ArrowScar
本帖最后由 ArrowScar 于 2021-9-8 18:38 编辑






来自群组: Cherry Blossoms V

@ss
很不错的地图 支持作者

yzh888888
不错 感觉很好玩啊

咲千_zhvsjia
玩完了...怎么说呢...图不错,但是又总觉得缺了点什么...鉴于我玩的解谜游戏也比较多吧,主要想从解谜层面聊聊我的看法(

1 内核
我很难找到他的游戏内核是什么,真要类比我可能只能类比到环形走廊这种。一款优质的解谜至少应该有一个设计的核心,可以是一种操作,一个机制又或是一个统一的目标。
地图名叫“只点左键”,但我觉得这个部分其实...在解谜层面来说意义不大,就传统解谜是右键点按钮,你改成左键点,从技术上来说是高一点,但是对解谜本身来说意义很大吗...我不觉得

2 主旨
主旨和内核不一样,这张图有明确的主旨——因为他在游戏的结尾直接告诉我了。
你在生活中会遇到很多的困惑与障碍,你没有线索,但你学着去解决他们,做出选择,以为自己解决了他们但又会发现问题,最后他告诉我们做事要三思。
这是好的主题,以至于我甚至认为这张图更倾向一张纯粹的主旨驱动类解谜,下面我会结合迷题细说

3 三类迷题
游戏内的迷题基本可以分为三类

·逻辑解谜(推沙子,跳灯笼)
这部分是容易劝退的,而且他既讲道理又完全不讲道理,他就那么直白地凭空出现在你的面前,没有铺垫也没有后续,但你可以通过简单的尝试知晓你要做什么,接下来就是想办法破解他,破解的办法一般也有两种:推理or穷举。到这里你或许会发现,这部分内容和整张地图其实是割裂的。他不需要你对房间之间联通的理解,不需要知道哪里的门要怎么开关,从解谜意义来说这样的设计是失败的,解决的方法一般有两种,一是去掉,二是加更多。
我举个例子,如果你每个房间开门的方式都是一个推沙子或是跳灯笼迷题(整张地图二者取其一),这样你就得到了一张有内核的解谜地图,这也是最常见的纯解谜做法,这里可以类比见证者/塔罗斯法则等等(这个类比的意思是这不代表你的地图就变成了推沙子解谜,整体房间之间的过场解谜依然是需要的,这是微观与宏观的结合问题,不多讨论,看看我类比的这两款游戏基本就能理解)
【当然,这里作者这样设计也可以解释,就是对应主题中的“生活中的困难”,这确实是个困难,至少我在推沙子那里卡了挺久,这是我为什么在上面说他是个主旨驱动类解谜的主要原因】

·密语解谜(二进制密码)
这部分是更容易劝退的,我不知道作者是如何设想受众类型,我玩这部分确实在5s之内就理解了密语的含义,但是这不代表其他玩家可以理解,甚至一部分玩家可能永远不可能理解(如果他们不去查阅相关知识),这显然在这样一张地图中不能说是一个优秀的设计
解密游戏当然可以涉及专业知识,例如70亿人(一个弱化的编程游戏)需要一些基础的编程优化思维来获得更好的游戏体验;sokobond(一个原子推箱子游戏)需要你知道C,O,H等原子的成键规律,甚至有那种纯粹的密码学游戏,游戏目标就是破解一个又一个的密码
但是我们要明确一点,无论玩家有没有可能在游戏内学会这些内容,他们都可以在准备下载这个游戏的瞬间知道他们将要面对什么。不懂计算机的人很难去喜欢70亿人,厌恶化学的人也大概率不会下载sokobond,他们可以及时止损,但对于这张地图中的二进制部分,玩家事前一无所知,可能一位小学生玩家开心的来玩这张解谜,却发现了一个自己无论如何,即使是看攻略都不能理解的内容,这显然是破坏游戏体验的,在非密语游戏中密语永远应该是所有人都能理解的,无论难易
【当然,这里作者这样设计同样也可以解释,还是对应主题中的“生活中的困难”,生活中的困难当然不会都让你提前知道,生活也不会挑你会的东西构成你的困难...】

·学习解谜(除以上的全部)
这部分吧,在我看来应该成为这张地图的中心,这部分正是很好地强调了“从无到有”的过程,你不知道每扇门通向哪里,你不知道门上画的蓝色圆形是什么,你不知道玻璃对面要怎么去,你不知道有些门为什么会开开关关...但是随着你的尝试,你会知道,而且这个过程不会很艰难。你会逐渐构建起脑内的地图,知晓道具的作用,再进行逻辑的思考(例如通过传送门运那个蓝球),这是好的,至少我认为是让我能打起精神来的部分,我能看到作者在这部分很多不错的设计,但是可惜的是比较浅,而且太多的门可以走了,有些地方走起来有些随意了,限制性可以加大一些
【当然,这里作者这样设计同样贴合主题,这就是“生活不会给你线索,你要自己学习,以为自己懂了又会陷入困境”,我认为这部分可以很好的体现地图整体的主旨】

4 场景
问题不大,个人认为换成纯色会更好

5 综上
从解谜意义上来说,没有一个好的内核,学习解谜的部分是好的,而逻辑解谜和密语解谜在这张地图中的呈现方式有考虑不佳的地方
从寓意上来说,是成功的
解谜地图讲寓意,是可以有的,有了是可以加分的
解谜地图在讲寓意上的投入大于对迷题的设计,是不好的【这部分是我个人感觉,如果不是的话请自动忽略所有中括号内的部分以及这一条即可,非常抱歉】

很高兴能看到这种比较纯正的解谜作品,但正因如此,当我用评判一款解谜游戏而非mc地图的眼光去看的时候,就会发现一些问题,不知道我是不是有点严格,不过还是来聊聊我的看法罢了(

zzy77
有没有同样卡在一堆活塞那里的?根本不知道要干什么???

sdfsdfefef
zzy77 发表于 2021-8-24 20:55
有没有同样卡在一堆活塞那里的?根本不知道要干什么???

一样

2m²
不错 感觉很好玩啊

166389929
牛逼啊兄弟

紫焰耀龙
不错的解密地图!推荐!

BeiYingDD

很不错的地图 支持作者

trtr001
解密不常玩,但很感兴趣

1697976437
地图代入感非常的棒啊很喜欢解密的

小鬼快跑c
非常喜欢解密地图 感谢分享

166389929
牛逼啊兄弟

44T000
喜欢解密游戏

mc666888
可以的好兄弟,这么好的东西就拿走了

1092049826
谢谢大大分享!!

liusjj
怎么开始,求大佬

牧光SAMA
看不懂英文.....怎么开始?

hotdoggggg
HUJKBYUBNYUIBNUI

迪安释迦
好耶!感谢楼主,马上去试试

爱拍小傷
好久没看到过好的解密了 支持

chneanping
确实不错

稽岩_Bedrock
MCBBS有你更精彩~

一诺爱吃饭
好地图!

0521马到p成
6666666666666666666

小停
看起来非常精致的一张地图,感谢分享

我没肥波肥
+1+1+1+1+1+1+1

芝士奶香
好好好好好

mczhongyiawa
试试

病院坂音弦
mcbbs有你更精彩

Mr.YuSheng
感谢作者!辛苦啦,下载来玩玩

wanluyaoqweqwe
推沙子无法理解要干什么,尝试按颜色排成列没有效果,有时沙子会消失,但不知道怎么弄的

窝似恁叠
感谢楼主分享

影逐月Relcom
感谢分享 mua~

酥可_
好期待

KHLMI_
感谢作者分享

SyhOhOh
让我康康

mao_mao
做的很棒!

这不是台風
感觉是可以的

zyjldqF
来体验一下

chennuo0706
哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇

Nitroge
OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

柠檬丶冷眸
感谢大佬分享

水中渔禾子
6666666666666666666666666666666666

低热皮皮虾
感谢大佬的分享啊

作业只有一丢丢
支持一下!

cutebing
感觉会很好玩

浅兮丶
6666666666

浅兮丶
有没有攻略哇?玩不明白

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