本帖最后由 Lonewolfi 于 2021-8-22 23:35 编辑
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额,需要的是攻击CD内无法攻击的类型,这个加减蓄力好像使用范围不大?
矢量工作室 发表于 2021-8-21 22:58
额,需要的是攻击CD内无法攻击的类型,这个加减蓄力好像使用范围不大?
那个只用AP的JS应该没办法"完美"做到 在JS里面好像只能设置不计算本次伤害 但是AP的全息还是会显示造成0伤害
Lonewolfi 发表于 2021-8-22 02:23
那个只用AP的JS应该没办法"完美"做到 在JS里面好像只能设置不计算本次伤害 但是AP的全息还是会显示造成0 ...
这样也不错了,比没有好
矢量工作室 发表于 2021-8-22 17:31
这样也不错了,比没有好
不过需要关闭ap自带的全息显示,我会在js里面添加一个全息显示(可以自己选择删除我写的全息)
Lonewolfi 发表于 2021-8-22 23:24
好了 可能会不兼容其他插件的伤害,例如玩家使用MM插件造成伤害
skillapi伤害在帖子内有方法兼容, ...
这样这两个是配合使用的么,
还是只需要添加攻击间隔Lore来修改.
另外攻击间隔可以使用百分比修改么
矢量工作室 发表于 2021-8-22 23:46
这样这两个是配合使用的么,
还是只需要添加攻击间隔Lore来修改.
另外攻击间隔可以使用百分比修改么 ...
比如攻击间隔: 1 造成伤害后1秒内 无法再造成伤害
如果添加百分比的话 最终攻击间隔算法应该是
最终攻击间隔 = 攻击间隔 * (1 + 攻击间隔百分比)
我没有测试过使用百分比增加,可以试试 应该可以
矢量工作室 发表于 2021-8-22 17:31
这样也不错了,比没有好
我没有用过2.X的攻击间隔 如果写的不对 可以说一下 我修改一下
Lonewolfi 发表于 2021-8-23 00:16
并不是配合使用,是单独的
比如攻击间隔: 1 造成伤害后1秒内 无法再造成伤害
初始攻击间隔会根据原版武器的类型而改变么,比如铲子,斧头
感谢大佬热情制作分享
感谢大佬的制作
剛好有用 謝了大老
确实牛,现在我可以开一个超级厉害的多远服务器;额
66666666666666666
感谢楼主的分享
MCBBS有你更精彩~
神乎其技!6的飞起!
MCBBS有你更精彩了属于是,一直在找怎么完美搞定1.9+的攻速问题,谢谢大佬
版主你好请问ap有可以改变实体受伤间隔的办法吗?攻击间隔短但是实体会有十帧左右的无敌时间
MCBBS有你更精彩~
感谢大佬的制作
太好了这个东西解决了我问题
大佬1.16.5的攻击间隔怎么写
在1.16.5中攻击间隔已经失效了
因为org.bukkit.Material已经过时
因为org.bukkit.Material已经过时
请问能不能把攻击速度改成,攻击速度=原版攻击速度*(1+攻击速度属性%)
冲着这个攻击间隔!我给你顶了一楼帖子