1.如何使用制作一个“方块资源点”,及在指定位置里有个指定方块,挖完后方块立即复原。比如在0,4,10位置放置钻石块,当玩家挖掘后可以立即在相同位置再放置一个钻石块。
要求:1.尽量不使用红石相关的知识,尽量用一个命令方块解决。2.玩家挖掉相应方块后必须方块有能被玩家获取掉落物形式,换句话说玩家挖掉方块后能得到它
2.如何使用一个指令生成装备特定盔甲的僵尸/骷髅
要求:1.尽量不使用红石相关的知识,尽量用一个命令方块解决。2.玩家挖掉相应方块后必须方块有能被玩家获取掉落物形式,换句话说玩家挖掉方块后能得到它
2.如何使用一个指令生成装备特定盔甲的僵尸/骷髅
本帖最后由 kuzuanpa 于 2021-8-21 08:45 编辑
1命令方块设置为循环始终
命令:setblock xyz 某方块 示例:setblock 0 6 10 diamond_block
2.(主页直接点进来还以为je结果给扣分了)
BE做不到直接生成带盔甲的实体,建议用summon生成之后用发射器穿上盔甲(第三方地图编辑器或许可以修改刷怪笼来生成…但是没用过,不敢确定)
1命令方块设置为循环始终
命令:setblock xyz 某方块 示例:setblock 0 6 10 diamond_block
2.(主页直接点进来还以为je结果给扣分了)
BE做不到直接生成带盔甲的实体,建议用summon生成之后用发射器穿上盔甲(第三方地图编辑器或许可以修改刷怪笼来生成…但是没用过,不敢确定)
kuzuanpa 发表于 2021-8-21 08:04
1命令方块设置为循环始终
命令:setblock xyz 某方块 示例:setblock 0 6 10 diamond_block
2.(主页直接点 ...
BE可以使用/replaceitem entity来使生物穿上盔甲。
Sssss... 发表于 2021-8-21 09:20
BE可以使用/replaceitem entity来使生物穿上盔甲。
嘶忘了这个指令了)确实可以的
他不说让直接生成吗…加上说单命令方块…就光往数据标签那块想了
本帖最后由 Dahesor 于 2021-8-21 14:09 编辑
问题一:
这个一个命令方块,基岩的话好像很难办,所以我们用两个
循环执行:
tesforblock ~ ~ ~ air
接上条件制约:
setblock ~ ~ ~ diamond_block
上面就是说,~~~的位置若是空气,就执行下面的,将其替换为钻石块使用时应该将~~~替换为坐标
直接循环执行放置钻石块也许会出问题,比如,该命令或许会使玩家挖掘进度归零
问题二:
这问题,无法简单解释也无法直接给命令。
基岩版貌似无法生成生物直接戴装备,不过可以先生成,再用replaceitem为其装上装备。
嘛,replaceitem我教程13有讲,生成summon在11,setblock在10
(我居然看成Java版了,还好改得快而且至少基岩也了解一点)
问题一:
这个一个命令方块,基岩的话好像很难办,所以我们用两个
循环执行:
tesforblock ~ ~ ~ air
接上条件制约:
setblock ~ ~ ~ diamond_block
上面就是说,~~~的位置若是空气,就执行下面的,将其替换为钻石块使用时应该将~~~替换为坐标
直接循环执行放置钻石块也许会出问题,比如,该命令或许会使玩家挖掘进度归零
问题二:
这问题,无法简单解释也无法直接给命令。
基岩版貌似无法生成生物直接戴装备,不过可以先生成,再用replaceitem为其装上装备。
嘛,replaceitem我教程13有讲,生成summon在11,setblock在10
(我居然看成Java版了,还好改得快而且至少基岩也了解一点)