Java版和基岩版有许多不同,例如命令格式,炼药锅是否能装药水,树叶是否结霜,铁傀儡是否开裂等。
大家觉得这些特性的不同应该如何处理?
所有不同步的特性:官方页面/待同步特性列表 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科 (fandom.com)
大家觉得这些特性的不同应该如何处理?
所有不同步的特性:官方页面/待同步特性列表 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科 (fandom.com)
感觉这种版本的不同也算一种特色
我觉得维持现状就好
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如果两个一模一样,不就没有版本之分了
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有点不同其实也挺好
能咋办凑合玩
两者之间确实有很多特性差异,维持现状还好。不过近期JAVA版引进了一些基岩版特性,比如光源方块和含水铁轨等。只能说是优势互补吧
别改 越改越乱
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总归要有点不同的,要不为什么分版本呢
可以理解为基岩版掉率很高 上次几只凋零骷髅都掉头 已在java版上你刷个一天都不掉 但是缺点也是如此 这么高掉率都没意思了
基岩版溺尸掉三叉戟的概率是java的五倍,导致这玩意在基岩版烂大街了...
各有各的特色嘛
我玩JAVA 不影响
感觉都一样
其实还是要有些区别,要不然分不清
其实个人比较希望是两个版本的特性都互相取长补短=w=,尤其最希望Java版有的特性的了推动的容器,基岩版最希望有的是完整功能的副手,虽然可能是介于操作和技术上的问题,暂时不大可能实现,但是还是抱有对未来版本的期待
官方的态度是逐渐改到全部一致,但没有说是以Java为标准还是以基岩为标准
我感觉就现在来说,维持现状就可以了
我觉得主要向Java版看齐,因为Java版特性更好玩一些
比如:幼年北极熊会主动攻击狐狸、僵尸可以触发僵尸围城
这两个特性应该加入到基岩版
比如:幼年北极熊会主动攻击狐狸、僵尸可以触发僵尸围城
这两个特性应该加入到基岩版