我想很多玩rpg的人都不会有兴致氪金。我的想法是,压定制强度,使其强度保持在服务器靠肝得到的最强武器的平等线及以下。玩家的定制可以花里胡哨,主要突出个性,而不是强度。
嘎嘎嘎456 发表于 2021-8-25 15:07
以氪代肝我支持,但是如果不出氪金定制我想很多玩rpg的人都不会有兴致氪金。我的想法是,压定制强度,使其 ...
是的 这正是我所想的 但是目前我还是不太理解以氪代肝的定义是什么
CJPOFEGG 发表于 2021-8-25 14:26
氪金只是捷径 肝才是最终的路awa
你是没见过氪金定制武器属性吊的一批的服务器
我氪不起,但我还肝不起吗
氪金也可以反应在人生上,中个**可以免去20年奋斗时间
氪=大佬 肝+肝+肝=大佬
123crs 发表于 2021-8-25 16:34
是的 这正是我所想的 但是目前我还是不太理解以氪代肝的定义是什么
我觉得其实并不是这样,当氪金超不过肝的玩家那就没多少人愿意氪了
我觉得,氪金可以超过肝的玩家,但是应该少超过一点,也就是说,在两个人PVP的过程中,氪金玩家赢得概率要占60%肝帝可以占40%,而且想要让氪金玩家达到肝帝的程度,需要氪的金的数量会让人望而却步那种
都行,看玩家怎么说
我觉得服务器只卖vip,是最不破坏平衡的
氪金购买的物品不要太过于影响游戏性就好,比如出售称号、VIP 等等,出售称号就看你设计得怎么样了,称号基本不需要成本还能卖贵
RPG地图获得的材料等千万不可设置氪金购买,如果有氪金武器,要保证氪金武器与平民玩家的武器相对平衡,属性可以高一点但不能高太多
RPG地图获得的材料等千万不可设置氪金购买,如果有氪金武器,要保证氪金武器与平民玩家的武器相对平衡,属性可以高一点但不能高太多
氪金最好是获得肝也能获得的东西
或者说是一些不实用的 比如称号、粒子特效等等
或者说是一些不实用的 比如称号、粒子特效等等
氪金不是很正常吗、
氪金肯定是要氪的
MrXiaoM 发表于 2021-8-25 19:42
氪金购买的物品不要太过于影响游戏性就好,比如出售称号、VIP 等等,出售称号就看你设计得怎么样了,称号基 ...
意见暂时收起来了 感谢!
肝才是硬道理
mc_aoyue 发表于 2021-8-25 19:08
氪=大佬 肝+肝+肝=大佬
哇 听君一席话 体会到后潸然泪下
氪金都是菜菜!
自愿付费
实话说我不太爱玩氪金服务器的,也许和我是早年mmo游戏的主力玩家有关,对这种网游式的消费早就不热衷了。
我玩的rpg服不是以氪代肝,氪金武器比平民武器伤害高几倍,但是基本没人会说破坏平衡,普通副本的怪平民绝大多数怪都可以打过,打不过还可以叫大佬肝然后拿去市场卖给普通玩家,而世界boss都是大佬打,平民玩家看着就行,都不用自己动手,打完后所有在场玩家都会发放奖励,平时只要你自己不手贱开pvp大佬都不会打你的,所以说有氪金武器的大佬对于平民玩家来说反而是正反馈,氪金大佬氪金自己不仅拿到了强力武器,而且大佬氪金对平民而言也是有利的,一般平民玩家都能和氪金大佬相处的好的,也就不会有人去喷氪金系统了
肝永无止境
氪金花里胡哨的感觉