本帖最后由 李舜死 于 2021-8-21 21:08 编辑 
 m16a1csp.yml
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 m16a1.yml
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 这两个是我的配置文件,带着csp后缀的那个是放csp的weapon文件夹里面的,另外一个是cs的weapon文件,配置文件如上
就是csp的Potions_Affect_hit 还是headshot,都没效果,请问这是怎么回事,而且服务器log里面并没有出现warn等字样的报警,也就是说没报错。另外所有的attachment里面写上这些字样也没有发挥作用。
就是csp的Potions_Affect_hit 还是headshot,都没效果,请问这是怎么回事,而且服务器log里面并没有出现warn等字样的报警,也就是说没报错。另外所有的attachment里面写上这些字样也没有发挥作用。
Affect改为Effect后重试
名副其实 发表于 2021-8-21 19:52
Affect改为Effect后重试
这是csp,不是crackshot,csp的wiki上面写的Potions_Affect 下面是wik
https://github.com/DeeCaaD/Crack ... ures#potions_affect
 本帖最后由 Reyeraz 于 2021-8-21 20:37 编辑 
复制代码
瞬间伤害应该不支持持续时间吧?
建议改为 harm-1,CS里也有类似的功能,如果这无法解决建议使用CS的
而且,这个插件我认为只有在出现重大错误的时候才会报错。
但cs插件只要写错就会报
-     Potions_Affect_Headshot: wither-100-1 
 
- Potions_Affect_Hit: harm-100-1
瞬间伤害应该不支持持续时间吧?
建议改为 harm-1,CS里也有类似的功能,如果这无法解决建议使用CS的
而且,这个插件我认为只有在出现重大错误的时候才会报错。
但cs插件只要写错就会报
 本帖最后由 李舜死 于 2021-8-21 21:03 编辑 
Potions_Affect
Potion Effect Type list
Note: <Potion Effect Type>-<Change rate>-<Potion amplifier check>,<etc.>
Note: Damage is CURRENT DAMAGE + CHANGE RATE. So if value is + (positive) then damage is increased and if value is - (negative) then damage is decreased
Note: Potion amplifier check isn't much. This works like this also <Potion Effect Type>-<Change rate>,<etc.>
这是wiki原话,一个chance写在这里,第二个就是概率的意思
Reyeraz 发表于 2021-8-21 20:28
瞬间伤害应该不支持持续时间吧?
建议改为 harm-1,CS里也有类似的功能,如果这无法解决建议使用CS的
Potions_Affect
Potion Effect Type list
Note: <Potion Effect Type>-<Change rate>-<Potion amplifier check>,<etc.>
Note: Damage is CURRENT DAMAGE + CHANGE RATE. So if value is + (positive) then damage is increased and if value is - (negative) then damage is decreased
Note: Potion amplifier check isn't much. This works like this also <Potion Effect Type>-<Change rate>,<etc.>
这是wiki原话,一个chance写在这里,第二个就是概率的意思
Reyeraz 发表于 2021-8-21 20:28
瞬间伤害应该不支持持续时间吧?
建议改为 harm-1,CS里也有类似的功能,如果这无法解决建议使用CS的
但是csp的attachment里面也有这个模块,我以后想出配件带着这种功能,光枪本体用的话我知道cs有这个功能
Reyeraz 发表于 2021-8-21 20:28
瞬间伤害应该不支持持续时间吧?
建议改为 harm-1,CS里也有类似的功能,如果这无法解决建议使用CS的
等一下,我知道问题出在哪里了,是我对wiki的理解有问题,这个字符串的意思是药水效果影响射击,我这么写的意思是当你身上有凋零效果的时候,你攻击伤害+100并且凋零效果+1,是我搞错了,一开始就是个误会
Reyeraz 发表于 2021-8-21 20:28
瞬间伤害应该不支持持续时间吧?
建议改为 harm-1,CS里也有类似的功能,如果这无法解决建议使用CS的
不过还是谢谢你回答我,最佳答案给你吧