本帖最后由 阡喏 于 2021-8-20 17:35 编辑
玩了两天marker,发现tag不能给到如 power、Motion、Rotation这些与实体nbt同名的tag,否则无法生成
我以为也就这样,但是当我尝试 /summon marker ~ ~ ~ {Tags:["p"]} 时,它仍会无法生成
没有p这个nbt吧?啥样的tag不能用?
(就是想知道个原理,不是死古板)
===================================
自解了,可能是Bug
个人总结:marker还是个试验品
在mcfunction中可以生成带p的marker,而手动执行指令不行
在mcfunction中和手动执行均不能生成与nbt同名的tag的marker
玩了两天marker,发现tag不能给到如 power、Motion、Rotation这些与实体nbt同名的tag,否则无法生成
我以为也就这样,但是当我尝试 /summon marker ~ ~ ~ {Tags:["p"]} 时,它仍会无法生成
没有p这个nbt吧?啥样的tag不能用?
(就是想知道个原理,不是死古板)
===================================
自解了,可能是Bug
个人总结:marker还是个试验品
在mcfunction中可以生成带p的marker,而手动执行指令不行
在mcfunction中和手动执行均不能生成与nbt同名的tag的marker
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本帖最后由 阡喏 于 2021-8-20 19:05 编辑
然而我这并不行,尝试生成5次后执行/execute if entity @e[type=minecraft:marker]
反馈结果为 测试失败
(一切在末地运行,并且后面有数据包在运作,且没有kill指令,只有summon marker ~ ~ ~ {Tags:["power"]})
然而我这并不行,尝试生成5次后执行/execute if entity @e[type=minecraft:marker]
反馈结果为 测试失败
(一切在末地运行,并且后面有数据包在运作,且没有kill指令,只有summon marker ~ ~ ~ {Tags:["power"]})
阡喏 发表于 2021-8-20 19:04
然而我这并不行,尝试生成5次后执行/execute if entity @e[type=minecraft:marker]
反馈结果为 测试失败
( ...
标记刷在末地?那玩家在哪?你末地的区块有加载吗?