本帖最后由 MCOC_PH 于 2021-11-15 17:11 编辑
方格地牢
---
超爽快pve地图
游戏版本:1.17.1
游戏人数:不限
作者:MCOC_PH

----简介----
本地图是一个pve地图,玩家可以在一个由4-5个方格房间构成的地牢中打怪,收集装备,玩家需要闯过3-5共15个关卡。地图的中心是怪物房间,四周是初始房间,装备房间以及传送门房间。每一关的地图都是随机生成的,让玩家每次都能有不同的体验。地图中还有很多特殊武器,全部用原版数据包制作,让你的战斗更加爽快有趣。 通关一次所需时间:30-60分钟,可以多次游玩。 本地图的部分设计灵感和部分贴图来源于手游《元气骑士》
----游戏场景---- 地图中有三个战斗场景,分别是主世界(1-1 -- 1-5),下界(2-1 -- 2-5),末地(3-1 -- 3-5),每一个场景的怪物都不相同,越靠后的场景怪物越强。场景中的建筑物,树木,石柱,箱子等均使用指令和数据包随机生成。以后可能会更新更多场景。
三种场景的图
----游戏玩法----
点击开始游戏后,地图会开始生成,随后玩家会被传送到初始房间,向前走即可到达怪物房间。玩家进入怪物房间后,房间门会封死,当玩家消灭所有怪物时房门会打开,玩家可以探索四周的房间。四周会有箱子房间,随机生成的跑酷房间,村民商人房间以及附魔房间。玩家收集完装备后可以前往传送门房间进入下一关。每到一个场景的最后一关会有BOSS。玩家通过全部的15个关卡以后即为通关。玩家只有一条命,如果死亡,则需要从1-1重新开始。游戏中有三种难度供玩家选择。 本地图支持多人游戏,多人游戏中箱子奖品更多,怪物也更多。玩法与单人基本相同。在多人游戏中如果玩家死亡,其他玩家可以救活死亡的玩家,如果所有玩家全部死亡,则游戏结束。
----武器系统---- 地图中有多种用数据包做的特殊武器,使玩家不需要mod也能体验到多种武器的快乐。
部分武器图片 武器类型: 1.剑类武器,最传统的武器,攻速中等,伤害较高,近战攻击。可用原版中剑的所有附魔。 2.短剑武器,短小轻便的剑,没有攻击冷却,伤害较低,近战攻击。可以附剑的附魔。 3.战斧武器,攻速较慢,伤害高,近战攻击。可用剑的附魔。 4.特殊剑武器,这些剑有各种特殊效果,比如召唤闪电,冰冻敌人等。可用剑的附魔。 5.弓箭武器,通过射箭远程攻击,有些弓有吸血,爆炸等特殊能力。可用原版弓的附魔。 6.枪械,法杖武器。右键使用,可以发射子弹或召唤闪电,尖牙进行攻击。需要消耗火药,可以附魔伤害提升1-3,攻速提升1-3。 7.道具,一次性武器,有许多特殊效果,不能附魔。
武器及装备分为白色(初始道具),绿色(普通),蓝色(优质),紫色(高级),橙色(神器)五种品质。 以后还会更新更多的武器,欢迎收藏本贴关注更新!
----实战截图----
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本贴中截图使用Sildurs Vibrant Shaders v1.281 Medium光影
----地图下载---- 最新V1.1版地图和材质包的下载链接:下载链接 提取码:dj2o 使用说明:下载以后解压,将“方格地牢_V1_1”文件夹拷贝到.minecraft/saves,进入Java版1.17.1游戏即可看到地图。如果是单人游戏,会自动加载材质包,不需要自己装。如果多人游戏,需要每一个人都装上材质包,把压缩包里的“方格地牢材质.zip”不解压直接拷贝到.minecraft/resourcepacks,进入游戏启用这个材质包即可。
----更新记录----2021/8/20地图V1.0版发布2021/8/24地图V1.1版发布,修复一些BUG并优化一些细节,具体如下:1.修复了多人模式旁观者能救人的bug。2.修复了地图中一些掉进去就出不来的地方。3.修复了地狱关卡房间箱子和门打不开的问题4.在没有路的地方加了铁栅栏。5.修复了出生点的火不会灭的问题。6.把命令系统移到了隐蔽的地方。7.微调了部分武器和怪物的属性8.由于多人游戏怪比较多,调低了多人游戏刷怪的速度。
----注意事项---- 1.尽量不要在打怪过程退出游戏,可能会造成bug,如果打怪过程中退出,再次进入以后房间门无法打开,可以切模式挖掉栅栏。其他时候可以退出游戏。 2.如果遇到其他bug,可以重新下载地图,或者回复本贴,我会尽快修复。 3.如果使用服务端游玩,请把server.properties中的enable-command-block(启用命令方块)调为true。
本地图由作者单人制作,花了8个月左右的时间,希望大家能玩的愉快!如果喜欢就回复或者评分吧!
---
方格地牢
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超爽快pve地图
游戏版本:1.17.1
游戏人数:不限
作者:MCOC_PH
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----简介----
本地图是一个pve地图,玩家可以在一个由4-5个方格房间构成的地牢中打怪,收集装备,玩家需要闯过3-5共15个关卡。地图的中心是怪物房间,四周是初始房间,装备房间以及传送门房间。每一关的地图都是随机生成的,让玩家每次都能有不同的体验。地图中还有很多特殊武器,全部用原版数据包制作,让你的战斗更加爽快有趣。
通关一次所需时间:30-60分钟,可以多次游玩。
本地图的部分设计灵感和部分贴图来源于手游《元气骑士》
----游戏场景----
地图中有三个战斗场景,分别是主世界(1-1 -- 1-5),下界(2-1 -- 2-5),末地(3-1 -- 3-5),每一个场景的怪物都不相同,越靠后的场景怪物越强。场景中的建筑物,树木,石柱,箱子等均使用指令和数据包随机生成。以后可能会更新更多场景。
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三种场景的图
----游戏玩法----
点击开始游戏后,地图会开始生成,随后玩家会被传送到初始房间,向前走即可到达怪物房间。玩家进入怪物房间后,房间门会封死,当玩家消灭所有怪物时房门会打开,玩家可以探索四周的房间。四周会有箱子房
间,随机生成的跑酷房间,村民商人房间以及附魔房间。玩家收集完装备后可以前往传送门房间进入下一关。每到一个场景的最后一关会有BOSS。玩家通过全部的15个关卡以后即为通关。玩家只有一条命,如果死亡,则需要从1-1重新开始。游戏中有三种难度供玩家选择。
本地图支持多人游戏,多人游戏中箱子奖品更多,怪物也更多。玩法与单人基本相同。在多人游戏中如果玩家死亡,其他玩家可以救活死亡的玩家,如果所有玩家全部死亡,则游戏结束。
----武器系统----
地图中有多种用数据包做的特殊武器,使玩家不需要mod也能体验到多种武器的快乐。
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部分武器图片
武器类型:
1.剑类武器,最传统的武器,攻速中等,伤害较高,近战攻击。可用原版中剑的所有附魔。
2.短剑武器,短小轻便的剑,没有攻击冷却,伤害较低,近战攻击。可以附剑的附魔。
3.战斧武器,攻速较慢,伤害高,近战攻击。可用剑的附魔。
4.特殊剑武器,这些剑有各种特殊效果,比如召唤闪电,冰冻敌人等。可用剑的附魔。
5.弓箭武器,通过射箭远程攻击,有些弓有吸血,爆炸等特殊能力。可用原版弓的附魔。
6.枪械,法杖武器。右键使用,可以发射子弹或召唤闪电,尖牙进行攻击。需要消耗火药,可以附魔伤害提升1-3,攻速提升1-3。
7.道具,一次性武器,有许多特殊效果,不能附魔。
武器及装备分为白色(初始道具),绿色(普通),蓝色(优质),紫色(高级),橙色(神器)五种品质。
以后还会更新更多的武器,欢迎收藏本贴关注更新!
----实战截图----
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本贴中截图使用Sildurs Vibrant Shaders v1.281 Medium光影
----地图下载----
最新V1.1版地图和材质包的下载链接:下载链接
提取码:dj2o
使用说明:下载以后解压,将“方格地牢_V1_1”文件夹拷贝到.minecraft/saves,进入Java版1.17.1游戏即可看到地图。如果是单人游戏,会自动加载材质包,不需要自己装。如果多人游戏,需要每一个人都装上材质包,把压缩包里的“方格地牢材质.zip”不解压直接拷贝到.minecraft/resourcepacks,进入游戏启用这个材质包即可。
----更新记录----
2021/8/20地图V1.0版发布
2021/8/24地图V1.1版发布,修复一些BUG并优化一些细节,具体如下:
1.修复了多人模式旁观者能救人的bug。
2.修复了地图中一些掉进去就出不来的地方。
3.修复了地狱关卡房间箱子和门打不开的问题
4.在没有路的地方加了铁栅栏。
5.修复了出生点的火不会灭的问题。
6.把命令系统移到了隐蔽的地方。
7.微调了部分武器和怪物的属性
8.由于多人游戏怪比较多,调低了多人游戏刷怪的速度。
----注意事项----
1.尽量不要在打怪过程退出游戏,可能会造成bug,如果打怪过程中退出,再次进入以后房间门无法打开,可以切模式挖掉栅栏。其他时候可以退出游戏。
2.如果遇到其他bug,可以重新下载地图,或者回复本贴,我会尽快修复。
3.如果使用服务端游玩,请把server.properties中的enable-command-block(启用命令方块)调为true。
本地图由作者单人制作,花了8个月左右的时间,希望大家能玩的愉快!如果喜欢就回复或者评分吧!
2021.12 数据,可能有更多内容
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超爽快pve地图
游戏版本:1.17.1
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作者:MCOC_PH
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本地图是一个pve地图,玩家可以在一个由4-5个方格房间构成的地牢中打怪,收集装备,玩家需要闯过3-5共15个关卡。地图的中心是怪物房间,四周是初始房间,装备房间以及传送门房间。每一关的地图都是随机生成的,让玩家每次都能有不同的体验。地图中还有很多特殊武器,全部用原版数据包制作,让你的战斗更加爽快有趣。 通关一次所需时间:30-60分钟,可以多次游玩。 本地图的部分设计灵感和部分贴图来源于手游《元气骑士》
----游戏场景---- 地图中有三个战斗场景,分别是主世界(1-1 -- 1-5),下界(2-1 -- 2-5),末地(3-1 -- 3-5),每一个场景的怪物都不相同,越靠后的场景怪物越强。场景中的建筑物,树木,石柱,箱子等均使用指令和数据包随机生成。以后可能会更新更多场景。
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三种场景的图
----游戏玩法----
点击开始游戏后,地图会开始生成,随后玩家会被传送到初始房间,向前走即可到达怪物房间。玩家进入怪物房间后,房间门会封死,当玩家消灭所有怪物时房门会打开,玩家可以探索四周的房间。四周会有箱子房间,随机生成的跑酷房间,村民商人房间以及附魔房间。玩家收集完装备后可以前往传送门房间进入下一关。每到一个场景的最后一关会有BOSS。玩家通过全部的15个关卡以后即为通关。玩家只有一条命,如果死亡,则需要从1-1重新开始。游戏中有三种难度供玩家选择。 本地图支持多人游戏,多人游戏中箱子奖品更多,怪物也更多。玩法与单人基本相同。在多人游戏中如果玩家死亡,其他玩家可以救活死亡的玩家,如果所有玩家全部死亡,则游戏结束。
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部分武器图片 武器类型: 1.剑类武器,最传统的武器,攻速中等,伤害较高,近战攻击。可用原版中剑的所有附魔。 2.短剑武器,短小轻便的剑,没有攻击冷却,伤害较低,近战攻击。可以附剑的附魔。 3.战斧武器,攻速较慢,伤害高,近战攻击。可用剑的附魔。 4.特殊剑武器,这些剑有各种特殊效果,比如召唤闪电,冰冻敌人等。可用剑的附魔。 5.弓箭武器,通过射箭远程攻击,有些弓有吸血,爆炸等特殊能力。可用原版弓的附魔。 6.枪械,法杖武器。右键使用,可以发射子弹或召唤闪电,尖牙进行攻击。需要消耗火药,可以附魔伤害提升1-3,攻速提升1-3。 7.道具,一次性武器,有许多特殊效果,不能附魔。
武器及装备分为白色(初始道具),绿色(普通),蓝色(优质),紫色(高级),橙色(神器)五种品质。 以后还会更新更多的武器,欢迎收藏本贴关注更新!
----实战截图----
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本贴中截图使用Sildurs Vibrant Shaders v1.281 Medium光影
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----更新记录----2021/8/20地图V1.0版发布2021/8/24地图V1.1版发布,修复一些BUG并优化一些细节,具体如下:1.修复了多人模式旁观者能救人的bug。2.修复了地图中一些掉进去就出不来的地方。3.修复了地狱关卡房间箱子和门打不开的问题4.在没有路的地方加了铁栅栏。5.修复了出生点的火不会灭的问题。6.把命令系统移到了隐蔽的地方。7.微调了部分武器和怪物的属性8.由于多人游戏怪比较多,调低了多人游戏刷怪的速度。
----注意事项---- 1.尽量不要在打怪过程退出游戏,可能会造成bug,如果打怪过程中退出,再次进入以后房间门无法打开,可以切模式挖掉栅栏。其他时候可以退出游戏。 2.如果遇到其他bug,可以重新下载地图,或者回复本贴,我会尽快修复。 3.如果使用服务端游玩,请把server.properties中的enable-command-block(启用命令方块)调为true。
本地图由作者单人制作,花了8个月左右的时间,希望大家能玩的愉快!如果喜欢就回复或者评分吧!
很不错的地图 支持作者!
前排支持!
感谢感谢
氵!!!!!!!!!!
谢谢大大!
感谢作者的地图,普通模式通了,玩法方面还行,就是小细节感觉注意的不太够(
1 有些区域貌似刷不出来,只会出现一个结构方块,而且还挺频繁的,不知道为什么

2 场地四周能看到一些不该看到的东西(命令系统等),可以调整到出生点区块附近
3 同一个村民的交易列表会出现重复交易项,甚至需要的绿宝石还不一样

4 结构随机其实可以做的更丰富一些,不只是位置随机,建筑物的朝向也可以随机
5 地狱某些结构的箱子打开就会瞬间被关上然后随机一个新的,简而言之就是开不了,包括这些结构的门也是打开就会被强行关上,例如下图这个

6 地狱,末地的部分植物会直接以掉落物呈现,应该是刷的位置有问题
7 最终boss貌似有bug,幻魔者不会攻击玩家
8 部分装备过于强力,有点破坏平衡
9 有些地方下去就上不来了 ,例如下面两图


另外就是多样性感觉稍微有点欠缺,玩家武器道具方面我觉得做的不做,但是一遍玩下来基本大多数结构怪物就看遍了,很多地方生成出来的地形看着也比较...突兀,就感觉还有很多地方可以继续优化吧,作者加油(
1 有些区域貌似刷不出来,只会出现一个结构方块,而且还挺频繁的,不知道为什么
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2 场地四周能看到一些不该看到的东西(命令系统等),可以调整到出生点区块附近
3 同一个村民的交易列表会出现重复交易项,甚至需要的绿宝石还不一样
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4 结构随机其实可以做的更丰富一些,不只是位置随机,建筑物的朝向也可以随机
5 地狱某些结构的箱子打开就会瞬间被关上然后随机一个新的,简而言之就是开不了,包括这些结构的门也是打开就会被强行关上,例如下图这个

6 地狱,末地的部分植物会直接以掉落物呈现,应该是刷的位置有问题
7 最终boss貌似有bug,幻魔者不会攻击玩家
8 部分装备过于强力,有点破坏平衡
9 有些地方下去就上不来了 ,例如下面两图

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另外就是多样性感觉稍微有点欠缺,玩家武器道具方面我觉得做的不做,但是一遍玩下来基本大多数结构怪物就看遍了,很多地方生成出来的地形看着也比较...突兀,就感觉还有很多地方可以继续优化吧,作者加油(
出生点的火清不掉...
还有这里两格深的坑会把玩家卡住的,除非他有能爆炸的武器之类的

还有这里两格深的坑会把玩家卡住的,除非他有能爆炸的武器之类的
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作者辛苦了,地图很不错,但有一些地方需要改一下。
1.关卡内建筑物(比如树)有时会挡在门口前,导致无法进入关卡。
2.跑酷关卡内有一些台阶很难上,有些是柱子没有落脚点。
3.关卡内怪物刷新速度有点太快了,有时会被怪海围殴致s,严重影响游戏体验。推荐改成打完一波刷一波。
4.一些关卡内有两格高的坑,掉进去后就基本无了。
(由于个别原因没有在这里放上游戏截图还请见谅)
1.关卡内建筑物(比如树)有时会挡在门口前,导致无法进入关卡。
2.跑酷关卡内有一些台阶很难上,有些是柱子没有落脚点。
3.关卡内怪物刷新速度有点太快了,有时会被怪海围殴致s,严重影响游戏体验。推荐改成打完一波刷一波。
4.一些关卡内有两格高的坑,掉进去后就基本无了。
(由于个别原因没有在这里放上游戏截图还请见谅)
感谢楼主的分享
咲千_zhvsjia 发表于 2021-8-21 23:49
感谢作者的地图,普通模式通了,玩法方面还行,就是小细节感觉注意的不太够(
1 有些区域貌似刷不出来,只 ...
感谢支持!
第一个刷不出来的那个地方其实本来就没想有东西。我可以把那个结构方块删了。另外我考虑一下在没路的地方加个栅栏。命令系统我也会调一下位置。村民那个重复的东西的话,目前感觉只能把绿宝石调成一样的,避免重复有点费劲。那个建筑物门和箱子打不开的问题我也没太搞明白,再想办法修一修。装备的话我也再调整一下。还有那个上不来的地方我也尽快修。这些问题我争取这几天搞好,其他的地图多样性的问题的话,可能就过一段时间再更新了。
很不错的地图 支持作者!MCBBS有你更精彩!
支持一下,这么好的图可不多见
这种rouge元素的太香的
地图很不错有创意,有很高的创意性和可玩性
感谢分享
感谢作者的地图
我在游玩的时候发现死去的人在观察者模式下依旧可以救人(包括自救
这应该是个BUG吧
还有我和我朋友一起游玩的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1CL411b7Lo?share_source=copy_web
我在游玩的时候发现死去的人在观察者模式下依旧可以救人(包括自救
这应该是个BUG吧
还有我和我朋友一起游玩的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1CL411b7Lo?share_source=copy_web
6666666666666
支持,很有趣
好,看起来非常有创意
明天就试玩一下qwq
和朋友一起玩的已经通关了,地图做的真的非常棒就是感觉有点短了,后期有时候拿到很多装备还想等个附魔结果就通关了,期待第二部作者加油
武器非常的好看啊支持一下
谢谢楼主
类似于元气骑士一样啊 爱了 必须下载来玩
kawak 发表于 2021-8-22 16:15
作者辛苦了,地图很不错,但有一些地方需要改一下。
1.关卡内建筑物(比如树)有时会挡在门口前,导致无法 ...
我又来了||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ,再补充一些东西。
5.3-5的BOSS的劫掠兽被打没了之后,唤魔者会浮空,且无法攻击与被攻击。(有截图)6.枪械会生成火焰,有点烦。(有截图,但因为一些原因不能再这条回复发,会另外发)
(跑酷关卡的一些问题的截图也另外发)
建议:
1.把出生点造成像元气那样的客厅。
2.增加结算系统,根据玩家的杀怪数或通关数给予一些货币,可用于增加初始绿宝石数量之类的。
3.增加房间种类和外观,比如主世界关卡增加沙漠,雪地地形,特殊房间可以像元气那样增加炮台宝箱房什么的。
4.推荐适当地增加武器的类型。
差不多就这些啦~辛苦作者了。