本帖最后由 zhangrere128 于 2021-8-18 16:50 编辑 
 
 
 
 

<作者的话>


<二搬证明>本模组是从搬运悬赏令所接取的模组搬运任务,一搬作者表示已经放弃对本模组的更新,并将其提供到搬运悬赏令

<搬运授权>下图为我和模组作者的私信↓

<模组简介>这个模组能做什么呢?本模组能为Minecraft世界里的生物和方块带来真实的物理效果。本模组有极强的可自定义性——你可以开启/关闭一些物理效果,或者调整某些物理效果的呈现程度。这样,一些低配的设备也可以流畅地运行此模组。原文↓What does it do?It adds physics to mobs and blocks. That simple. You can fully customize the amount of physics and disable or enable certain parts of it for better performance on low end computers/laptops.
<模组的安装>本模组拥有Forge和Fabric两种版本,在你游玩本模组之前,你需要安装对应的API。针对于使用Fabric版本的玩家,如果你想提高游戏性能,作者推荐你添加Sodium Mod。对了,千万不要忘记把Fabric API也放入你的mods文件夹。原文↓Download the respective mod (Forge or Fabric) and place it in your mods folder. If you want better performance I would recommend going for Fabric and Sodium (improves performance by a lot). For Fabric you will also need to download the Fabric API and place it in your mods folder.
<配置>模组的配置文件放在了此路径下:config/physics_config.json and config/physics_server_config.json不过我认为你并不需要知道这些,因为作者在暂停菜单的“选项”里已经为你添加了模组的配置界面。原文↓The configuration file is located in config/physics_config.json and config/physics_server_config.json. However you probably don't need to edit it because I added a physics options menu. You can find it in Minecraft under Options > Physics Options.
<配置菜单>在后文中会分别为方块和生物的物理效果进行详细的介绍
本模组中有些物理效果会使生物/方块分解成小方块,为了区分,防止混淆,后文中称这些小方块为“物件”生物物理效果(Mob Physics):开启后,生物死亡时不再是原版的发红倒地,而是会有更多物理效果所呈现(多模式,可选择)方块物理效果(Block Physics):开启后,方块被破坏时会表现出真实的物理碎裂/解体的效果(开启/关闭)物理效果呈现范围(Physics Range):这项设定以玩家自身位置为准,半径多少格内(立体)显示物理效果。如果在范围外出现了方块被破坏、生物被击杀等事件,则物理效果不会被展示。物理效果所呈现最大物件数量(Physics Max Objects):生物被击杀会有一个物理效果,有些物理效果会造成生物分解成多个小物件,具体物件数量受此设定影响。当“方块物理效果”开启时,方块被破坏后同样有一个碎裂的物理效果,方块将会碎裂成多个物件,具体物件数量受此设定影响。物理效果呈现时间(Physics Lifetime):指受物理效果影响后物件的存在时间,受物理效果影响后,方块/生物会分解成多个物件,这些物件会缩小直至消失。物理效果所呈现物件大小(Physics Objects Scale):生物/方块被分解多个物件后,物件的大小受此设定影响。方块连锁破坏(Collapse Blocks):此设定开启后,一个作为支柱的方块被破坏后,其他以该方块为支柱的方块将被破坏。(方块不能浮空)被连锁破坏的方块是否掉落(Drop Blocks):此设定基于“方块连锁破坏”的设定,“方块连锁破坏”的设定不开启,则此设定无效。此设定开启时,因为没有支柱方块的方块被连锁破坏时,连锁破坏掉的方块被破坏后会掉落变成物品。关闭后则不会变为物品,只会被连锁破坏。方块连锁破坏的速度(Collapse Speed):此设定为被连锁破坏的方块被破坏的速度。(此处的单位为Ticks,1秒=20Ticks)方块连锁破坏的最大数量(Collapse Limit):方块连锁破坏会有数量限制,此设定为所被连锁破坏的方块总数。
<生物物理效果>本模组的生物物理效果有四种模式:撕裂、撕裂+血(此模式轻微血腥)、分解(生物会被分解成肢体、头、身体等多部分)、尸体



<方块物理效果>方块主要有两种物理效果:1.被破坏时会分解成多个小物件2.没有方块作为支柱的方块会被破坏(空岛地图和建筑地图等有浮空方块地图请关闭此设定)


<下载>
<更新日志>2021-8-17:本搬运贴发布
<作者的话>这个模组的作者更新速度真的是太快了(好快啊,好快啊,好快啊 )所以如果各位发现模组已经更新但我没有同步更新的话,请告知我。最后,如果觉得本帖做的还可以的话,希望各位动动发财的小手给个人气
)所以如果各位发现模组已经更新但我没有同步更新的话,请告知我。最后,如果觉得本帖做的还可以的话,希望各位动动发财的小手给个人气


Physics Mod
真实物理
本模组内含有少量血腥/暴力等画面,请低年龄段玩家酌情使用
<二搬证明>
本模组是从搬运悬赏令所接取的模组搬运任务,
一搬作者表示已经放弃对本模组的更新,并将其提供到搬运悬赏令
<搬运授权>
下图为我和模组作者的私信↓
 
<模组简介>
这个模组能做什么呢?本模组能为Minecraft世界里的生物和方块带来真实的物理效果。
本模组有极强的可自定义性——你可以开启/关闭一些物理效果,或者调整某些物理效果的呈现程度。
这样,一些低配的设备也可以流畅地运行此模组。
原文↓
<模组的安装>
本模组拥有Forge和Fabric两种版本,在你游玩本模组之前,
你需要安装对应的API。针对于使用Fabric版本的玩家,
如果你想提高游戏性能,作者推荐你添加Sodium Mod。
对了,千万不要忘记把Fabric API也放入你的mods文件夹。
原文↓
<配置>
模组的配置文件放在了此路径下:
config/physics_config.json and config/physics_server_config.json
不过我认为你并不需要知道这些,因为作者在暂停菜单的“选项”里已经为你添加了模组的配置界面。
原文↓
<配置菜单>
在后文中会分别为方块和生物的物理效果进行详细的介绍
 
本模组中有些物理效果会使生物/方块分解成小方块,为了区分,防止混淆,后文中称这些小方块为“物件”
生物物理效果(Mob Physics):开启后,生物死亡时不再是原版的发红倒地,而是会有更多物理效果所呈现(多模式,可选择)
方块物理效果(Block Physics):开启后,方块被破坏时会表现出真实的物理碎裂/解体的效果(开启/关闭)
物理效果呈现范围(Physics Range):这项设定以玩家自身位置为准,半径多少格内(立体)显示物理效果。如果在范围外出现了方块被破坏、生物被击杀等事件,则物理效果不会被展示。
物理效果所呈现最大物件数量(Physics Max Objects):生物被击杀会有一个物理效果,有些物理效果会造成生物分解成多个小物件,具体物件数量受此设定影响。当“方块物理效果”开启时,方块被破坏后同样有一个碎裂的物理效果,方块将会碎裂成多个物件,具体物件数量受此设定影响。
物理效果呈现时间(Physics Lifetime):指受物理效果影响后物件的存在时间,受物理效果影响后,方块/生物会分解成多个物件,这些物件会缩小直至消失。
物理效果所呈现物件大小(Physics Objects Scale):生物/方块被分解多个物件后,物件的大小受此设定影响。
方块连锁破坏(Collapse Blocks):此设定开启后,一个作为支柱的方块被破坏后,其他以该方块为支柱的方块将被破坏。(方块不能浮空)
被连锁破坏的方块是否掉落(Drop Blocks):此设定基于“方块连锁破坏”的设定,“方块连锁破坏”的设定不开启,则此设定无效。此设定开启时,因为没有支柱方块的方块被连锁破坏时,连锁破坏掉的方块被破坏后会掉落变成物品。关闭后则不会变为物品,只会被连锁破坏。
方块连锁破坏的速度(Collapse Speed):此设定为被连锁破坏的方块被破坏的速度。(此处的单位为Ticks,1秒=20Ticks)
方块连锁破坏的最大数量(Collapse Limit):方块连锁破坏会有数量限制,此设定为所被连锁破坏的方块总数。
<生物物理效果>
本模组的生物物理效果有四种模式:撕裂、撕裂+血(此模式轻微血腥)、分解(生物会被分解成肢体、头、身体等多部分)、尸体
<方块物理效果>
方块主要有两种物理效果:
1.被破坏时会分解成多个小物件
2.没有方块作为支柱的方块会被破坏(空岛地图和建筑地图等有浮空方块地图请关闭此设定)
<下载>
<更新日志>

<作者的话>
这个模组的作者更新速度真的是太快了(好快啊,好快啊,好快啊 )
)
所以如果各位发现模组已经更新但我没有同步更新的话,请告知我。
最后,如果觉得本帖做的还可以的话,希望各位动动发财的小手给个人气
2021.12 数据,可能有更多内容
Physics Mod真实物理本模组内含有少量血腥/暴力等画面,请低年龄段玩家酌情使用<二搬证明>本模组是从搬运悬赏令所接取的模组搬运任务,一搬作者表示已经放弃对本模组的更新,并将其提供到搬运悬赏令


<搬运授权>下图为我和模组作者的私信↓

<模组简介>这个模组能做什么呢?本模组能为Minecraft世界里的生物和方块带来真实的物理效果。本模组有极强的可自定义性——你可以开启/关闭一些物理效果,或者调整某些物理效果的呈现程度。这样,一些低配的设备也可以流畅地运行此模组。原文↓What does it do?It adds physics to mobs and blocks. That simple. You can fully customize the amount of physics and disable or enable certain parts of it for better performance on low end computers/laptops.
<模组的安装>本模组拥有Forge和Fabric两种版本,在你游玩本模组之前,你需要安装对应的API。针对于使用Fabric版本的玩家,如果你想提高游戏性能,作者推荐你添加Sodium Mod。对了,千万不要忘记把Fabric API也放入你的mods文件夹。原文↓Download the respective mod (Forge or Fabric) and place it in your mods folder. If you want better performance I would recommend going for Fabric and Sodium (improves performance by a lot). For Fabric you will also need to download the Fabric API and place it in your mods folder.
<配置>模组的配置文件放在了此路径下:config/physics_config.json and config/physics_server_config.json不过我认为你并不需要知道这些,因为作者在暂停菜单的“选项”里已经为你添加了模组的配置界面。原文↓The configuration file is located in config/physics_config.json and config/physics_server_config.json. However you probably don't need to edit it because I added a physics options menu. You can find it in Minecraft under Options > Physics Options.
<配置菜单>在后文中会分别为方块和生物的物理效果进行详细的介绍

本模组中有些物理效果会使生物/方块分解成小方块,为了区分,防止混淆,后文中称这些小方块为“物件”生物物理效果(Mob Physics):开启后,生物死亡时不再是原版的发红倒地,而是会有更多物理效果所呈现(多模式,可选择)方块物理效果(Block Physics):开启后,方块被破坏时会表现出真实的物理碎裂/解体的效果(开启/关闭)物理效果呈现范围(Physics Range):这项设定以玩家自身位置为准,半径多少格内(立体)显示物理效果。如果在范围外出现了方块被破坏、生物被击杀等事件,则物理效果不会被展示。物理效果所呈现最大物件数量(Physics Max Objects):生物被击杀会有一个物理效果,有些物理效果会造成生物分解成多个小物件,具体物件数量受此设定影响。当“方块物理效果”开启时,方块被破坏后同样有一个碎裂的物理效果,方块将会碎裂成多个物件,具体物件数量受此设定影响。物理效果呈现时间(Physics Lifetime):指受物理效果影响后物件的存在时间,受物理效果影响后,方块/生物会分解成多个物件,这些物件会缩小直至消失。物理效果所呈现物件大小(Physics Objects Scale):生物/方块被分解多个物件后,物件的大小受此设定影响。方块连锁破坏(Collapse Blocks):此设定开启后,一个作为支柱的方块被破坏后,其他以该方块为支柱的方块将被破坏。(方块不能浮空)被连锁破坏的方块是否掉落(Drop Blocks):此设定基于“方块连锁破坏”的设定,“方块连锁破坏”的设定不开启,则此设定无效。此设定开启时,因为没有支柱方块的方块被连锁破坏时,连锁破坏掉的方块被破坏后会掉落变成物品。关闭后则不会变为物品,只会被连锁破坏。方块连锁破坏的速度(Collapse Speed):此设定为被连锁破坏的方块被破坏的速度。(此处的单位为Ticks,1秒=20Ticks)方块连锁破坏的最大数量(Collapse Limit):方块连锁破坏会有数量限制,此设定为所被连锁破坏的方块总数。
<生物物理效果>本模组的生物物理效果有四种模式:撕裂、撕裂+血(此模式轻微血腥)、分解(生物会被分解成肢体、头、身体等多部分)、尸体




<方块物理效果>方块主要有两种物理效果:1.被破坏时会分解成多个小物件2.没有方块作为支柱的方块会被破坏(空岛地图和建筑地图等有浮空方块地图请关闭此设定)



<下载>
| 游戏版本 | 
| 模组版本 | 
| Forge | 
| Fabric | 
| 1.17.1 | 
| 2.5.2 | 
| 暂无 | 
| 下载直链 | 
| 1.16.X | 
| 1.3.4 | 
| 下载直链 | 
| 下载直链 | 
<更新日志>2021-8-17:本搬运贴发布
<作者的话>这个模组的作者更新速度真的是太快了(好快啊,好快啊,好快啊
 )所以如果各位发现模组已经更新但我没有同步更新的话,请告知我。最后,如果觉得本帖做的还可以的话,希望各位动动发财的小手给个人气
)所以如果各位发现模组已经更新但我没有同步更新的话,请告知我。最后,如果觉得本帖做的还可以的话,希望各位动动发财的小手给个人气


明天去玩玩,嘿嘿
牛顿从棺材板里跳出来
牛顿盖起来板子
牛顿安心的躺下了
非常真实,牛顿盖起了板子
牛顿揭棺而起
强迫症玩家直接崩溃
第一次玩,还适应不过来
你标题可以改成1.16.5
贴图改了但是碰撞箱没改 而且掉在地上有时候不容易被看到 生存用起来会有些鸡肋
玩多了原版 还是有点难以适应的
哈哈哈,牛顿的板子终于压住了
挖一个方块,上面就全塌下来了。
这是要在mc里搞GTA6的节奏嘛?哈哈哈
牛顿的棺材板终于压住了(
已经能听到适应能力不强者的哀嚎了
这个mod很好,很喜欢,感谢楼主分享
可以,非常的科学
牛顿的棺材板按住了
比较喜欢击打方面的
我还以为是真实的牛,里面有什么特别的牛牛之类的()
优化很好,调过后真的不卡
牛顿欣慰的躺下了
好傢伙,拆一個,直接拆一片,真物理,支持一下,謝謝
牛顿感动了,看到自然生成的浮空沙,他起立了
1.18.1已经更新了,楼主!
这下牛顿被掉下来的苹果砸醒了
牛顿:我的世界这游戏就不合理
牛顿看了都掉眼泪
牛顿终于合上了他的棺材板
牛顿的眼泪
牛顿都感到哭了
牛顿:简直太合理了
牛顿:我可以安息了 哎
好快啊,好快啊,好快啊
牛顿留下来感动的泪水,有生之年
很有趣的模组,虽然加了进去之后mc也一样不合理
牛顿刚想爬出来看到这个突然又爬回去了
牛顿:我好感动
牛顿:我好感动
太厉害了,赞赞赞!
我的天呐,在MC里竟然有物理引擎
很有趣的模组,虽然加了进去之后mc也一样不合理       
连锁关不了啊,是bug嘛,还有汉化呢
有汉化吗
水11111111111111111111111111111
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
CPU:waring!
没有一个强劲的电脑,带不起来吧。
牛顿的棺材板合上了 感谢大佬分享
mc越来越真实