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见上图,是这样的,我在学习Qrpg掉落物写法的时候发现这个【等级】,玩家等级我能理解,但是怪物等级????
我的怪物用mm写的,搜索一大圈发现并没有对此有相关教程或者方案,
所以我就来发帖啦,期待大佬能帮我解决一下这个困惑!! 》 w《 !!!
怪物等级是MM 4.11新加的属性 在中文的插件WIKI中有明确的标注
你想了解的是怎么设置怪物等级还是想了解怪物等级的作用??
定点设置怪物的等级Moblevel:X
你想了解的是怎么设置怪物等级还是想了解怪物等级的作用??
定点设置怪物的等级Moblevel:X
就是一个生物生成时自带的数值 与其相关的有LevelModifiers设置 用于按等级增加生物能力(https://mineplugin.org/MythicMobs/Mobs)以及一个DropsPerLevel(https://mineplugin.org/MythicMobs#.E7.94.9F.E7.89.A9.28Mobs.29)
Wisdom_魔洪 发表于 2021-8-24 22:29
怪物等级是MM 4.11新加的属性 在中文的插件WIKI中有明确的标注
你想了解的是怎么设置怪物等级还是想了解怪 ...
谢谢大佬回复
我设想的是在一个刷怪点生成固定等级的怪物,然后可以和qrpg的掉落物的等级配合,不知道能不能实现【qrpg有说和mm是兼容配适的我才想试试看】
mm怪物等级我记得是随着等级升高怪物的攻击力和血量等也配合升高对嘛
本帖最后由 Wisdom_魔洪 于 2021-8-24 23:20 编辑
你的设想可以实现 跟我我给你的定点设置怪物的等级Moblevel:X 是编写在怪物里的 定点设置这个怪物即可
MM的怪物等级可以实现增加掉落物/攻击力/血量/防御力等 是根据等级逐渐递增的
Mashieo 发表于 2021-8-24 22:48
谢谢大佬回复
我设想的是在一个刷怪点生成固定等级的怪物,然后可以和qrpg的掉落物的等级配合,不知道能 ...
你的设想可以实现 跟我我给你的定点设置怪物的等级Moblevel:X 是编写在怪物里的 定点设置这个怪物即可
MM的怪物等级可以实现增加掉落物/攻击力/血量/防御力等 是根据等级逐渐递增的